《爐石戰記》設計師 Dean Ayala 談 Boomsday 專案以及建造新原型的挑戰

《爐石戰記》遊戲設計師 Dean Ayala 在今年的 Gamescom 上花了一些時間採訪 Shacknews,討論了 Boomsday 專案、新的 Puzzle Lab 單人遊戲等等。

自從 Shacknews 上次採訪《爐石戰記》遊戲設計師 Dean Ayala 以來,已經有一段時間了。快六個月了,準確地說。但在 Boomsday Project 擴充包發布後,Ayala 花了一些時間再次與 Shacknews 討論了一系列主題。

阿亞拉談論了 Boomsday Project 發布後的競爭環境、新外觀組合牧師的崛起、新的 Puzzle Lab 單人遊戲內容等等。他也談到了團隊過去學到的一些經驗教訓,這些教訓已應用於新的 Boomsday 專案擴展。

「我認為我們學到的教訓之一是我們一直在努力製作有助於新遊戲原型的卡片,」阿亞拉告訴 Shacknews。 “這就像如果你有,比如說,控制戰士。僅僅說‘讓我們製作一些新卡,然後人們將這些新卡放入控制戰士中’是不夠的。”因為歸根結底,感覺就像是,好吧,你知道這些新卡,但它們是相同的套牌,相同的策略,相同的東西,所以我們現在嘗試用每套卡製作很多卡。的原型並在舊的原型的基礎上進行構建,所以當我們擁有像Mechs 和“Magnetic”這樣的東西時,當你擁有像Dr. Boom 這樣的牌時,這是一個全新的套牌構建套件。在遊戲的其餘部分中,你的機甲有Rush 好吧,在Boomsday 項目出現之前,標準環境中只有少數機甲,所以如果你要構建一套機甲套牌,一套磁力套牌,它將會是。

Shacknews 寫了很多關於新的 Boomsday Project 擴充包的文章。請務必查看我們的全覆蓋,以及我們關於以下主題的採訪設計《Boom 博士》、《瘋狂天才》。欲了解更多,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?