最終得分:古墓奇兵之影

勞拉·克勞馥與聖三一的力量還有一些未完成的事。她的任務將她帶入亞馬遜叢林,那裡有一座隱藏的城市和數十座墳墓等待探索。這是她迄今為止最危險的旅程,《三位一體》傳奇隨著《古墓奇兵:暗影》的結束而結束。

隨著《古墓奇兵:暗影》今天上架,現在是重新審視我們的 Shacknews 評論的好時機。現在也是將其與來自遊戲界的評論並列的好時機。除了主要媒體之外,我們還將從專門針對每個平台的出版物中獲取意見,以便 PC 用戶、Xbox One 用戶和 PlayStation 4 用戶都能聽到他們的聲音。採納這些意見並做出自己的選擇。

棚屋新聞7/10:「在很多方面,《古墓奇兵:暗影》感覺像是2013 年《古墓奇兵》三部曲的一個強而有力的結局。它建立在《古墓奇兵:崛起》中引入的所有機制之上,增加了穿越機制、添加了戰鬥工具,保留了許多上一款遊戲中引入的想法(例如由語言熟練程度決定的項目),以及利用該系列必須提供的一些最佳關卡設計,確實不能低估像繩索下降這樣的內容在公式中的添加量。

「Square Enix、Eidos Montréal 和Crystal Dynamics 也為《古墓奇兵》玩家打造了最大的遊樂場之一。它還體現了這樣的理念:盜墓是該系列真正的偉大之處,拋開了過去遊戲中多餘的模式為玩家提供了一個巨大的世界供探索,還有無數的挑戰古墓可供挑戰,這是一項令人印象深刻的壯舉,尤其是當你爬上一座高高的山峰,俯瞰下面美麗的亞馬遜景觀、流動的瀑布和危險的野生動物時。

「作為《三位一體》傳奇的最後一擊,我忍不住離開時感覺故事的結局和勞拉·克勞馥的角色本來可以好得多。但就純粹的「古墓奇兵」遊戲而言, 《暗影》 《古墓奇兵》的內容滿足了勇敢的探險家所要求的一切,為玩家提供了廣闊的叢林可供探索,並讓他們敢於征服它。
- 奧齊·梅吉亞

遊戲線人7.5/10:「整個冒險的結局也不盡如人意。雖然勞拉在這段旅程中確實表現出了成長,並且提供了一些結局,但這一切都有點令人失望。我立即想,'這是她的定義她進化成了古墓奇兵?在追隨了三款遊戲的起源故事後,我希望有一個更有意義的結局。

「勞拉·克勞馥經常一頭扎進行動中,而沒有看到更大的前景。在某種程度上,這與《古墓奇兵:暗影》很相似。有些地方感覺很倉促,有奇怪的場景跳躍,有些遊戲系統感覺不成熟。多的東西- 然而,我可以玩幾個小時。 、高風險的冒險。
——金伯利‧華萊士

IGN9/10:「更大的世界,更高的風險,以及勞拉克勞馥角色的意想不到的轉變,使《古墓奇兵:暗影》成為現代三部曲中最雄心勃勃的一部。這裡發生了很多事情,但它成功地保持了大部分的目標在長達25 多個小時的影片中,《古墓奇兵:暗影》既是一部歡樂、充滿恐怖的動作冒險片,也是一部關於迷戀和家庭的反省故事,為勞拉歷史的這個特殊篇章畫上了一個強而有力的結局。

「《古墓奇兵:暗影》講述了一個偉大的故事,延續了該系列高概念、印第安納瓊斯式的胡言亂語的傳統。這一次,它圍繞著即將到來的世界末日以及尋找能夠阻止它的古代物品,從而推動勞拉穿越南美洲的黑暗腹地,大片式的動作場面再次回歸,讓勞拉衝過破碎的土地和佈滿子彈的建築物,感覺就像是精心策劃的過山車。 。
——露西‧歐布萊恩

破壞類7.5/10:「《古墓奇兵:暗影》傾向於它擅長的地方(平台、場景和基於謎題的古墓),並迴避其不足之處(戰鬥部分比其他古墓奇兵中的要少得多)。公式。
——布雷特‧馬其頓

Xbox 成就80/100:「雖然每分鐘的遊戲玩法本身以及一些引人入勝的謎題都非常出色,但《古墓奇兵:暗影》並沒有充分利用其殺手級前提。雖然中心敘事非常好,但許多內容不幸的是,圍繞它的支線任務未能達到標準,挑戰墳墓和地窖很棒,而穿越和探索暗影茂密的環境絕對是一種樂趣,甚至是你在網絡中游泳的延伸。鰻魚,拼命尋找下一個空氣時,水下的地下墓穴可能會很緊張。
——理查德·沃克

PlayStation 宇宙8.5/10:「在其他方面,《古墓奇兵:暗影》無疑是一款精美的遊戲,具有華麗的場景、廣闊的區域和高度詳細的角色工作——儘管PS4 Pro 用戶可能會注意到一些問題。剔除了中間選項- 我們並不完全確定原因。

最後,儘管開發者所做的改變在很大程度上是有益的,但仍然有一種不可避免的感覺,即《古墓奇兵:暗影》更像是我們兩年前玩過的同一款遊戲,而不是一款新鮮的、從頭開始嘗試將特許經營權擴展到其熟悉的界限之外。
——約翰·保羅·瓊斯

電腦遊戲玩家84/100:「在《古墓奇兵》的現代版中,解謎、探索和動作的平衡一直讓我感覺有點不對勁,有點過於偏向後者。但暗影表現出了令人印象深刻的克制,很少使用戰鬥作為拐杖,更關注這個系列的特別之處:即突襲古墓,而這裡的古墓無疑是該劇的明星,也是該系列中最好的侵入一個古老的、被詛咒的地方的感覺。 ,才讓這款遊戲值得一玩。
-安迪凱利

額外的無評分評論
邊緣
:「《古墓奇兵:暗影》並沒有對這個系列造成太多玷污,但它也沒有任何推動它發展的作用。這是一款稱職的遊戲,但其效果不及各個部分的總和。雖然是一場爆炸性的決賽該劇的強度得到了令人歡迎的提升,到最後,我很高興完成了這個故事和這個系列的化身。
-薩姆·拜福德


《古墓奇兵:暗影》現已登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?