該公司曾在 2012 年嘗試嘗試此類服務,但成本太高。不過,雲端服務的最新進展正在改變一切。
家庭視訊遊戲機越來越數位化,逐漸遠離實體內容,同時推動更大的硬碟來儲存您想要的遊戲。今天推出的 Xbox One X 是市場上功能最強大的遊戲機,但就實體遊戲機而言,它可能是微軟的最後一次歡呼。 Phil Spencer 在 2012 年測試了一項服務後,相信微軟將在 2020 年推出不需要主機的遊戲串流服務。
這訊息來自於彭博社採訪Phil Spencer 討論了微軟軟體和服務方式的轉變。該公司的目標是增加遊戲的內部開發,包括收購新工作室。在一些知名工作室不幸關閉後,這是一個好消息,例如內臟,莫蒂,以及微軟旗下的獅頭工作室。這個新計劃可能會成為未來陷入困境的工作室的橄欖枝,但尚不清楚這個新藍圖何時會結出果實。
「我們需要成長,我期待著這樣做,」史賓塞在採訪中說。 「我們創造內容的能力必須成為我們的優勢之一。我們的投資並不總是處於同一水平。我們的投資經歷了起起伏伏。
微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,重點的改變意味著「從根本上重新思考我們如何衡量遊戲進展」。該公司正在輸掉與索尼的硬體大戰,但它正在考慮如何擴大其遊戲主業:Xbox Live 的影響力。這包括關注電子競技和遊戲串流媒體。 Spencer 表示,Azure 雲端運算平台的潛力「微軟可能會在未來三年內推出一項不需要控制台來播放某些類型內容的串流媒體服務”,此前該公司在2012 年嘗試了一項成本過高的試用服務。Azure 改變了經濟和品質水平,他說,因此,家庭遊戲動態發生巨大轉變的潛力是存在的。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。