《王國之心 3》:2018 年 E3 之前示範後的四個問題

上週,Shacknews 是最早有機會體驗《王國之心 3》的媒體之一。已經等了很久了。這是一個很長的時間。試玩版當然沒有讓人失望,展現了 Sora 的許多經典能力,以及一些新技巧。

但我還是忍不住帶著幾個問題離開了演示。其中一些與演示有關,但至少有一個與尚未看到的內容有關。那麼讓我們來看看《王國之心 3》進入 E3 的五個問題。 (五個不涉及發布日期的問題,因為該問題將於六月得到解答。)

1. 其他 Boss 的規模與岩石泰坦相同嗎?

奧林匹斯山上的演示很簡短,但正確地展示了一件事。與岩石泰坦萊索斯的 Boss 戰非常激烈。這是一場多階段的戰鬥,主要展示了新的自動運作機制,讓他跑上牆壁和懸崖。泰坦本身是如此巨大,以至於戰鬥的大部分內容都是砍掉他的腳,讓他降到一個更容易控制的水平。登上泰坦的頭部本身就是一種很好的體驗。

所以我在完成這場 Boss 戰後的第一個問題是,這款遊戲中的其他 Boss 戰是否也會有同樣的規模?這部分最終取決於史克威爾艾尼克斯和迪士尼為本遊戲選擇的世界。某些世界允許更大的敵人,不一定是來自它們的來源材料,也來自居住在這些世界的不同種類的無情者。

但《王國之心》對於巨型 Boss 來說肯定並不陌生,可以追溯到第一款遊戲。回想一下烏蘇拉、切爾納博格和一些更大的無情者。不過從KH3的外觀來看,大頭目的設計可能更有創意一點。這當然是希望,但我很想看到更多關於 Boss 戰鬥的線索。

2. 多重Xehanorts有多普遍?

我嘗試過的《玩具總動員》關卡中有一件事情很突出。這是 13 個 Xehanort 之一的首次出現,這些 Xehanort 最初是在《王國之心 3D:夢之掉落距離》的結尾處建立的。他對《玩具總動員》世界的計劃…很有趣。它涉及創建玩具總動員世界的精確複製品,分離心靈並召喚黑暗。老實說,這是一個完美的例子,說明了《王國之心》的情節可以變得多麼瘋狂和不必要的複雜。

因此,我不再糾結於此,而是開始思考 13 個 Xehanort 的整體狀況。每個世界都會有一個嗎?他們中有少數人留在遺忘城堡嗎?一個世界上會同時有多個人居住嗎?除了對 Xehanort 的最終計劃保密之外,他們的角色是什麼?他們會像《王國之心 II》中的組織 XIII 一樣,面對多場 Boss 戰嗎?

Xehanort 大師對我來說是《王國之心 III》中最大的問號,這不僅僅是因為房間裡的大象。我對他的助手在即將到來的遊戲中的角色感興趣,尤其是從一個級別到另一個級別。

3. 吸引力流能力有多頻繁?

該演示介紹了景點流量過去幾年一直被嘲笑的能力。他們很瘋狂,他們很華麗,而且他們非常有效。不過,當我運行演示時,還有另一件事讓我震驚。吸引力流出現了很多。

這讓我想知道這些能力出現的頻率是多少。頻率是否因為它是演示而提高了?是因為演示版的難度較低嗎?在遊戲的最終版本中,吸引流量會更難獲得嗎?

這些能力的有效性讓我提出了這些問題。儘管乘坐瘋狂茶會茶杯或巴斯光年太空玩具車很有趣,但如果有人亂發垃圾郵件,遊戲的一些樂趣就會消失。遊戲也開始讓人感覺重複,所以希望這些攻擊的頻率在最終版本中下降。

4.《大英雄6》世界現況如何?

最後,我在看完最新的演示後,想到了一個多年前被嘲笑過但仍然沒有實際應用的世界。 Big Hero 6 首次亮相是在2015年D23博覽會,儘管是概念藝術形式。此後的幾年裡,史克威爾艾尼克斯發布了《王國之心 3》的多部預告片,展示了多個世界。 《大英雄6》明顯缺席。

所以我想知道這個等級的狀態是什麼,考慮到它周圍的無線電靜默。關於這個世界的特色的一條線索是索拉騎著大白到處走,這暗示著空戰。這可能與先前提出的第一個問題有關,即遊戲老闆的規模。它也可能指出一些尚未透露的全新遊戲機制。

玩家可能會在下個月搶先體驗《Big Hero 6》,史克威爾艾尼克斯承諾將在 6 月推出多款遊戲。但在上週的演示之後,令我驚訝的是另一場活動過去了,卻沒有提到這個世界。三年過去了,我只能奇怪為什麼史克威爾艾尼克斯對這個階段守口如瓶。


目前還沒有關於《王國之心 III》何時發售的消息,但史克威爾艾尼克斯承諾發售日期將於 6 月公佈。敬請關注。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?