Astroneer評論:外太空鑽孔和冷卻

Astroneer提供了獨奏或合作經驗,可為玩家提供相同的放鬆和探索。

在混合探索,資源管理和基礎建築與生存的遊戲中,窒息和寒意之間有一個很好的界限。 Astroneer設法走這條線,使玩家可以將大部分時間都花在使它變得有趣的事物上,幾乎沒有時間擔心狀態欄。

在早期訪問兩年以上後,系統時代軟件準備轉移到1.0階段。作為過去扮演過Astroneer份額的人,完整髮行的內容已經看到了我主要解決的少數問題,並且對這款沙盒冒險遊戲的看法很高,儘管它並非沒有奇怪的打ic。

一小步

Astroneer首先是玩家將船降落在一個奇怪的星球上。當您從吊艙中出現時,您會發現一個小護理包來使您入門。打開它後,下一步通常是使用變形工具來收集稱為化合物的資源。化合物可用於製作tethers,而係質可以用來將玩家與基地的氧氣供應聯繫起來。這些構成了使所有其他探索和資源收集成為可能的生命線。隨著Tethers網絡的增長,您有能力進一步探索和收集稀有資源,從而實現了更複雜的製作選擇,最終導致了離開星球探索另外六個行星之一的能力。

這並不是說唯一的目標是從一個星球跳到另一個星球。目標是您做到的。如果您喜歡建造和探索自己的位置,請繼續進行。如果您看到不喜歡的山,請刪除它。如果您想挖到一個星球的中心,看看那裡有什麼,那就是快樂的隧道。地球的任何一部分都不會超出您的影響力,您可以建立或完成的工作僅受您對事業的想像和承諾的限制。

一個巨大的飛躍

Astroneer可能是一種輕鬆的體驗,但並非沒有它的磨損。您發現資源通常是隨機的,因此距製作下一班車或漫遊器的一步並不少見,只是發現自己在尋找丟失的資源來挖掘似乎是永恆的。這是遊戲作為合作經驗的地方。除了與朋友玩遊戲的明顯社會利益外,將幾個不同的人之間的作品分開可以幫助大大減少這種情況。

Astroneer中的合作社在1.0中很好地處理,沒有暗示我在早期訪問時期遇到的連接問題。人們能夠自由地進入或退出我的遊戲。當他們離開時,我繼續進步,當他們返回時,他們能夠接我目前的位置。與朋友一起開始遊戲並不是將您的保存與他們永恆聯繫,而沒有他們的遊戲就不會將他們排除在加入之外。

雖然Astroneer中的最終遊戲活動可能會令人震驚,但可以輕鬆地以整體體驗的語氣流動製作和基礎建築機制。每個組件以類似於樂高的手工製作系統的方式進行捕捉,並且通過基礎的功率流動以尖銳的小動畫表示,這意味著在菜單上的時間較少,並且在放置和安排各種組件的時間上花費更多的時間。

雖然情況通常很好地流動並順利運行,但有一個奇怪的錯誤,例如登錄時的變形工具上的循環聲音或丟失的mod,但沒有任何遊戲破裂。對我來說,最大的問題是被迫在屏幕上選擇無邊界窗口或窗口。沒有全屏選項。我的光標經常徘徊在第二個顯示器上,使我失去了一切,但是我玩的越多,它的發生就越少。不過,我不確定為什麼沒有適用於Astroneer的全屏。這似乎是2019年發行的PC遊戲的標準功能。

地形的美麗

從視覺上講,Astroneer是一款令人驚嘆的遊戲,具有鮮豔的顏色,吸引了您。這有助於您在地球上看到的任何東西都可以與您互動。每個山地或山頂都是一個潛在的資源池,在1.0中,似乎已經需要探索和理解的神秘結構,從而為您提供了一個您沒有意識到的目標。我的合作夥伴發現了其中一種結構,一半開玩笑說,如果他們不了解,他們會認為自己在幻覺。這促使我縮短了我正在進行的任何採礦探險,以了解所有的大驚小怪。

Astroneer還擁有非常涼爽的環境,寒意的電子音樂和音景,儘管它使我困了,我不得不將其關閉。我的一部分想說這是我最近記憶中聽到的涼爽配樂之一,但是如果我聽太久了,我會粉碎咖啡以免點頭。不過,沒有音樂,遊戲當然不會感到空虛,我發現遊戲中的聲音自己可以很好地表現出來。

沒有像家這樣的地方

最初,我想天文學家在繼續前進之前,我會玩幾個會話的遊戲,但是我花的時間越多,我將其視為圖書館中的主食。當我尋找放鬆的東西時,我可以打電話給我構建和創建的遊戲。我可以走開的東西,並在我的方便中回到,不覺得我錯過了。它提供了一種通常具有治療性且幾乎從不壓力的體驗。這不是一個完美的遊戲,但是對於某些情況或尋找下一次冒險的遊戲玩家來說,這是一種完美的遊戲。


該評論基於發布者提供的PC下載代碼。

比爾(Bill)也被稱為Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉(Maple Leafs)的粉絲。他通過指南寫作和對社論SEO有深刻的了解,在職業生涯的早期就獲得了印記。他喜歡做這項工作以創造出色的內容,無論是野生功能或製定深入的收藏指南。鳴叫他@RumpOplays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。