閥使設備製造商可用的更多核心VR技術

Steam and Steamvr的創建者Valve宣布了VR硬件製造商所需的新核心組件的可用性,以便提供最佳的VR系統。對於為HTC Vive VR HMD提供動力的公司,這是朝著VR主導地位的又一步。

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今天的新聞補充了次毫米室規模跟踪和輸入技術的現有免費許可證,標誌著為開發最先進的VR硬件的其他關鍵作品增加:高級的光學系統,製造和校準工具以及支持軟件堆棧以將硬件統一為最佳用戶體驗。

Valve的Jeremy Selan說:“世界一流的VR需要高度精確的跟踪,匹配的光學和顯示技術,以及將這些組件之間交互的軟件堆棧編織在一起。” “這是第一次,我們將為所有想為數百萬蒸汽客戶訪問2,000多名SteamVR兼容標題而建立最佳班級VR系統的人提供所有這些技術。”

關於顯示和光學技術

Valve已經與展示製造商緊密合作,以使其技術適應VR的獨特挑戰。液晶顯示器(LCD)技術的最新進步與VR特定的校準相結合,現在使其成為高端VR系統的可行技術選擇。 LCD製造商展示了快速切換的液晶,低持久性背光和高PPI顯示,當經過校準並與正確的軟件配對時,它們與最高質量的VR體驗非常匹配。當然,有機發光二極管(OLED)顯示技術對於第一代VR至關重要(首先展示快速過渡時間和低滲透率照明),它仍然是新的頭部安裝顯示器(HMD)的絕佳選擇。儘管這兩種顯示技術具有固有的工件,但瓦爾夫(Valve)作為Steamvr Technology Suite的一部分,Valve提供了自定義的硬件和軟件製造解決方案,以實現高質量的視覺VR體驗。

此外,Valve開發了與LCD和OLED顯示技術一起使用的定製鏡頭,並正在使這些鏡頭可供購買以用於SteamVR兼容HMD。這些鏡頭和Valve的獨特校準和校正軟件專門設計與幾個現成的VR顯示器配對,以實現最高質量的VR視覺體驗。這些光學解決方案當前支持85至120度之間的視野(取決於顯示屏)。這些鏡頭旨在支持下一代房間尺度的虛擬現實,可在減少雜散光線的同時優化用戶感知到的跟踪體驗和圖像清晰度。 Valve在Steamvr Technology Suite中包括定製鏡頭校準和校正軟件。


它仍然是VR開發的早期,但是很高興看到Valve繼續支持其他願意承擔財務風險的公司,以將更多的精力投放到市場上。

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Asif Khan是ShackNews的首席執行官,EIC和多數股東。他的職業生涯始於2001年的自由職業者,從事視頻遊戲新聞業的職業生涯。 ASIF是CPA,以前是投資顧問代表。在自己的個人投資取得了很大的成功之後,他從金融服務的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他有史以來最喜歡的PC遊戲是Nukem 3D公爵,他是任天堂大多數事物的毫無歉意的粉絲。當它是可怕的shugashack時,阿西夫首先經常出現棚屋,以找到所有的東西。當他不沉浸在投資或遊戲中時,他是精美電子音樂的供應商。阿西夫還對克利夫蘭運動有著不合理的熱愛。