流暢的戰鬥和深入的職業模式在 EA Sports UFC 3 中大放異彩。
不想做任何假設,但我突然想到,從鐵桿 MMA 粉絲的角度來看,很多 EA Sports UFC 3 評論都不會出現在遊戲中。一般情況下這樣的人並不多,但我剛好是其中之一。我每年觀看數百小時的 MMA,租用大部分 PPV 賽事,在社群媒體上關注拳手,甚至忍受早就該取消的《終極拳手》真人秀節目。我是一名綜合格鬥迷,所以在 EA Sports UFC 3 中,我想要的不僅僅是血花飛濺和擊倒。攻擊和纏鬥需要有一定的深度。我希望看到從站立戰鬥到地面戰鬥的過渡的流暢性。系列的進展在過去的迭代中有些笨拙並且容易出現搞笑的錯誤。這是一個艱鉅的任務,但 EA Sports UFC 3 滿足了該清單中的大部分要求。
磁帶的故事
我檢查的第一個模式是終極團隊。它的外觀和感覺很像您在其他運動遊戲中所期待的終極團隊,例如 NHL 18,但更加淡化了。透過線上或線下比賽賺取積分的核心概念就在那裡。你仍然可以將這些積分花在包上,這些包會掉落你的戰士、動作和可應用於你的團隊成員的福利。您仍然可以用真錢從商店購買貨幣,如果您願意的話,可以花費超過 100 美元購買最大的選項。然而,缺少的是一個可以與其他玩家一起購買或出售的市場。這讓你在定制你的隊伍和戰士時完全受到 RNG 的擺佈。在 NHL 18 中,最有知識的玩家會告訴您不要購買包(使用真實貨幣或在遊戲中賺取的貨幣)。您應該直接從市場購買您需要的資產。這在 EA Sports UFC 3 中不是一個選項,因此該模式感覺與其他玩家的聯繫比我希望的要少。
成為山羊
當我從 Ultimate Team 離開後,我對享受打臉的選項感到驚訝。職業模式又回來了,更有深度,而且缺陷很少。我大部分時間都在這裡度過,隨著我的進步,我擴大了我的社交媒體影響力並從達納懷特那裡贏得了新合約。現在存在競爭,但並不完全有吸引力。不過,為崔維斯布朗歡呼還是很高興的。
最適合職業模式的是格鬥訓練營。有幾家健身房,所有這些都需要您購買會員資格。有些項目的價格比其他項目高,而且每個項目都有自己的專長,例如拳擊、跆拳道、摔跤或柔術。每個健身房都有一批拳手,其中有 UFC 明星,隨時準備教您高端技能,您可以將這些技能應用到您創建的拳手上,並帶入八角籠。學習新技能是透過與這些戰士一起進入籠子,然後完成小任務來完成的。它具有一定的流動性。當我即將與丹尼爾·科米爾一起摔倒時,我整個訓練營都專注於提交並重新站起來。我知道我無法容納所有的擊倒,所以我進行了調整。戰鬥訓練營的深度與戰前訓練和計畫完美結合。
每個戰鬥訓練營都分為幾週。它們通常在三週到五週之間。每週開始時您都會獲得 100 點積分,您採取的每項行動都會消耗積分。例如,在社群媒體上發文將花費您 10 分,並增加您的追蹤者數量。陪練會提高你的體能並揭示對手的相關訊息,但這只是 40 分。學習一項新技能也是40分。在低端,您可以自動化一些訓練,透過花費一定數量的這些點數來提高您的統計數據。
然後是戰鬥營地的促銷方面,這也需要積分。在低端,您可以花時間向您的粉絲直播遊戲(向地球上排名第一的 P4P 拳擊手 Demetrious Johnson 致敬),提高您的知名度並宣傳比賽。當你成為更大的明星時,宣傳的機會就會變得更大(例如雜誌拍攝),但積分成本也會增加。
但如果你拿的是固定薪資,為什麼還要升職呢?好吧,一旦你成為冠軍,你將開始獲得 PPV 銷售額的分成,就像真正的 UFC 中的情況一樣。如果你不宣傳你的比賽,那麼它的宣傳通常會很低,PPV 銷售會受到影響,你賺的錢也會減少,因此,你將無法負擔在最好的健身房訓練的費用。整個系統都是關於平衡的,我對它的運作效果感到驚訝。
底牌
除了終極團隊之外,還有線上模式,例如排名錦標賽和快速戰鬥,這兩種模式都與終極團隊無關。這意味著避免線上付費獲勝機制可以透過玩任何其他線上模式來解決。這就是微交易重的終極團隊對我來說還不錯的原因;這是很容易避免的。準備好與康納麥格雷戈進行多次戰鬥。他並不難被擊敗,但他的受歡迎程度意味著你會從那裡的休閒粉絲那裡得到他的穩定飲食。
一些新的離線模式已上線。我一直在努力正確學習 UFC 遊戲中的所有規則,現在我可以做到這一點,而無需在特定的訓練場景中進行混亂,如果需要,您仍然可以這樣做。我可以進入僅格鬥模式,並致力於阻止轉換、管理我的耐力並消除遊戲中的漏洞。同樣,站立和爆炸消除了擊倒,因此您可以練習打擊或格擋,而不必擔心在整個戰鬥中被壓在背上。但令人失望的是,這些模式無法在線上使用。他們僅處於離線狀態。我認為擁有一個引人注目的線上模式將會大受歡迎。同樣,只有格鬥才會吸引達米安瑪亞的粉絲。
錦標賽模式很有趣,但我非常懷疑除了最初幾次加載遊戲之外,玩家還會花很多時間。您可以創建最多 16 名選手參加的錦標賽,所有選手都在一晚進行比賽。這是對驕傲的回歸,你可以切換選項,將傷害從一場戰鬥轉移到下一場戰鬥。在決賽鐘聲響起之前,看到何塞·奧爾多的臉因前三場比賽而被毀,真是太棒了。順便說一句,他贏了。
即時模式回來了,它為EA Sports UFC 3 帶來了生動的元素。獎勵。就我個人而言,我喜歡這個。這給了我一個在最初的蜜月階段結束後加載遊戲的小理由。這顯然與你正在做的事情完全不同,但這讓我想起了《殺手》中難以捉摸的目標。這只是一個聰明的功能。
淘汰賽模式是一種完全失敗的模式,並不是因為它具有殘酷的淘汰賽特徵。這只是站立式比賽,需要一定數量的拳擊才能擊敗對手。它應該很有趣,但結束得太快了,而且預設解說是由 Snoop Dogg 提供的,他不應該解說 MMA。他在達納懷特的周二之夜比賽中表現不佳,在這裡也表現不佳。這是一個噱頭,旨在用名字來吸引你,但這很糟糕。值得慶幸的是,Snoop 可以在淘汰賽模式下關閉。我用 Anik 和 Rogan 取代了他,但 EA Sports UFC 3 的所有評論都需要改進。
夜戰
EA Sports UFC 3 的所有酷炫功能和模式都與戰鬥緊密相連。戰鬥過去感覺笨拙且有些支離破碎,但現在已經有了很大的改善。 EA 加拿大公司稱之為「真實玩家運動」(RPM),但我不在乎他們怎麼稱呼它。戰鬥是流暢的,而以前是黏性的。以前的遊戲很難計算當一名戰士試圖踢腿而另一名戰士試圖擊倒時該怎麼做,但這在很大程度上已經透過新動畫解決了。我所說的解決並不是指更好。遊戲中的戰鬥和我想像的一樣好。
EA Sports UFC 3 的動作清單非常廣泛。當然,真正的戰士有他們在現實生活中眾所周知的動作,例如迪亞茲的斯托克頓一掌,但你可以根據自己的意願自訂你創建的戰士。選擇對你有意義的動作,打造一個堅實的全能戰士,或將重點放在格鬥或攻擊上。就像年輕的綜合格鬥選手一樣,我不斷進步。一開始我是一個想要站著擊打的人,但很快意識到,如果我不開發地面遊戲,像凱恩·維拉斯奎茲和丹尼爾·科米爾這樣的精英競爭將會吞噬我的靈魂。當我退休時,我到處都表現得很好,但腳步卻很致命。
將這些動作與改進的戰鬥流暢性結合在一起,可以讓體驗更加身臨其境。我打造我的戰鬥機的理念是:如果你和我站在一起,你就會睡著。如果你驚慌失措並試圖把我打倒,我的斷頭台就在等著你。事實上,我最初從斯蒂普·米奧西奇那裡贏得了腰帶,因為我打敗了他的腳。他試圖把我打倒,我掐住了他的脖子。這場比賽的結果很像凱恩·維拉斯奎茲 (Cain Velasquez) 對陣法布里西奧·溫頓 (Fabricio Werdum) 的比賽。感覺很真實,而這正是 EA Sports UFC 2 所缺少的一個重要部分。
有幾個地方的戰鬥需要改進。其中之一是戰士如何被擊暈和擊倒。你可以在一輪中擊倒對手大約六次,這是荒謬的。格雷·梅納德(Gray Maynard) 在UFC 125 的一輪比賽中擊倒了弗蘭基·埃德加(Frankie Edgar) 3 次,而康納·麥格雷戈(Conor McGregor) 在UFC 205 上也擊倒了 Eddie Alvarez 3 次。也許在我們進行六次擊倒之前讓裁判介入。
賽後記者會
EA Sports UFC 3 與該系列之前的遊戲相比有了很大的飛躍。儘管如此,這裡也可以進行改進。錦標賽模式將更適合融入職業模式,終極團隊可以填寫更多,並且允許玩家選擇站立和爆炸或提交攤牌作為線上選項將是一個很好的開始。
不過,優點遠大於缺點。遊戲的核心在於戰鬥,這與以往一樣精彩。熟練且專注的玩家會發現它非常有價值,而休閒玩家可以降低難度以享受更順暢的旅程。 EA Sports UFC 3 適合每位 MMA 愛好者。這是最好的虛擬打臉。
此評論基於發行商提供的 PS4 下載代碼。 EA Sports UFC 3 將於 2018 年 2 月 2 日在零售店和數位商店發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。