我们讨论了 Polyarc 预期的续作中发生的变化。
VR粉丝们耐心等待《Moss: Book II》。 Moss 几年前来到这里,将我们置于故事书的背景中,与 Astro Bot 和 Ven 一起定义了 VR 平台游戏。采用第三人称视角,你不直接扮演主角,而是一名读灵者,协助小老鼠奎尔拯救她的叔叔。
帮助她探索环境、解决谜题并击败敌人,这成为 VR 中最迷人的体验之一。随着第二本书即将出版,Polyarc 提供了一个简短的预览。当然,核心体验仍然存在,但我们还有原创谜题需要解决、城堡需要探索、新敌人等等。
为了了解有关第二本书的更多信息,我们采访了 Polyarc 的首席工程师兼设计总监 Joshua Stiksma。在这里,他很友善地告诉我们更多关于我们可以期待什么。
更长的旅程
我首先问如何接待莫斯塑造了第二本书的发展。 Stiksma 告诉我,Polyarc“对游戏的受欢迎程度感到非常自豪,但我们确实有一些需要改进的领域”,并表示“最常见的反馈来源是人们想要更多。”因此,团队开始自问如何才能让第二本书更长,让玩家继续参与这个世界。
其中一部分涉及开放探索,斯蒂克斯玛将其描述为“更加非线性,因此玩家可以多走一些人迹罕至的道路。”第二册让你回到以前的区域,使用新的工具来解锁不同的路径,但这个故事不会根据你的探索而改变。它仍然“大部分是线性的”,而且我被告知主要故事要长几个小时。
考虑到这个故事,我询问第二册是否包含比原版游戏更明确的结局,因为第一册留下了几个未解决的情节点。 Stiksma 建议他们试图解决这个问题,但确认 Polyarc“在这个世界上有很多故事要讲,所以我认为我们不想完全关闭这本书。”因此,虽然它们为继续讲故事提供了途径,但他相信玩家会觉得还有更多的结局。
奎尔的新视野
鉴于原作的开放式结局,自然的问题是他们是否一直在计划第二册。 Stiksma 证实 Polyarc 并没有直接制作续作,并表示他们希望在获得积极反响后吸引更多人来玩。但是,他们只有一个小团队,因此他们专注于移植到 Steam、Oculus Store 和 Meta Quest 等其他平台。暮光花园 DLC 发布后,第二册就进入了开发阶段。
然后我被告知前期制作花了大约 6 到 12 个月的时间,之后《Moss: Book II》花了两年多的时间来为 PSVR 开发。在预览期间,Polyarc 无法确认它是否会登陆其他平台,所以我询问较小的团队是否是原因。 Stiksma 证实了这一点,他告诉我“这很难说,目前我们的重点 - 我们总是这么说 - 我们真的希望能够专注于这个平台。”
考虑到这一点,我然后问 Polyarc 是否对PSVR2考虑到索尼最近的披露。 Stiksma 证实他们对此不能透露太多,但解释说团队“非常兴奋”,PSVR2 似乎是“他们正在开发的一个非常令人惊叹的平台和硬件”。
平台化与存在
接下来,我问第二本书是否有什么让他特别自豪的地方。斯蒂克斯玛告诉了我“很多”,他特别提到了所讲述的故事,他说“我们正在让玩家踏上一段我们认为会陪伴他们的旅程”,并称这是我们和奎尔之间的情感之旅。
他说其他游戏也做了类似的事情,他相信有些事情只有在 VR 中才能做到,这要归功于你的直接存在,这让 Moss 更具影响力。我称这些时刻“非常强大”,然后我问 Stiksma 认为,与平板游戏相比,是什么让 Moss 的前提如此适合 VR。
他回答说,“我在这个世界上,我是一个角色”的想法通过虚拟现实更加强烈地表达出来,这要归功于这种存在,它创造了一种标准操纵杆和电视无法复制的沉浸感。斯蒂克斯玛继续说道,“当你注入一个让你感受到强烈情感的角色时,你会感觉更加强大和有影响力。”
我们要感谢 Polyarc 与我们谈论《Moss: Book II》,该游戏将于 2022 年 3 月 31 日通过 PSVR 专为 PlayStation 4 推出。我们将随时向您通报 VR 游戏的进一步进展。