最近的一项调查询问了 500 多名美国儿童圣诞节想要什么。在 72% 计划索取视频游戏或游戏相关礼物的人中,更多人对游戏内货币和订阅比实体游戏更感兴趣。
该报告由娱乐软件协会,分享了更多可能不会让父母感到惊讶的统计数据。接受调查的人群年龄在 10 至 17 岁之间,68% 的受访者需要手机和其他电子产品。 38% 的人希望购买实体玩具和游戏,而书籍仅占区区 26%。
调查清楚地表明游戏机仍然相当受欢迎;而 39% 的受访者希望订阅(大多数可能的游戏通行证),38% 的人要求购买游戏机。没有专门提供 PC 游戏的数据,但像《蜘蛛侠 2》和《星际争霸》这样的独占游戏可能在游戏机炒作中占据了很大一部分。
实时服务游戏 Roblox 和 Fortnite 仍然拥有惊人的影响力,29% 的受访者要求获得游戏内货币。Roblox 最近登陆 PlayStation和堡垒之夜继续与明星合作,所以很明显他们不会匆忙去任何地方。
这是一个明显的迹象,表明时代正在发生变化。Xbox 游戏通行证以相对较低的成本提供数百种游戏的访问权限,如果发行商不这样做,实体游戏的受欢迎程度一直在稳步下降决定将游戏打印在光盘上。
ESA 总裁兼首席执行官斯坦·皮埃尔·路易斯 (Stan Pierre-Louis) 表示:“超过 2.12 亿美国人经常玩电子游戏,因此游戏成为今年愿望清单的首位也就不足为奇了。” “无论家庭是购买新游戏机、更新控制器和耳机,还是在游戏库中添加新游戏和扩展包,我们都知道视频游戏是家庭在假期及其他时间一起玩耍和联系的绝佳工具。 ”
然而,很明显这个行业并不像它制作的游戏那么精彩。我们最近听到一位育碧高管预见实体游戏销售的消亡,虽然报告指出购买游戏的成年人计划在假期期间平均花费 485 美元,但 2023 年仍然是一年充满裁员。我们希望该行业计划在 2024 年更好地对待那些取得如此巨大成功的员工。