QuakeCon 2017:局外人的恥辱之死採訪哈維史密斯

創意總監哈維史密斯回顧了《恥辱》系列八年的開發歷程,並分享了《局外人之死》如何為該系列當前的故事畫下句號。

恥辱:局外人之死不是《恥辱 3》,也不是 2016 年的 DLC 擴充包恥辱2。它的規模還沒有大到足以將其視為續作,但它也不像普通的 DLC 那麼緊湊。 《局外人之死》本身就是一頭野獸,背景設定在《恥辱 2》事件發生幾個月後,讓玩家能夠控制一套新的能力和武器。

該系列的創意總監哈維·史密斯(Harvey Smith) 花了一些時間回顧了《恥辱》遊戲的八年開發歷程,開發團隊如何放棄許多系列比喻來打造更緊湊的體驗,同時讓玩家在潛行或鈍力量之間進行選擇,以及死亡如何《局外人》向《恥辱》系列致敬——或者至少是故事的這一章。

《恥辱:局外人之死》是一款獨立遊戲,將於 9 月 15 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布。欲了解更多採訪和遊戲視頻,請訂閱YouTube 上的 Shacknews

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。