爐石戰記:Boomsday 專案 - Boom 博士、Mad Genius 設計專訪

對於暴雪,尤其是《爐石戰記》團隊來說,這是一個美好的早晨。今天早些時候,《爐石戰記》遊戲設計師 Peter Whalen 與 HCT 解說員/直播人物 Brian Kibler 一起直播,透露了即將推出的一些新卡牌。繁榮日計劃擴張。這些卡牌中最引人注目的是資料片的新英雄卡牌:Boom 博士、瘋狂天才。

Boom 博士,瘋狂天才最初是在最初的 Boomsday 項目揭曉視頻中被嘲笑的。週一,新的戰士英雄卡完整揭曉:

(7) 布姆博士,瘋狂天才
類型:英雄
班級:戰士
稀有度:傳奇
戰吼:在遊戲的其餘部分,你的機甲已經匆忙
來源: Boomsday 專案卡揭曉直播

(2) 大紅色按鈕
類型:發動本回合的機甲套裝力量!

這是一個相當強大的邪惡天才,但正如人們所預料的那樣,完美並不是一朝一夕就能實現的。這位壞醫生必須在實驗室裡花費大量時間才能達到這一點。事實上,布姆博士在成為今天的大壞機械爆炸專家的道路上經歷了相當多的變化。

在周一的直播之前,Shacknews 聯繫了 Whalen(仍在恢復中)他當雞的時光)和 Hadidjah Chamberlin 討論 Boomsday 計畫的某些要素。但不久之後,討論就轉向了 Boom 博士本人,我們先回顧一下他的一些早期迭代和他早期的藝術風格,然後再討論他現在令人畏懼的英雄卡牌。

Shacknews:請告訴我 Boomsday 專案的起源。你是如何想出這個主題的?

Hadidjah Chamberlin,視覺效果藝術家:總體而言,對於 Boomsday 項目,我們將進入 Netherstorm,自 GvG 以來,Boom 博士一直在他新的、更大、更好、更秘密的實驗室中工作。他在那裡,在那裡運行著九個不同的實驗室,每個班級一個,每個實驗室都有自己的傳奇科學家領導。當然,Boom 博士領導著戰士實驗室和 Boom 實驗室,上面有巨大的「BOOM」標誌。他自詡為整件事的大老闆,裡面有一大堆新的機甲和一大堆不負責任的科學。

Shacknews:這對我來說是一個有趣的問題,因為我想知道 Boom 博士本人的起源。 《爐石戰記》從魔獸世界中汲取了很多東西,但我相信 Boom 博士是一個更原創的創造,我想了解他是如何成為的。

Peter Whalen,《爐石戰記》遊戲設計師/前《Chicken》: 其實不是!他是魔獸世界中的任務生物!

棚屋新聞:哦!

惠倫:有一個虛空風暴任務與他相關,他是其中的壞人,你必須與他和他的 Boom 機器人戰鬥。但他出現在GvG並開始了自己的生活。在《爐石戰記》社群中,他確實是偉大的惡棍。他是社會上的大惡棍,他是一個超強力卡牌在爐石戰記的時代精神中,他確實是一個很酷的角色,是一個壓倒性的人物。因此,當我們準備製作科學套牌時,我們有必要回顧 Boom 博士並讓他來管理這個瘋狂的實驗室。

Shacknews:說到 GvG,似乎重新強調了機甲,這告訴我 Boomsday 項目不僅會增加狂野套牌,而且還會與許多狂野套牌提供額外的協同作用。這是否是資料片的目標之一,為狂野玩家帶來額外的吸引力?

惠倫:這主要是自上而下的設計,我的意思是,這是一個故事驅動的決定。我們想要製作科學套牌,而我們最科學的隨從類型絕對是機甲。所以我們想讓機甲回歸到這個資料片中,如果我們這樣做的話,我們希望以一種很酷的新方式來做到這一點。那我們可以添加什麼東西呢? Boom 博士如何將他的機甲改裝得更酷?這就引出了磁力機制。

磁性意味著您可以單獨使用該機甲,也可以將其與其他機甲之一一起使用,在另一個機甲的左側,它們會融合在一起,賦予其所有攻擊力、生命值和能力。一個例子是鈹消除器,一個 3/8 的戰士機甲。它不能成為法術和英雄力量的目標,而且它是一個巨大的機甲。你可以單獨玩它,也可以在你的一個機甲旁邊玩它,它們會連接在一起,為該機甲提供+3/+8,並且它不能成為法術或英雄力量的目標。

Shacknews:接下來我想談談觀星者露娜。她的效果完全取決於卡牌的定位。這是團隊長期以來想要實施的想法嗎?

惠倫:我們喜歡玩很多不同的東西。這是科學甲板,我們正在嘗試大量不同的機制。露娜(Luna)致力於眺望太空,希望有好事發生,並試圖找出星星的位置。因此,當星星對齊並且您最右邊的牌可以玩時,您可以繼續抽出最右邊的牌並繼續玩它,她真是太棒了。她做了一些非常酷的事情,你可以圍繞它構建你的套牌。

處理手部定位非常有趣。它與小兵的定位有很大不同,因為你控制它的方式不同,最右邊的牌是最近抽到的牌,最左邊的牌是出現時間最長的牌,往往是高成本的情境東西。玩手中最左邊或最右邊的牌會帶來很多有趣的遊戲玩法,所以我絕對認為這也是我們未來可以探索的設計空間。

Dr. Boom, Mad Genius 的最終版本

Shacknews:現在我想談談英雄卡布姆博士。這張卡顯然經歷了多次迭代。團隊是如何決定這個最終的版本?

惠倫: 因為他是驚人的!這是穿著巨型機甲套裝的 Boom 博士!當我們思考Boom的幻想是什麼時,我們看到他在GvG中獨立站立……他是如何度過自己的時間的,一直在做什麼樣的科學研究?在這個資料片中,《勇士》的主題是機械工程。 Boom 博士是如何做到這一點的呢?他為自己打造了有史以來最酷的套裝。

但他是 Boom 博士,而且是個妖精……所以他不太知道它是如何運作的?於是他意識到他有一個大紅色按鈕,然後他把它卡住了!每轉一圈,它都會做一些不同的事情。他在轉彎過程中擺弄了一些轉盤和旋鈕,但隨後你按下了那個大紅色按鈕,你希望這真的很酷。

布姆博士的英雄力量的工作原理是,每回合它都會變成不同的東西。輪到你的對手時它會發生變化,因此他們可以看到將會發生什麼並且可以對此做出反應。然後輪到你的時候,你可以選擇使用它。不管你用不用,下次都會有不同的結果。所以它有五個不同的部件可以在之間切換,使用起來很有趣,但這也是一個關於 Boom 博士穿著超級套裝的非常酷的故事,他不太知道所有部件是如何工作的。

Shacknews:我想談談英雄的力量,因為如果說我從卡通和兒童節目中記得一件事,那就是總是有一個紅色的大按鈕,這意味著它是危險的東西。能詳細介紹一下這五種不同的能力嗎?

惠倫:能力為召喚三個 1/1 機甲、發現機甲、造成 3 點傷害、對所有敵人造成 1 點傷害和獲得 7 點護甲。召喚三個 1/1 機甲特別有趣,因為他的戰吼可以讓你所有的機甲猛衝。這樣你就可以對敵方小兵造成 3 點傷害,這樣你就可以在這些機甲出現時立即攻擊。

「臭名昭著」的 Boom 博士(第一次設計迭代)

Shacknews:我想談談 Dr. Boom 英雄卡的一些早期版本。第一個是有點好奇。它是 30 點法力,但會減去花費在機甲上的法力。但它沒有任何其他影響。是不是認為大紅色按鈕會帶領他一路走完?

惠倫:所以他有一個英雄能力……我認為他的英雄能力是「召喚兩個 2/2 Kaboom 機器人」。 Kaboom Bots 的意思是「對隨機敵人造成 4 點傷害」或「隨機敵人小兵」。我記得不太清楚了。所以它就像一個 Boom Bot,但它會總是擊中 4 分。

「臭名昭著」的 Boom 博士(第二次設計迭代)

Shacknews:現在我想談談 Dr. Boom 的第二次迭代,它看起來更接近經典的 Dr. Boom,它基本上召喚了一對 Boom 機器人。不過,雖然他的價格更便宜,但他並沒有配備 7/7 的機身。那麼是什麼讓團隊決定放棄這個版本的卡片呢?

惠倫: Boom Bots 有很多變體。這個非常酷,Boom Bots 中有很多有趣的事情。我再次相信,他的英雄力量是“召喚 1/1 Boom 機器人”,而不是大紅色按鈕。後來大紅色按鈕和戰吼一起出現。

這有一些好處,也有一些壞處。這並不是真正的建構方法。我們喜歡它,特別是我們很酷的傳奇卡牌,是圍繞卡牌構建的,可以驅動新的原型,讓您以不同的方式試驗您的收藏。因此,如果你的牌組中有機甲,當前的 Dr. Boom 設計可以讓你的所有機甲衝鋒變得更好。你可以利用這一點,這張卡變得更加強大,所以你傾向於放入不同的卡。一些你的牌組,而不是…每一個甲板正在扮演 Boom 博士。這種情況在過去某個時刻可能發生過,所以我們想確保這裡不會發生這種情況。

在這種情況下,「召喚 1/1 Boom 機器人」效果很有趣,但它並沒有真正促使您以不同的方式構建套牌。要么我們可以平衡它,讓它處於較弱的一面,讓它變得如此強大,以至於你把它放在任何地方……這有點棘手,而且沒那麼有趣。讓你的機甲衝鋒變得更加有趣,大紅色按鈕英雄力量也非常有趣。我真的很喜歡這張牌,這是系列中我最喜歡的牌之一。因此,一旦我們偶然發現「你有一個巨大的按鈕,但你不明白它的作用」的故事,它就讓舊的設計徹底失敗了。

Dr. Boom、Mad Genius 的前三版藝術迭代

Shacknews:我們對 Boom 博士的機甲套裝感到非常興奮,現在我想談談他的藝術在整個場景中是如何演變的,特別是與 Boom 博士在《妖精大戰侏儒》中的原始外觀並列。告訴我 Boom 博士的外觀在卡片最終揭曉之前是如何演變的。

惠倫:早期,我們試圖弄清楚 Boom 博士在這個資料片中會是什麼樣子。最後,我們決定他將擁有一套巨大的機甲套裝。他將身處這個非常酷而強大的東西中,他會感覺自己像個戰士,他有大而粉碎的爪子,這將非常酷。所以問題是,最好的版本是什麼?

在早期的構思中,我們非常接近他最終的目標。他有又大又碎的爪子,他有雷射臂。我們想要改進的一些東西是我們去掉了他頭上的玻璃圓頂,這樣他就更加“在那裡”,並且是一件大藝術品。我們擺弄了他的背部有多少觸手爪和鑽臂,以及他有多少額外的手臂。這有點過分了,也許非常過分了,因為他是布姆博士,而且他是一個瘋狂的天才。

之後進行了一些顏色變化,這是 Dr. Boom, Mad Genius 的最終藝術作品

Shacknews:最後,是什麼讓 Boom 博士作為戰士最有效,而不是其他職業甚至中立卡牌?

惠倫:我們討論了很多關於放置 Boom 博士的最佳位置是什麼。我們詢問了整個團隊以及公司中的其他一些《爐石戰記》玩家,每個人對他都有不同的看法。有人說,“哦,他作為一名獵人是有道理的,因為他的 Boom Bots 是他的寵物,而且他真的很喜歡那些 Boom Bots。”其他人則認為,“嗯,他很邪惡,他確實是哥布林大戰侏儒中的剋星,這使他成為術士。”而其他人則將他歸入法師,因為法師在哥布林大戰侏儒中是一個非常機械化的職業。

對我和我們交談過的大多數人來說,戰士是最有意義的。他是一個巨大的氣勢人物,他會粉碎你的對手,他有這些機甲,他會扔來扔去,還會爆炸。這對我們來說確實很有意義,感覺就像是戰士的幻想。

我們不想在這裡製作中立英雄卡。擁有中立英雄卡,特別是當所有職業在標準中仍然擁有死亡騎士卡時,數量很多。重疊的英雄卡牌互相替換會發生很多事情。因此,將其限制在一個類別對我們來說是最有意義的,所以這只是一個從幻想角度弄清楚他在哪裡最有意義的問題。讓 Boom 博士加入《戰士》,在這個資料片中真正專注於巨型機甲,這是有意義的。它與他巨大的機甲套裝很相配,這對他來說是一個很酷的概念。


《爐石戰記:Boomsday 計畫》將於 8 月 7 日發布。另外,在未來幾週內,在 Boomsday Project 發布之前,請留意我們最新一輪的卡牌細分和分析。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?