萬聖節快到了,這意味著越來越多的遊戲即將開始他們的怪異節日主題活動。例如,《鬥陣特攻》、《火箭聯盟》、《殺戮空間 2》、《激戰 2》和《上古卷軸 Online》等。但有一款遊戲是最早迎接萬聖節假期的遊戲之一,並且一直持續到今天。該遊戲是《軍團要塞 2》,Valve 深受喜愛的團隊射擊遊戲。
早在 2014 年,Shacknews 就以充滿愛意的方式回顧了這款具有里程碑意義的射擊遊戲邦克!軍團要塞 2 時間軸,其中涵蓋了 TF2 的一些最重要的里程碑,其中一些在整個遊戲界留下了印記。我們報導的項目之一是 2009 年首次亮相的尖叫堡壘,這是一項以萬聖節為主題的活動,在幾週內改變了通常的模式。
今天,Shacknews 回顧了《尖叫堡壘》的十年,回顧了過去十年中該賽事最熱門(和最失敗)的一些內容。因為恐慌的時刻已經到來我們渴望上歷史課。 (還有糖果。我們很想吃糖果。)
尖叫堡壘:年度傳統的開始
《尖叫堡壘》首次亮相於2009年距離《軍團要塞 2》最初與《橘子盒》一起發布已近兩年。這一切都是為了 Valve 融入萬聖節精神,季節性更新的最大特色是由 Sean“Heyo”Cutino 創建的限時山丘之王地圖“Harvest”。
《收穫》的一個中心佔領點位於一個破舊的穀倉內。玩家可以嘗試走直接路線,並將自己暴露在任何敵方團隊成員的視線中。或者他們可以嘗試在 Harvest 的鬼屋中導航,然後再潛入控制點。佔領點位置的屋頂已被炸飛,讓討厭的士兵、爆破手和狙擊手駐紮在鬼屋的屋頂上,從上方降下懲罰。
除了視覺美感之外,《收穫》之所以引人注目,還因為舞台上散佈著多個南瓜炸彈。任何在任何靜止南瓜附近爆炸的子彈或炸藥都會導致南瓜爆炸,從而殺死附近的所有玩家。聰明的玩家可以對任何走過的毫無戒心的傻瓜進行多次擊殺。最重要的是,鬼屋裡偶爾會出現一個鬼魂。走過鬼魂的玩家會尖叫並滑稽地試圖逃跑,就像史酷比那樣,讓他們因恐懼而癱瘓,並容易遭到致命射擊。
當然,如果沒有帽子,這就不是《軍團要塞 2》的更新。玩家可以拿起特殊的帽子,主要是紙袋,上面粗略地畫著每個角色的臉。但還有一頂特殊的帽子,叫做“Ghastly Gibus”,這是一頂怪異的瘦腿高頂帽子,萬聖節的玩家們全年都戴著它,作為身份的象徵。可惜的是,陰森折疊禮帽再也無法拾取,並且永遠消失了。
當然,我所說的「永遠消失」是指完全還是一件事。找到任何戴上這些經典帽子的玩家就可以輕鬆拾取陰森折疊禮帽。控制那個玩家,可怕的馬甲就會為你掉落。
《收穫》只是《軍團要塞 2》萬聖節惡作劇的開始,Valve 渴望在一年後超越自己。
尖叫要塞2:脫韁的無頭騎士崛起
對 TF2 來說第二次萬聖節更新Valve 保留了前一年的許多想法,但希望在第一部《尖叫堡壘》中增加一些賭注。
最重要的想法是:一個老闆角色。
於是,可怕的脫韁的無頭騎士誕生了。這個可怕的幽靈揮舞著一把巨大的雙手斧頭,是根據文學作品《無頭騎士》改編的,不同的是,這個傢伙沒有馬……而且從技術上講,他確實有頭,只是一個巨大的南瓜。但撇開諷刺的名字不談,這個 Boss 是當時《軍團要塞 2》中最危險的實體之一。
玩家將在新的曼恩莊園控制點地圖中遇到這個兇猛的幽靈。雖然這個想法是讓進攻的球員奪取分數,但像往常一樣,脫韁的無頭騎士偶爾會突然出現並恐嚇兩支球隊。他會追趕玩家,一兩次擊中就砍下他們的頭。有時,個別玩家甚至會被歸類為“它”,並且必須用近戰攻擊擊中敵人才能標記他們並使他們成為騎士的新目標。騎士也可以發出一聲“BOO!”嚇唬周圍的玩家並將他們設置為斬首。
這引入了遊戲技巧的元素。防守者可以嘗試利用騎士來獲得優勢,試圖將他引誘到一群藍隊玩家中。同樣,藍隊玩家可以嘗試讓輕騎兵追擊紅隊的重重封鎖來打破對方的防守。
但在《尖叫堡壘》更新的早期階段,兩隊都會聯手嘗試推翻輕騎兵。畢竟,他的頭顱正面臨著作為戰利品帽子的危險。
尖叫要塞 III:卡蘭巴之眼
《軍團要塞 2》的第一個 Boss 角色大受歡迎。所以對 TF2 來說尖叫堡壘第三次更新,Valve帶著一個更強硬的老闆回來了。
向Monoculus 打個招呼,它是一個巨大的漂浮眼球。但他不僅僅是一個眼球。他是爆破手失去的眼球,被炸彈魔書賦予了生命,成為了一個巨大的怪物。他比脫韁的無頭騎士更難殺死,僅僅因為他能夠漂浮在場地上方。他還會發射眼部飛彈,這些飛彈一旦接觸就會爆炸,只需擊中幾下即可殺死敵人。 Monoculus 會來回傳送,留下通往地獄的短暫入口。在地獄之路上完好無損地倖存下來將使玩家在返回生者世界時獲得獎勵。
和他的前任一樣,殺死莫諾庫勒斯也會得到豐厚的獎勵。玩家成功擊殺後可以獲得他的頭作為獎盃帽。但更重要的是,Monoculus 還將留下一個通往位於地獄中心的戰利品島的傳送門。這讓玩家有機會獲得炸彈書物品……假設他們在旅途中倖存下來。 《炸彈魔書》是 Valve 在帽子以外的化妝品方面的首次嘗試之一,至今仍然是遊戲中的最愛,僅僅是因為它能夠將玩家屍體炸成碎片。
與Monoculus的戰鬥將在眼導管山丘之王地圖。這是一座重新設計的高架橋,目標不變。主要的區別在於夜間美學、大量的南瓜炸彈以及獨眼龍戰鬥的增加。
《炸彈魔書》有一個背景故事特別TF2漫畫,標誌著軍團要塞 2 傳說的重新推進。該漫畫還介紹了 TF2 的第三個也是最後一個 Boss 角色,該角色將在一年後首次亮相。
尖叫要塞 IV:認識馬拉莫斯
邪惡的魔法師馬拉莫斯首次出現在前面提到的《炸彈魔書》漫畫的頁面。他是那個惡作劇的法師,他挖出了爆破手的眼球並用它創造了獨眼龍。由於某種原因,他也是士兵的室友。考慮到這一點,室友往往會吵架。他們不給食物貼上標籤,他們忽略門把手上的襪子等等。尖叫要塞 IV。
馬拉莫斯是 TF2 有史以來最強大的老闆,這可以解釋為什麼 Valve 從那時起就沒有嘗試超越自己。在《尖叫堡壘 IV》中,他以幽靈堡為家。這是一張重新設計的湖濱山丘之王地圖,上面裝飾著南瓜炸彈、無底洞和一個名為「命運之輪」的特殊新功能。
每當任何一方佔領中央控制點時,命運之輪都會旋轉。輪子的著陸點會導致隨機效應。其中一些變化是裝飾性的,例如賦予大頭或小頭。其他變化會影響地圖(例如“零重力”)或玩家(例如“致命一擊”)。方向盤上甚至還有一個位置,將所有玩家排列在地圖中央,讓他們跳驚悚舞!
除了通常的萬聖節慶祝活動之外,《Scream Fortress IV》是 Valve 第一次為 TF2 的新 Mann vs. Machine PvE 模式做點什麼。鬼鎮看到玩家走進重新設計的煤炭鎮地圖,地圖上裝飾著通常的節日氣氛。然而,通常的掠奪機器被不死族所取代。這確實是《軍團要塞》的一部分,也是《Left 4 Dead》的一部分。
尖叫要塞 V:兄弟之爭
到了 2013 年,Valve 將注意力從 Boss 角色轉移到了競爭精神上。尖叫要塞V重點關注遊戲的背景故事、曼恩兄弟、雷蒙和布魯塔克之間的核心衝突。一個特別漫畫不僅為今年的萬聖節活動奠定了基礎,而且還出色地幫助建立了《軍團要塞 2》背後的整個敘事前提。
真正的遊戲內戰鬥是在新的地獄塔地圖上進行的。這場酬載競賽是一場重新設計的海塔大廈比賽,每個團隊的任務是推一輛推車,車上裝著一具被泥土覆蓋的屍體,很大程度上暗示是曼恩兄弟。許多 TF2 玩家並不認為 Hightower 是最喜歡的地圖,因此 Valve 決定為慶祝活動增添一些額外的內容。
裝備了法術書雜誌後,玩家可以拾取並施展法術。當放置在動作槽中時,玩家可以拾取散佈在各種萬聖節地圖上的隨機咒語。其中一些法術會造成嚴重傷害,例如火球法術,而其他法術則提供隱身或允許更高的跳躍。法術的稀有度也各不相同,更不常見的法術允許玩家召喚骷髏、閃電,甚至是自己的獨眼龍。
說到隨機效果,《尖叫要塞 V》還引入了「巫術時刻」。每當午夜鐘聲響起時,某些萬聖節地圖就會觸發隨機事件。這些事件根據萬聖節地圖的不同而有所不同,通常會產生殺手骷髏。其他時候,巫術時刻會為地圖內事件開闢道路,或是召喚獨眼龍來破壞每個人的夜晚。
在大部分時間裡,美好時光仍在繼續,尤其是遊戲中添加了 100 多種新的節日裝飾。但尖叫堡壘的魔力很快就會開始減弱。
尖叫要塞 VI:屠殺嘉年華
團隊在萬聖節主題地圖中聯合起來對抗彼此的想法開始被擱置。 Valve 同樣厭倦了 Boss 角色。 TF2 團隊想要嘗試一些新的、不同的東西尖叫要塞VI。這屠殺狂歡節當然是這兩件事。
前提是馬拉莫斯想要舉辦一場邪惡的嘉年華。問題是,他忘記把它建在一個古老的墓地上。要成為真正的邪惡狂歡節,地面上需要灑滿無數屍體的血。幸運的是,TF2 傭兵在新的屠殺嘉年華地圖上反覆互相殘殺。這種「特快專遞」遊戲模式要求玩家將裝有門票的公事包運送到世界上最大的大力士機器。
屠殺嘉年華的一大新奇之處在於新的賽後活動。赤壁版的 TF2 傭兵將踏上碰碰車並參加各種比賽。有時,我們的想法是踢足球,有時,我們的想法是跑到跑道的盡頭,有時,我們的目標只是生存。嘉年華的演示在發佈時有點令人困惑,直到今天仍然如此。雖然一支隊伍可以完成地圖上的主要目標,但失敗的隊伍可以贏得嘉年華迷你遊戲,並且仍然是獲得勝利畫面的隊伍。
更糟的是,碰碰車的控制裝置笨拙且笨拙,導致新鮮感很快消失。這款《尖叫堡壘》不再像以前那麼受歡迎,有一段時間,Valve 似乎打算讓這個年度傳統消亡。
但《軍團要塞 2》社群是一個專注的社區,他們不會讓這個節日傳統消亡。
尖叫要塞 VII:社區接管
閥門將東西切割得非常接近尖叫要塞 VII。雖然《軍團要塞2》團隊過去常常享受萬聖節假期,並為一年一度的《尖叫堡壘》活動倒數計時,但該團隊在2015 年卻一片安靜。已表示團隊在新產品上工作太努力了人力模式專注於任何萬聖節更新。反而,尖叫堡壘將專注於社區的創作。 Valve 批准的《尖叫要塞 VII》最終還是來了,但更新直到萬聖節之夜才發布。
隨著 Valve 對 TF2 的其他元素進行修改,社區迎來了多年來最強勁的假期更新。雖然 Valve 貢獻了新漫畫,TF2 社群提供了四張假日主題地圖:
- 峽谷(活動)(攻擊/防禦):由 Paul“puxorb”Broxup 重新設計的原始峽谷版本,進攻方的任務是佔領兩個控制點。
- 赫爾索特內(有效負載):這是一張經過重新設計的磨石,本身就是一張由 Tomi“ICS”Uurainen 社區創建的地圖。 Hellstone 巧妙地在有效載荷上放置了一個幽靈,因此如果任何紅隊靠得太近,他們就會陷入恐懼狀態。其中收錄了《尖叫堡壘》最熱門的作品,包括 Boss 角色、巫術時刻重生點和鬼魂。
- 月光(活動)(King of the Hill):這是 Moonshine 的重新構想版本,由原創者 Josh "HeyU" Harris、Harlen "UEAKCrash" Linke、Jake "Jukebox" Jackubowski 和 Psyke 共同創作。這張地圖包含咒語以及命運之輪。與《尖叫要塞 IV》一樣,每當中心點被佔領時,命運之輪就會引發隨機效果。值得注意的是,如果輪盤落在舞蹈比賽中,所有玩家都會被傳送到地獄來表演他們的驚悚舞蹈。
- 信翔(控制點):顧名思義,這是一款經過重新設計的《陽光》,由原始作者 Rebecca“phi”Alies 和 Kimberly“iiboharz”Riswick 以及 Harlen“UEAKCrash”Linke 共同將其組合在一起。雖然受到其他使用五個控制點的地圖的啟發,Sinshine 設法使用自己獨特的佈局並用多個鐘樓裝飾它。
在 Valve 方面,他們確實在戰役成就的理念基礎上加入了新的 Merasmissions 功能。那些找到靈魂石像鬼的人可以進入馬拉任務並完成它們以獲得稀有掉落物。
儘管今年 Valve 採取了不干涉的態度,但由於 TF2 社區的幫助,《尖叫堡壘》獲得了新生。這很好,因為 Valve 也不打算在明年做這樣的事。
尖叫要塞 VIII:社區再次接管
《軍團要塞 2》連續第二年過度勞累,以至於 Valve 開發的《尖叫要塞》根本不可能出現。由於團隊正在努力開發新的火焰兵包和未來地圖的全新叢林主題,所以沒有時間慶祝萬聖節。 Valve 甚至沒有時間創建一個誇張的登陸頁面,讓《尖叫堡壘》感覺像是事後的想法。
這使得社區再次承擔起繁重的工作。除了兩個新的嘲諷、24 個新的裝飾物品以及馬拉任務的回歸之外,社區還推出了三張地圖,現在已獲得 Valve 的批准。這些地圖是:
- 硫磺(有效負載):Tomi“ICS”Uurainen 採用了社區創建的 Fifthcurve 地圖,並為其添加了一些萬聖節視覺效果。這融入了一些 TF2 的知識。有效載荷包含雷蒙德·曼的遺體,目的是護送他的遺體穿過他的住所內部並將他送回地獄。尖叫堡壘的頭目偶爾會出現,讓事情變得更加困難。
- 楓樹嶺(活動)(山丘之王):說到雷德蒙德曼,Berry 和 TheoF114 聯手製作了社區製作的楓樹嶺地圖的萬聖節版本,該地圖以死者曼恩的住所為中心。周圍的房屋被證明是靈魂石像鬼的良好藏身處。
- 死亡之坑(玩家毀滅):在《入侵》更新之後,社群創造了一種名為「玩家毀滅」的新模式,其想法是從死去的對手身上收集拾取並將其運送到指定的交付點。在這種情況下,我們的想法是殺死盡可能多的對手玩家,並將他們的靈魂存放在地獄入口前。但靈魂只能在巫術時刻掉落。
這是迄今為止最低調的尖叫堡壘活動,只有社區保留了這項傳統。 Valve 也不打算在明年恢復生意。
尖叫要塞 IX:剪輯秀
就在去年萬聖節前幾週,Valve 部署了《軍團要塞 2》多年來最大的更新,釋放叢林地獄更新。隨著全新地圖將 TF2 傭兵帶出他們的工業舒適區,Valve 決定跳過尖叫堡壘就更可以理解了。
考慮到這一點,尖叫要塞 IX作為對之前發生的一切的慶祝。所有過去的萬聖節地圖都被展示出來,Valve 扔出了一些萬聖節合約。但就新功能而言,沒有發現什麼,尖叫堡壘比以往任何時候都更像是事後才想到的。
尖叫堡壘 X:社區反擊
《軍團要塞 2》已經發行十多年了。今年是《尖叫堡壘》十週年。下列的三月的競爭更新,看起來 Valve 是時候讓《尖叫堡壘》重返昔日的輝煌歲月了。但有時你不能再回家了,Valve 似乎也沒有興趣重新奪回經典的《尖叫堡壘》魔法。
社區正在盡最大努力保持萬聖節傳統,貢獻了五張新地圖尖叫堡壘X,全部都蓋有 Valve 的批准印章。其中一些是迄今為止最具創意的萬聖節地圖。這些地圖是:
- 屍速列車(山之王):勞倫“Yrrzy”戈弗雷、哈倫“UEAKCrash”林克、扎克“Exactol”馬圖森、塞巴斯蒂安“Seba”格魯斯、麗貝卡“Phi”艾爾斯和弗雷賈齊心協力,拼湊出新版本的百吉餅地圖。這張地圖在中央控制點附近有一個巨大的大鍋。在良好的視覺效果中,只要佔領該點,大鍋就會爆發並觸發隨機效果。
- 被詛咒的海灣(玩家毀滅):這是Louie “bakscratch” Turner、Juha “Jusa” Kuoppala、Sean “boomsta” Troehler、Jordan “Hex” LeBlanc、EmNudge、Zach “Exactol” Matuson、Nick “Bobby BodyOdor” Baker 之間的大規模合作、鄧肯·“馬格努斯”·韋爾奇、內森·“Yacanl”·達迪、羅妮娜·“Py-Bun”·羅德里格斯、Stiffy360 和 Deacon。與過去十年的其他地圖不同,這張地圖具有獨特的海盜主題,其目標是收集玩家靈魂並將其傳遞給幽靈般的荷蘭飛人號和戴維瓊斯。即使玩家在飛翔的荷蘭人號上展開戰鬥,除非你能夠活著透過船發光的白色門逃脫,否則靈魂對你的團隊來說並不算數。
- 墓碑(有效負載):這是 Tomi“ICS”Uurainen 的《獄石》和《硫磺》的後續作品。地圖盡頭有一個巨大的大鍋等待著,藍隊必須將有效載荷存放在那裡。這張地圖具有過去尖叫堡壘地圖中的許多最佳元素,包括鬼魂和一些 Boss 角色。巫術時刻時鐘也處於活動狀態。即使藍隊成功護送有效載荷,他們也必須贏得隨後的碰碰車比賽才能獲得勝利。至少,他們會搶得先機。
- 怪物狂歡(玩家毀滅):Aeon「Void」Bollig、Fuzzymellow、PEAR、Donhonk、Harlen「UEAKCrash」Linke、Tim「SediSocks」BL、Liam「Diva Dan」Moffitt、Jennifer「NeoDement」Burnett 和 Erik Colteh 都為此組隊全新的玩家毀滅地圖。這包含另一個全新的場景,發生在一座破舊的城堡內。這個想法是收集足夠的身體部位(當然是從對手的屍體上)並將它們交付給城堡中心的復活者。復活器只能在某些地點使用,這通常會導致交付點周圍發生交火。
- 砍殺者(山之王):Andrew“Rogue13”Risch、Aeon“Void”Bollig、Lauren“Yrrzy”Godfrey、Martin“Chaofanatic”Ellis、Fuzzymellow、Tim“SediSocks”BL 和 Killohurtz 護送玩家前往鬧鬼的露營地,在那裡想法是捕捉中心點。所有尖叫堡壘的 Boss 以及巫術時刻的骷髏都會偶爾出現,讓事情變得棘手。幸運的是,側面的小屋內有一扇通往地獄的門,玩家成功走出去後可以獲得暴擊獎勵。
Valve 貢獻了兩個帶有化妝品和油漆效果的可解鎖箱子,以及一對嘲諷。但《Scream Fortress X》主要是社區的另一項努力,展示了 TF2 玩家群近五年來為維持這一節日活動所做的努力。
《軍團要塞 2》一年一度的萬聖節活動已經過去十年了。 《尖叫堡壘》可能已今非昔比,但不可否認的是,它讓 PC 遊戲世界在巔峰時期變得更加美好,並在每年的這個時候繼續將一群多愁善感的 PC 遊戲玩家聚集在一起。
你對《尖叫堡壘》最喜歡的回憶是什麼?加入對話並在評論中告訴我們。