《遗迹 2》评论 - 更大更好

在对现代多人游戏场景相对厌倦之后,现代多人游戏场景如此专注于在线多人游戏、战斗通行证以及每个大型新游戏的相同商业模式,最初的《遗迹:灰烬重生》给我们带来了一股新鲜空气。作为《灵魂之源》的爱好者,这款游戏勾勒了我大脑中所有正确的部分,而合作体验是少数几款可以真正重现的游戏。这是程序生成的大杂烩,“黑暗之魂与枪”,以及无主之地风格的合作方式,这听起来令人困惑,但一旦你拿起游戏就完全有意义。

然而,在第一场比赛中,仍然感觉缺少了一些东西。缺乏打磨、构建多样性和令人难忘的老板,尽管这是一款出色的游戏,但任何玩过它的人都会告诉你它还可以做得更多。那就是那里遗迹2Gunfire Games 的出现,真正在游戏体验中展现了其创造性的力量,这是其他多人游戏无法比拟的。

在开始评测之前,我想说的是,我主要是在老兵难度下独自玩这款游戏,而且我已经花了 40 个小时,并且计划玩更多的时间。多人游戏确实是它自己独立的野兽,我很高兴在完整版本发布后与朋友们一起尝试。由于其令人印象深刻的程序生成和多样化的故事情节,这款游戏的重玩和探索是一种乐趣。言归正传,让我们深入探讨《遗迹 2》的评测。

改进的构建和战斗

总体而言,战斗感觉更加流畅和可定制。不仅武器种类更加丰富,而且枪战和近战攻击的感觉也更好。你将需要游戏提供的每一个工具来克服它即将给你带来的挑战。

让我先澄清一下:无论你开始时的难度如何,《遗迹 2》都是一款困难的游戏。不只是通过像灵魂一样;它比它的前身要困难得多。敌人更聪明、更快、更敏捷,游戏会定期产生强大的变体来击败你。然而,一旦你习惯了躲避,体验就会大不相同,战斗就会变成你和一波又一波的敌人之间的节奏。

一个突出的特点是新的改进的原型系统,它击败了之前的游戏。每个原型都有独特的技能和福利,使其以非常独特的个人身份和游戏风格脱颖而出。然而,这甚至不是最好的部分,因为在游戏后期,您可以根据自己的自定义游戏风格混合和匹配任意两个原型。将 DPS 角色与更多支持相匹配,或者将 Bruiser 与 medic 混合,进行实验并找到最适合您和您的朋友的!

武器种类更多,而且更具攻击性的近战游戏风格现在也可行。武器现在允许使用模组和变异器,在定制方面为您提供更多选择。不幸的是,突变机制需要一段时间才能开始看到有意义的回报,但这仍然是一个不错的选择。

说到构建,他们删除了盔甲的套装奖励,这使您可以根据重量、阻力以及最重要的是时尚来挑选盔甲。相反,这些奖励已转移到改进的遗物系统、四个新的戒指插槽和护身符上。我发现这种构建定制的方法更具交互性并且玩起来更有趣。

更大、更美丽的世界等待探索

从本质上讲,《遗迹 2》是一款冒险探索游戏,如果没有引人入胜的背景,这样的游戏就不完整。幸运的是,《遗迹 2》有很多。

《遗迹 2》中共有五个生物群落。不包括地球和最后一个区域(出于剧透目的),我们有 Ner'ud、Yaesha、Losomn 和 Labyrinth。这些名称可能听起来令人困惑,但是一旦您玩过游戏,您就不会很快忘记它们。这是因为 Gunfire Games 付出了惊人的努力,为每个世界赋予了自己独特的个性、设计和传说。

Ner'ud是一片未来科幻荒原,有地下设施、高耸入云的塔楼和荒凉的地表世界。八埃沙拥有茂密的森林、遗迹,甚至还有漂浮在空中的古老寺庙。 《Losomn》为您呈现 16 世纪英国城市中血腥风格的街道与奇幻小说中天使种族的镀金宫殿和巨大大厅之间的惊人对比。

老实说,将这些具有如此多个人身份的不同生物群系融入到一款游戏中,真是令人难以置信。由于生物群落之间的差异很大,从一个生物群落切换到另一个生物群落甚至可能会让人感到不舒服,但我们以尽可能最好的方式来表达这一点。充分探索每个生物群系与战斗本身一样是体验中不可或缺的一部分。探索很少会让人觉得是浪费时间,而且你会真正感受到你解锁的几乎每一个物品或秘密都得到了回报。谜题也无法控制你,你将需要你所有的智慧。

此外,每个世界不仅包含一个,有时还包含两个甚至三个独立的总体故事。这使得它们都值得重玩,并赋予它们更多的个性特征。重新滚动你的战役以获得不同的体验是游戏体验不可或缺的一部分,因为它可以让你看到每个世界的更多内容。每个世界都是稠密而美丽的;只需确保您的电脑已准备好满足要求(稍后会详细介绍)。

他们听我们讲述老板的事!

大多数人在《遗迹:灰烬重生》中面临的主要抱怨之一是 Boss 中充满了额外的敌人。这感觉像是人为夸大的难度,随着多人游戏规模的扩大,情况只会变得更糟。不过,我很高兴地说,Gunfire Games 迅速听取了玩家的反馈,并大幅改进了《遗迹 2》中的 Boss 设计。

《遗迹 2》的每个区域都有一些设计独特且令人难忘的主要 Boss。我想说,Boss 战是游戏的一些亮点,其中一些现在已经列入我最喜欢的 Boss 遭遇战列表,这不是一个小壮举。每个生物群落都会让你面对一个世界老板以及导致它的其他老板。事实上,有多个世界首领和重复运行,让你面对全新的敌人挑战。在接下来的游戏中,这是一件非常令人兴奋的事情。

Boss 种类包括巨大的敌人、步兵暴徒、机械威胁、魔法树,甚至是古老的、令人尊敬的一对一决斗风格的 Boss,这些都是真正的战斗乐趣。像巨蟹座、红王子和毒液这样的 Boss 是严峻的挑战,确实迫使我提高自己的水平。

敌人的种类和反应也比第一款游戏好很多。射击人形角色的腿部会导致他们绊倒,这样的细节让体验真正身临其境。每个生物群系都有自己的一组敌人,而它们的更强大的变体你必须适应并学会对抗,这提供了一个永远不会过时的新挑战。

一些挑剔

“废品不够!”在我第一次玩《遗迹 2》时,这条信息让我抓狂。《遗迹 2》的主要吸引力之一是它为你提供的自由度和构建多样性。然而,废料是一种有限的资源,您无法真正自由地探索所有选择。购买一把新武器感觉像是要花上一大笔钱,更不用说之后的升级费用了。随着你的进步和更频繁地重新滚动,废品经济会变得更好,但老实说,在一款以构建选项为荣的游戏中,这不应该成为一个大问题。

游戏的主要总体情节是一个非常高概念的叙事,与每个生物群落的独立故事不太吻合。很难弥合在下水道中射击蛞蝓和面临多重威胁之间的差距。如果你期待一个节奏良好的总体情节,你会失望的。话虽如此,《遗迹 2》中的对话仍然符合电子游戏标准。

《遗迹 2》是围绕多人游戏构建和平衡的。如果你没有真正的朋友一起玩,你将被锁定在几个特定的​​类别和游戏风格中,尤其是在早期。事实上,许多老板机制假设你正在与多人一起玩,并且某些地方的小怪数量可能会令人难以承受。 Boss 战中的额外敌人已减少,但并未完全消失。

通往地下城的方式和缺乏指导有时确实会让你感到困惑。我记得在我的第一个生物群落 Ner’ud 中花了几个小时,完成了关键物品的每个地下城,结果却发现它被发现在主世界的电梯下的某个地方。说到地下城,有时他们只是觉得自己的结局没有更大的目的,考虑到它们有时包含比主要任务线更吸引人的场景,这确实是一种耻辱。

最后,我们来谈谈性能。 《Remnant 2》是一款专为高规格设备打造的下一代游戏。我设法在低设置下以稳定的 60 FPS 运行它,同时在一个相当过时的装备上玩 1660 Super。这款游戏很少让我感到困扰,帧卡顿也很少见,只有当屏幕上发生太多事情时才会出现。在发布后道歉的时代,《遗迹 2》脱颖而出,成为游戏在发布前应追求稳定性的一个很好的例子。

判决

如果您是原版《遗迹:灰烬重生》的粉丝,那么《遗迹 2》将满足您的一切需求,甚至更多。然而,如果您是该系列的新手,那么《遗迹 2》将巩固自己作为合作 PvE 体验的地位,很少有游戏能够在其规模、风格和整体方法上与之匹敌。

这不是一款我可以明确归类为任何单一类型的游戏;这是一种独特的体验,我会推荐给所有喜欢具有挑战性的战斗和有益的探索的游戏的人。不仅你应该玩它,那些喜欢这个游戏的人也绝对应该重玩它,因为第一次运行只能给你大约 40% 的整个体验!

如果您正在寻找有趣且具有挑战性的合作体验,那么《遗迹 2》是最好的选择。

在电脑上审核。发布者提供了代码。