考虑一下这个想法:沙发合作并不是 Xbox 和 PlayStation 上真正的优先事项。哦,微软一直在推动 Dance...
考虑一下这个想法:沙发合作并不是 Xbox 和 PlayStation 上真正的优先事项。哦,微软一直在推动 Dance Central,Rock Band 几年前就已经出现了,但这些都是相对孤立的案例。然而,任天堂重视其在客厅多人游戏领域的相对垄断地位,他们的优先事项在 Wii U 上比以往任何时候都更加明显。
只要看看系统的控制器——表面上是系统的主要卖点。尽管 Wii U 的触摸屏还有很多其他功能,但它的目的是为派对游戏等引入新的动力,这些游戏在本地多人游戏中蓬勃发展。任天堂的面包和黄油仍然是孩子和家庭,通过他们的新控制器,他们似乎希望他们独特的多人游戏品牌能够将自己与侵入世界各地客厅的 Kinect 和 iPad 区分开来。所有这些都增添了有趣的动力疯兔乐园——育碧粗俗(但有趣)的派对系列的最新作品。
在过去的几年里,育碧与任天堂保持着密切的关系,这在很大程度上要归功于他们早在 2006 年就对 Wii 的早期支持。在所有公司中,他们似乎最了解任天堂的实际目标。 Wii 游戏机。 ZombieU 和 Rayman Legends 有机会推出更深入、更有趣的游戏,但最终,Rabbids Land 切入了 Wii U 的核心内容。
当然,在这一点上,直接的派对游戏很可能会引起核心玩家的翻白眼。但疯兔乐园不应该被完全抛弃。在其简短但有趣的迷你游戏中,您可以看到与任天堂自己的 NintendoLand 相同的理念 - 合作和竞争的迷你游戏,让玩家在同一屏幕上与游戏的不同元素进行交互。
在育碧展示的游戏中,最能激发兴奋和交流的是一款合作游戏,其目标是通过抬起不同兔子的裙子来匹配两个符号。这很愚蠢、肮脏,而且完全符合疯兔的风格。与此同时,我们疯狂地喊出符号(胡椒!火!),因为我们试图在时间用完之前达到分配的分数。
另外两个游戏则更为传统。第一个游戏中,使用 Wii U 控制器的玩家疯狂收集钻石,而挥舞 Wii 遥控器的玩家则用巨石追逐。另一种利用 Wii U 控制器的陀螺仪来操纵类似过山车的动作,而 Wii Remote 用户则可以投下火灾和其他危险。
玩《兔子乐园》给人的印象是,尽管任天堂和育碧都声称要瞄准核心市场,但他们知道什么在 Wii U 上可行。提供的游戏简单明了,但三者都创造性地利用了Wii 遥控器和 Wii U 控制器动态。对于那些想在聚会或其他活动中使用 Wii U 的人来说,整个套装是一个不错的选择。
毫无疑问,这款游戏不会吸引所有人,但任天堂和育碧通过 Wii U 瞄准了游戏人群中某些服务不足的群体,这是有好处的。确定一个利基市场并积极利用它正是这样的事情让 Wii U 在竞争日益激烈的市场中生存下去。从这一点来看,《疯狂兔子之地》在维持任天堂下一代游戏的成功方面将与《质量效应》和《蝙蝠侠》一样重要。