BTR乐队团
我可能最感兴趣的是 FC 25 的新 5v5 游戏模式“Rush”,但我当然没想到会像我一样被赢得。渗透现有游戏模式的霸权总是充满挑战,尤其是在终极团队领域,但《Rush》感觉像是快速、简单和新鲜的完美结合,可以与主要模式竞争。
简单来说,它将现实足球中流行的五人制足球赛制引入 EA FC 的世界。这使得快节奏的端到端比赛永远不会让人感到无聊,而短的比赛计时器更是锦上添花,让整个体验变得如此容易上手和玩。
真正将模式提升到另一个水平的——尤其是在终极团队中——是玩家选择屏幕上提供的奖励。虽然获胜将为您赢得相当数量的 Rush Points,但您可以通过将您的玩家选择纳入这些奖金来获得大部分赛后奖励。
他们可能是德国球员、英超球员,甚至是活跃的 Evolutions 卡。除此之外,通常还会有评级限制,这迫使你发挥创造力并使用你可能根本不会看的卡片。
这创造了一个与元数据的健康突破,至少在这个周期的开始,因为你仍然可以经常进入并使用它鼓励反对的最好的球员。
我认为球员选择过程仍然需要改进。虽然你可以滚动并搜索你的俱乐部,并且你会得到五名评分最高的合格球员的初步选择,但找到当前奖金的最佳球员仍然是一件苦差事 - 我可以想象这会推迟很多时间首先要经历努力。
无论您是与一群朋友一起玩还是随机在线玩,这种体验都是无缝的。与俱乐部不同,根据我的经验,俱乐部需要场外和场内的大量协调,而《Rush》则很容易加入并玩 - 如果您喜欢发送垃圾邮件,甚至还有火箭联盟风格的聊天功能“谢谢!” '当你的队友错过铲球时!
在我参加的比赛中,我倾向于扮演后卫的角色,但这是一种不受位置限制的体验,你会发现自己遍布在较小的球场上。它奖励聪明的动作和直观的团队合作,我真的希望随着时间的推移,它继续在终极团队体验中发挥关键作用。
虽然模式本身不是问题,但当涉及到 AFK/橡皮筋玩家时,我确实遇到了相当大的挫败感,而且我更喜欢更严格的踢球机制,以帮助防止游戏感到绝望。
好的、坏的和丑陋的
然而,《终极团队》的整体体验却是鱼龙混杂。关键的新增内容通常是感觉应该添加的亮点年以前,但整体体验因年复一年不断出现的问题而受到阻碍。
从好的方面开始,重复玩家存储系统成为一项改变游戏规则的功能也就不足为奇了,尤其是考虑到 EA 近年来已压倒性地趋向于不可交易的奖励。
能够选择将任何重复的不可交易物品快速发送到一个可以稍后处理的洞中,这比您前几年遇到的苏菲选择式场景要好得多。能够直接从 SBC 访问此重复存储堆是我没想到的点睛之笔,而且这是使用该系统消除任何单调乏味的完美方式。
Evolutions 在去年成功推出后也得到了当之无愧的改进,虽然它们是 FUT 公式的出色补充,但它们最初的形式带来了一些关键的挫败感。由于新的统计限制系统,之前的严格限制已经放宽,让您在开始新的进化时有更广泛的玩家可供选择。
我已经能够得到一个进步很大的瑞安·格拉文伯奇(Ryan Gravenberch)在我身边,我几乎可以向你保证,去年我什至无法完成链条的第一部分。
现在还可以选择基于外观的新进化,为您的卡牌带来新的美学风味,而不仅仅是简单的统计数据增加。其中包括象征您自己的俱乐部传奇的简单风格风格,我认为这是一个很棒的补充,可以帮助您的终极团队感到个性化。
然而,真正影响我体验的是我遇到的大量错误,以及仍然存在的极其缓慢的菜单。新的 EA FC 游戏在开始时总是会出现错误,尤其是在抢先体验阶段,但我从来没有遇到过像这里这样多的错误。
感觉就像每隔十分钟左右,我就必须在陷入无限加载屏幕或只是达到冻结状态后重新启动游戏,并且已经到了感觉我所做的任何事情都有可能破坏游戏的地步。
这些问题在发布后的一周内已经稍微平静下来,但处理起来仍然令人难以置信地令人沮丧,并且对那些提前付费玩游戏的人的“特权”感到适得其反。
除此之外,菜单是一项繁琐的工作,而且这些菜单在错误之外仍然存在。尽管大部分动作都发生在球场上,但任何经验丰富的 FUT 球员都知道你在菜单上花费了多少时间,但他们再次感觉在几乎每个方面都如此迟钝和反应迟钝。
有些实例只是感觉被颠覆了,可以浓缩成更无缝的体验,但除此之外,这只是加载时间太长或您的操作滞后的情况。
平衡进展
Ultimate Team 的进步一直是一个棘手的问题,尤其是对于多年来专门参加“荣耀之路”俱乐部的人来说。
FUT,顾名思义,是一种为花钱的人量身定制的体验。游戏上线后,促销包就会出现在商店中,并且不断推出的新版本迎合了那些乐于在现实生活中花钱购买促销包的玩家。
但与此同时,成为“免费游戏”玩家从未如此简单,今年的情况再次如此。特别是奖励得到了巨大的提升,每次小队战斗和 FUT 冠军重置结束时您将获得的奖励显着提高。我不喜欢在《Rivals》中获得奖励所需的游戏数量增加 - 而且我不相信对于大多数玩家来说,奖励值得付出努力,但这是一个不错的开始。
当然,这是一把双刃剑,你表现越好,这些奖励就会增加,并且更容易与更强大的团队合作,如果你花真钱购买包,更容易获得,但仍然有希望看到有仍然有很多方法可以增加您的硬币余额,而无需深入了解 FC 积分的世界。
然而,最让我担心的是即将推出的付费季票。虽然目前在第一季中尚未出现,但这种季节性阶梯的增强版本将有可能真正扭转平衡,有利于那些能够或想要投资的人。
如果像大多数其他战斗通行证系统一样,由于当前免费通行证的包满性质,这些奖励纯粹是装饰性的,我会感到惊讶,但船能推多远还有待观察。
新战术但速度不变
从游戏玩法来看,目前还没有也很多变化,你对此的看法很大程度上取决于你对《FC 24》的了解程度。
它有时确实感觉相当缓慢和迟缓,尤其是在通过时,而且我通常更喜欢游戏在这一点上更倾向于街机方面,但这是一个具有挑战性的平衡。有时会感觉传球不准确,而且在没有强力传球的情况下快速前移也是一项挑战。
我仍然觉得在不同的通行证方面没有足够的选择 - 特别是与最近几年相比。用去年的“精确”定位取代驱动高吊传球的做法仍然存在,我发现这在功能上毫无用处,而且双按缺口传球感觉可怕尽管这是我在最近版本中最喜欢的技术之一,但今年还是成功了。
FC 25 游戏玩法中的一大新功能是新的 FC IQ 系统,它为您的战术提供了更大的灵活性,并且还增强了球场上球员在有球和无球时的移动方式。
现在已经掌握了该系统,事实证明它比以前的版本有了显着的改进,提供了更多 - 并且更清晰- 控制球队控球和控球时的移动和结构。在此之前,你所能达到的目标有如此多的限制,你必须仔细阅读字里行间才能真正理解你的球员在球场上的战术表现。
我已经能够了解我的球队出了什么问题,以及我需要更准确地改进哪些地方,无论是把我的前锋从伪九号球员角色转移到偷猎者位置以在前场创造更多威胁,还是改变我的左后卫从进攻型边卫转变为防守型边卫,以防止对手转换比赛节奏。
清晰的基于区域的图形使您可以轻松了解您的球员将在球场上占据哪些空间,并将其与新的球员角色配对 - 每个球员都专注于其位置的特定版本 - 可以创建更深层次的定制我们以前在游戏中从未见过。
虽然这对大多数玩家来说并不重要,但我也对重播系统的增强感到惊喜。您不仅可以从游戏中的许多关键亮点中进行选择,而不仅仅是最近一段时间,而且在编辑器中实际控制和调整设置也更加容易。
甚至还有一个新的照片模式,可以让对复杂详细的玩家模型进行令人惊叹的屏幕截图成为一种乐趣,虽然如果大多数玩家接触此功能一次我都会感到震惊,但这对于像我这样的玩家来说绝对是一个很好的补充。
达到 GOAT 状态
虽然我通常不会深入研究职业模式,而且不可否认,我在 FC 25 中的大部分时间都花在了磨练 FUT 上,但我对球员和经理职业生涯中的大量新增内容印象深刻。
大量的定制是亮点之一,因为实时起点和深入的难度选项可让您创造理想的体验。无论是剔除多余的球员并从一场特别关键的比赛开始,还是对自己实施转会禁令以使事情变得更加困难,你都有很多选择可以选择。
就我个人而言,我对新的图标玩家职业选项非常感兴趣,它可以让你控制一小部分旋转图标,并给他们的职业生涯一个新的故事。图标对我来说一直既难以捉摸又令人着迷,所以能够在全新的环境中使用它们是令人愉快的——尤其是当你开始创建自己的故事时。
让齐达内与新时代的银河战舰并肩作战,让杰拉德在当前的利物浦阵容中大放异彩,甚至有点邪恶,将像亨利这样的俱乐部传奇人物放在热刺队中以取笑。最重要的是,它让我一段时间以来第一次真正想要探索玩家职业生涯,这是一个伟大的补充的标志。
判决
我喜欢《FC 25》的很多地方,自从我接触这款游戏以来我玩过的游戏数量可能证明了整体体验是多么愉快。从本质上讲,它仍然是一款三十多年来在体育市场上取得了巨大成功的游戏,并且大量的改进使整体体验变得更好——尤其是在 FUT 方面。
特别是 Rush 是一个关键的包含物,它比我的预期要好得多。我可以看到它成为该系列未来游戏的主要内容,我希望它继续得到应有的喜爱和关注。
然而,在用户体验方面,许多相同的挫败感仍然存在,并且有时会严重阻碍体验。虽然 FC IQ 和战术改革不仅仅是一个受欢迎的补充,但我有点不相信他们已经做了足够多的工作来从游戏玩法的角度赢得怀疑者的支持,我希望游戏整体上能更快速地发展。
4/5
在 PlayStation 5 上审核。代码由发行商提供。