无论是秋天的家伙, 城市:天际线,或者超级困难茶杯头,您可能曾经玩过或至少尝试过使用 Unity 引擎的游戏。
考虑到有多少游戏使用该公司的软件,当它最近公布的计划每当有人下载使用 Unity 引擎构建的游戏时,就开始向开发者和工作室收费,反应不积极。
在一些开发人员甚至建议他们可能会删除他们的游戏从店面来看,Unity 试图阐明计划中的改变意味着什么。上周,该公司不得不关闭其在旧金山和奥斯汀的办事处,原因是其所谓的可信的死亡威胁。现在,它已道歉并表示将对其计划进行一些更改。
您对 Unity 运行时费用争议有何看法?
Unity 在一条推文中发布了正式道歉,并建议正在对计划中的运行时费用政策进行修订,该政策目前定于 2024 年实施。
“我们听到了你的声音,”该公司的声明中写道,并继续说道:
对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。
一些开发者已经对 Unity 的这一更新做出了回应,概述了他们希望从声明中提到的“变化”中看到的内容。
“请问,要么全部恢复,要么标准收入分成。忘记任何其他类型的复杂计划,”说索雷特队独立工作室Odd Tales创始人在回复中写道。
他补充道:“此外,请尊重每个版本的服务条款,并且不要再次尝试任何不正当的[策略]来隐藏更改。只要诚实、坦率、可靠即可。我们需要稳定。谢谢。”
与此同时,开发商 Rami Ismail发推文:“令人恐惧的是,Unity 领导层在周末拖延了这件事,让每个工作室都面临着真正的生存问题,而且即使现在也不能简单地[说]‘我们的意图是降低每次安装费用’。我们必须担心更长时间[并且]我们必须继续讨论这个问题。”
请务必关注我们,了解有关 Unity 计划费用变更的更多更新以及该计划可能影响的一些游戏的覆盖范围。