设计总监解释说,在计划改变之前,《Starfield》几乎已经有了一个配音主角

在太空中,没有人能听到你选择所有讽刺性的回应,这就是原因......

信用:贝塞斯达。

信用:贝塞斯达。

大多数贝塞斯达 RPG 铁杆粉丝都投入了数千个小时天际辐射4等不及发布了星空

有些人已经准备好打发九月份的时间了制作模组对于游戏,涉足围绕其的讨论主菜单屏幕,或者只是计划他们如何成为宇宙中最重要的囤积三明治的海盗

随着它的发布在即,我们最近收到了很多新鲜的预告片和引号关于游戏。最新出现的信息涉及不以配音主角为主角的决定,贝塞斯达的一位开发人员透露了有关为何做出这一选择的更多细节。

你很高兴《Starfield》没有配音主角吗?

在接受采访时多边形贝塞斯达工作室设计总监 Emil Pagliarulo 承认,最终选择沉默主角的原因是粉丝对《辐射 4》中配音的唯一幸存者的负面反应,即使这并不是直接回应批评。

尽管如此,帕利亚鲁洛透露,贝塞斯达对《Starfield》的早期计划包括一个配音主角,工作室甚至聘请了一名演员来录制一些台词,并考虑让玩家选择多个声音的想法。

最终,团队得出的结论是,选择沉默的主角是最好的方式,让玩家有机会创造尽可能广泛的角色,并能够将自己的个人风格带入体验中,而不必担心限制。

帕利亚鲁洛接着讨论了更广泛的游戏领域中配音主角的趋势。开发者指出,在角色扮演游戏中,玩家要么感受到自己的感受,要么感受到自己的感受。特点说出与他们选择的内容不同的内容,或者必须等待角色说出他们已经逐字阅读的内容,都会对体验产生负面影响。

他最后表示,他认为选择一个被大量有声 NPC 包围的无声玩家有助于 Bethesda 在规模和范围方面实现游戏世界的预期愿景。

在采访中,工作室设计总监也谈到了背后的理念和动力星域的主要故事,透露它的目的是让玩家质疑他们发现的文物可以帮助他们寻找什么。

例如,帕利亚鲁洛暗示,外星生命和神一样的实体都将在游戏开始时由不同的角色提出作为潜在的解释。

无论您希望您的沉默探险家在探索宇宙时发现什么,请务必关注我们,获取有关 Starfield 的大量指南世界力学,作为其发布越来越近。

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