Switchback VR 评论 - PSVR 2 令人印象深刻但有限的展示

Switchback VR 是《直到黎明:血色狂潮》的后续作品

《直到黎明:血色狂飙》一直是我用来向刚接触虚拟现实的人展示 PSVR 的游戏。它很容易理解,很有趣,也很吓人,非常适合吓唬毫无戒心的来访朋友和家人。

我一直希望后续作品《Switchback VR》能与《Switchback VR》一样PSVR 2,值得庆幸的是,确实如此,尽管它并非没有局限性。

Supermassive的游戏是PSVR 2的亮点之一,但它并没有我希望的那么有深度和恐怖。

更大、更多样化的游戏

尽管转回虚拟现实仍然是一款过山车恐怖射击游戏,它肯定比《血色狂飙》更大。这 10 个关卡平均长度约为 20 分钟,并且具有品牌路径,使重玩它们更具吸引力。

这确实意味着您可以在一晚上内完成整个战役,但高分追逐和查看您未见过的部分意味着完成一次运行并不是结束。

关卡设计也很精彩。当然,在轨道上可以让 Supermassive 严格策划体验,确保您在正确的时间看到某些事物,并以正确的方式穿越不断变化的世界。

你将穿过令人毛骨悚然的封闭建筑和更大的开阔场地,甚至剧院或街道,因此关卡的氛围总是在不断变化。在大多数关卡中,你都会遇到谜题、以过山车为中心的部分以及 Boss 战,保持新鲜感。

《黑相集》的故事节奏

巧妙的关卡设计还可以让您体验之前《黑相集》游戏中的故事节奏。我发现 Switchback 自己的故事相当模糊且无趣,但其中散布着一些东西,供该系列的粉丝在翻阅时指出。

《Switchback》的乐趣还在于射击的感觉非常好。瞄准、射击和装弹感觉非常自然,而且反应灵敏,即使是更加混乱的战斗时刻也不会感到不知所措。

高分追逐需要更多的思考,但 Switchback 足够简单,任何人都可以毫无困惑地跳入其中并享受乐趣。由于这不是一款长游戏,因此确保它是一款适合炫耀的 PSVR 2 游戏对于其成功至关重要。

眼球追踪的出色运用

它还很好地利用了 PSVR 2 独特的新功能。我会回应我的想法我的预览:它对眼球追踪技术的使用是我见过的最好的。

之字形的房间会告诉你在进入之前不要眨眼。眨一下眼睛,敌人就会离你更近,就像《神秘博士》中的哭泣天使一样,而唯一的办法就是睁大眼睛。

还有一个时刻,你会受到来自两边的敌人的攻击,但如果你看着他们,他们就会停止移动。你会盯着一个静止不动的人,知道另一个人在你身后越来越近。我尽我所能同时观察两者。这确实是对技术的出色运用,也是为数不多的真正可怕的时刻之一。然而,我只遇到过几次,而且分支路径意味着很容易错过最好的时刻。

PSVR 2 触觉技术在 Sense 控制器和耳机中的使用也很棒。当你移动时,耳机会发出隆隆声,模仿你的头部擦过物体的声音,甚至是风在周围旋转的声音。控制器还使每种武器感觉不同,霰弹枪沉重,手枪灵活轻便。就沉浸感而言,这比《血色狂飙》有了真正的进步。

没有应有的那么可怕

话虽如此,Switchback VR 并没有想象中那么可怕。经过几个级别后,很容易看到恐惧即将来临。它在很大程度上依赖于血腥和跳跃惊吓,但它们通常很容易预见。如果它利用游戏的灯光和氛围给你带来惊喜,而不仅仅是一个看起来邪恶的东西从过山车前面跳出来,那就更可怕了。

游戏中间的某些关卡会使用雾来隐藏周围的恐怖,但即便如此,大多数恐惧也只是从其中跳出来的东西,其中很少有真正令人惊讶的。

然而,如果你有真正的恐惧症,我相信会有一些东西让你感到毛骨悚然。虫子、老鼠、血液、玩偶、机器人、僵尸,几乎任何你能想象到的东西都会出现在十个关卡之一中。

简而言之,虽然 Switchback VR 是 PSVR2 的绝佳展示,也是 VR 新玩家的绝佳选择,但有限的恐惧和模糊的故事讲述会降低其在超过一两个关卡的会话中的有效性。