當第一部《命運》問世時,大多數玩家和記者都給了它免費通行證,包括我自己。畢竟,這是一款創新遊戲。 MMO 與 Bungie 世界中的第一人稱射擊遊戲相遇!這款遊戲很有趣,向我們介紹了打擊、突襲和熔爐,我大部分時間都在這些地方度過。我最終感到無聊,但這是七十多個小時之後的事了。這款遊戲有它的缺點,但它讓我繼續玩下去,並且透過 DLC 使遊戲變得更好。被奪走的國王特別好,並且朝著正確的方向邁出了一步。三年後,《天命 2》發布,但與第一款遊戲相比,它沒有提供任何新的、不同的或創新的內容,免費通行證也不再有效。
《天命 2》:現在有更多過場動畫!
我對第一部《命運》最大的抱怨之一是故事,或者說缺乏故事。一名沙克,維庫斯·範·德·米韋,總結得相當好「遊戲沒有時間解釋,為什麼沒有時間解釋……」《命運2》在故事講述方面有所改進,但說實話,門檻設置得很低,並不難。 《天命 2》的故事膚淺、陳腔濫調、無聊。在一個非常有趣的宇宙中(我讀了魔法書卡),Bungie 似乎沒有對寫作進行太多思考。除了開場故事任務中你要與三個主角並肩作戰之外,遊戲故事的其餘部分完全平淡無奇。反派甚至發表了陳詞濫調的“你和我並沒有那麼不同”的演講。如果第一場比賽中的議長真的死了的話,他也會以一種非常尷尬的方式死去。還不太清楚。寫起來感覺很懶。這就像 Bungie 不情願地添加更多故事來回應社區的要求。故事很糟糕,戰役很短,除了 Cayde-6 和 Failsafe 之外,所有角色都是容易被遺忘的一維佔位符,供你上交代表獎勵。 Bungie 在《光環》系列中講述了這樣一個史詩般的精彩故事,並設定了很高的標準。看到他們在《命運》中如此艱難地失敗真是令人失望。一個偉大的故事應該會讓你想要更多,但《天命 2》過於專注於向你推銷即將發生的事情,以至於忽略了更大的前景。 《天命 2》的戰役感覺更像是第一款遊戲的 DLC 附加內容,而不是故事的延續。
遊戲的淺薄空殼
《天命 2》最好的部分之一就是遊戲玩法。這是 Bungie,《光環》的製作者。槍戰很到位,但在完成單人故事並在 PVE 中度過十幾個小時後,玩家將開始看到遊戲到底是多麼的重複和膚淺。遊戲循環很短。你射擊東西,它們就會死,這對任何 FPS 來說都是一樣的,但《天命 2》在這方面缺乏任何深度、戰術或多樣性。類似遊戲厄運,無主之地,而Warframe有策略和戰術,同時對付多種敵人類型。然而,在《命運2》中,遊戲中並沒有處理敵人的多樣性或策略。除了突襲之外,大多數敵人,包括頭目,都以完全相同的方式被擊敗。射擊、裝彈,偶爾尋找掩護。它非常簡單,太簡單了,沒有元資料或有趣的垃圾郵件功能。這並不是說簡單的遊戲機制不好。以《超級瑪利歐世界》為例。玩家可以跳躍和奔跑,但真正為遊戲帶來精準感、深度感和策略感的是底層機制。當玩家查看《瑪利歐標記》中的關卡時,這一點就會閃閃發光。命運在各方面、形狀和形式上都缺乏這種深度。
敵人的人工智慧也愚蠢得令人痛苦。戰鬥根本不夠深入,嚴重缺乏任何類型的多樣性。遊戲確實嘗試提供你一些事情要做,包括任務、巡邏、公共活動等等。可悲的是,所有這些事情都是為了向毫無生氣的敵人發射更多子彈。最終,遊戲變得模糊不清,變成了一大堆盲目、乏味的射擊。遊戲試圖透過術士、獵人和泰坦職業來增添趣味,但它們是如此相似,以至於將它們包括在內幾乎感覺毫無意義。由於它們的 DPS 方式完全相同(射擊、裝彈、重複),因此遊戲風格確實沒有區別。遊戲中也沒有死亡懲罰。可以做更多的事情來讓職業感覺獨特,例如限制術士使用衝鋒槍,或者透過賦予職業角色,例如擁有泰坦坦克/Hold Agro,這樣獵人就可以向罷工老闆開槍。任何能夠區分《天命 2》所提供的職業的東西都會受到歡迎。截至目前,《天命 2》職業僅提供選擇的幻象。
這個世界給了你很多事情要做,但這一切都歸結為射擊、裝彈和更多射擊。我看到的唯一一個多樣化遊戲玩法的例子是在《Almighty: 1AU》任務中使用陰影來避免陽光/火災傷害。為什麼遊戲中沒有更多這樣的內容?與原版《命運》相比,減少拍攝和增加環境互動是值得歡迎的變化。到底發生了什麼事?所有新功能都在哪裡?模式?上課?附加元件?為什麼我們不能做一些簡單的 MMO 事情,例如對我們的角色進行裝備變形?為什麼沒有製作系統? 《天命 2》在發佈時嚴重缺乏內容,它試圖透過讓玩家在四個不同的星球上做同樣的事情來彌補,但都是一樣的。射擊,重新裝彈,然後重複,直到所有東西都死掉。由於缺乏探索的動力,遊戲變成了一件無意識的苦差事。
十年“計劃”
在第一部《命運》發行之前,Bungie 和動視暴雪承諾了一個十年計畫。我認為這個十年計劃意味著他們將繼續支持遊戲並在內部擴展世界。我錯了。這個十年計畫基本上只是與 Bungie 和動視暴雪達成的發行協議,承諾發行四款獨立的遊戲以及《天命》IP 的 DLC。這意味著我們還有兩場比賽要打。該計劃再次得到確認在 E3 2017 上採訪 Bungie 開發者「這是一個新的開始…」你的所有裝備都消失了,所有舊地點都無法重新訪問(甚至是郵局)。他們只是用《天命 2》重新啟動了《命運》,並迅速使用“地面靴”和“動作射擊遊戲”等公關流行語,試圖擺脫該系列聞名的 MMO 品牌。然而,如果他們只是計劃發行四款獨立的遊戲,每款遊戲都有一個“全新的開始”,那麼粉絲們會喜歡嗎?想像一下,如果《魔獸世界》在每次擴展後都讓玩家重新開始,並阻止他們訪問舊地點並扔掉他們的所有裝備。玩家會反抗,但出於某種原因,這被《命運》社群的一些人接受,看起來還會再進行兩次。為什麼要限制你的遊戲?為什麼不直接建造和擴展這個宇宙呢? Bungie 可以做一些像《魔獸世界》在《大災難》擴充包中所做的事情,並反映《天命 1》中的舊地點以及陰謀集團入侵的後遺症。三年的開發時間都去哪了?看起來 Bungie 正在製作一款大型遊戲,將其分解,然後將其分成幾部分賣給我們,但這些部分甚至沒有連接,而且它們都將是獨立的遊戲。我認為遊戲玩家,包括我自己,都希望在十年結束時看到一個巨大的科幻世界。
「電競」角度
第一部《Destiny》中的坩堝是我玩遊戲的大部分時間的地方。說實話,這個模式還挺好玩的。地圖多種多樣,遊戲類型令人愉快,而重武器彈藥生成的戰鬥總是很激烈。坩堝是原版《命運》的高潮之一。我預期《天命 2》中的 PVP 即便不是更好,也同樣好。然而,這最終只是倒退了一小步。儘管社區需要更多車輛,但車輛卻完全消失了。太空戰鬥沒有被包括在內,這是 Bungie 完全忽略社群回饋的另一個例子。這是《命運》社群最大、最響亮的請求之一,Bungie 確認他們在未來的任何《命運》遊戲中都沒有關於車輛或太空戰鬥的計劃。回到《天命 2》的熔爐,PVP 的磨損程度有所下降。玩家的戰鬥從 6v6 減少到 4v4。另一個令人討厭的變化是較小的類似走廊的地圖,感覺只有第一部《命運》中大多數地圖的一半大小。最令人失望的變化是武器庫,它變得更加有限。狙擊步槍、融合步槍和霰彈槍現在都是動力武器,這意味著它們需要重型彈藥才能使用,而整個比賽中產生的彈藥數量有限。這些變化使得本來就很少的武器種類和遊戲風格變得更加受到限制。我知道這使得遊戲更容易平衡,但作為回報,這為守護者留下了少量的武器選擇。技能也受到了打擊,手榴彈的冷卻時間長得令人惱火,而且根據我的經驗,玩家的職業超級技能每場比賽只能充電和使用一次。這樣做可以讓你更專注於基於技能的遊戲玩法,但由於武器設定如此有限,只會讓體驗變得不那麼愉快。
光芒正在消逝…
《天命 2》不是一款糟糕的遊戲,也不是一款好遊戲——它只是平庸。奢華的行銷活動、Bungie 的遺產和極其忠誠的社區共同努力,將這款遊戲呈現為一種定義類型的體驗,但當發布日到來時,皇帝卻沒穿衣服。當開發人員未兌現承諾時,我們需要對其進行譴責。第一部《命運》的潛力在續集中還沒有發揮出來。 Bungie 為玩家帶來了一款平庸的遊戲,他們顯然是為了(再次)以 DLC 的形式向你出售這款遊戲。總的來說,玩家預計花費約 90 美元來獲得完整的《天命 2》體驗。這如何可以接受?他們是否在測試玩家,看看他們在遊戲中投入多少卻仍能獲得獎勵?買遊戲的大眾應該比這更聰明。 《天命2》是一款平庸的遊戲,不值得大肆宣傳,正分數,或它目前擁有的過度寬容的社區。