Shack Chat:Nintendo Switch應該重新製作哪些DS/3DS遊戲?

Shack聊天再次回來,我們每個星期五的每週功能都會要求ShackNews員工對特定主題發表意見,然後向我們專門的健談社區打開地板,以提供有關該主題的各種想法。對於我們來說,這是一種更好地了解彼此的好方法,同時激發了所有熱情的遊戲玩家的健康辯論。

問題:Nintendo Switch應該重新製作哪些DS/3DS遊戲?


腦時代- asif khan,年輕,大腦老

Nintendo Switch需要重新進行大腦年齡。自從我將任天堂DS放入抽屜里以來,我一直以驚人的速度變得笨拙。我的數學技能一天都在越來越差,我需要不斷提醒我對我的大腦做些事情,因為它更深入地陷入萎縮。使用或失去它,每週都沒有新的大腦年齡,這會鞏固我無法彌補的腦損傷的螺旋。救我川島博士,您是我唯一的希望。


精英擊敗特工- 布列塔尼·文森特(Brittany Vincent),高級編輯

任天堂不得不遇到與OSU中的球隊完全不同的小隊的麻煩!塔塔卡! Ouendan for Elite Beat Agents,因此您認為他們至少會使用日本節奏遊戲經典的美國化版本具有其全部潛力。不幸的是,我們甚至沒有得到這款時髦,具有挑戰性的音樂遊戲的DS續集,該續集需要您點擊圓圈並將其滑入節拍。即使您是經驗豐富的球員,它也會咀嚼您並吐口水,這就是為什麼它如此可笑的令人上癮的原因。沒有理由無法進入開關,尤其是因為它像觸摸屏遊戲一樣完美地工作 - 畢竟是Modus Operandi。代理!


大腦學院- Ozzie Mejia,高級編輯

雖然Asif涵蓋了大腦時代系列的優點,但我不得不承認,我更喜歡大腦學院,這是姐妹系列。儘管大腦時代更多地關注單一主題測試,但Big Brain Academy更多地是將不同類型的拼圖混合到一個會話中,以測試用戶的腦部質量。有邏輯難題,例如探路者,諸如硬幣 - 派依的計算難題以及我個人最喜歡的記憶難題。聲音咬合是一個有趣的挑戰,因為它基本上是為了記住某些聲音模式並重複它們的責任。

我記得我的A級達到頂峰,感覺就像走開足夠好,但是大腦學院是那種仍然值得每天玩的遊戲。這就是為什麼這是我唯一在3DS發布後幾年我想狩獵的原始DS遊戲的原因。在Nintendo Switch上再次獲得它是很棒的。或哎呀,只要做一個新的。 Lobe博士應該捲土重來。


塞爾達傳說:幻影小時- 喬什·霍金斯(Josh Hawkins),有人

我是Wind Waker接近Zelda Formula傳奇的方式的忠實擁護者,因此,當幻影在Nintendo DS上發行時,我欣喜若狂地潛水。這款遊戲仍然是我迄今為止最喜歡的手持Zelda遊戲之一,並且確實確實如此。利用DS及其各種位和鮑勃的好工作。

對於那些熱愛經典感覺的人來說,基本的Zelda公式仍在展出,但是Phantom Hourglass也通過讓玩家使用Boomerang使用觸摸屏,並且擁有幻影,在添加一些新機制方面做得非常好。要使用麥克風模擬您必須探索的一些地下城的吹氣。這真是一個有趣的小體驗,我記得在我的原始任天堂DS上幾次玩過它。

除了Phantom Hourglass外,Nintendo DS時代只有很多很棒的遊戲在Switch Remaster治療方面做得很好。它不僅為任天堂提供了一種將圖書館在交換機上的填充的方法,而且還為我們提供了另一種方式,可以通過Switch的方式來享受我們最喜歡的遊戲甚至在電視屏幕上享受我們最喜歡的遊戲輕鬆變成家庭控制台。


惡魔城:悲傷的黎明- 凱文·塔克(Kevin S. Tucker),Cowlbearer

除了對這項技術的興趣外,我當天購買了任天堂DS的主要原因之一是扮演Castlevania:悲傷的黎明。這是一場清楚地回到當晚交響曲的遊戲,仍然是我有史以來的最愛之一,但旨在隨身攜帶。任天堂非常出色,具有便攜式遊戲玩法,而悲傷的黎明正是我所希望的:我可以在任何地方奪取的合適的銀牌風格的頭銜。

這也是我想現在在開關上看到它的原因 - 享受我可以在房子周圍閒逛的深層,復古的銀戰。確實,這就是我在開關上想要的一切,並且它確實在該類型中有很多遊戲。但是沒有工作的DS(我在機場被送往機場後全能地死了),我已經十多年來都無法享受DS Castlevania遊戲。現在是為遊戲提供新鮮油漆和適當的現代重新發行的最佳時機。我會為悲傷的黎明,遺囑的續集肖像,教會的第三名秩序,甚至是夜晚的交響曲。每個DS版本的捆綁包都特別好吃。


WARIOWARE:感動!- 克里斯·賈拉德(Chris Jarrard),渴望被感動...

我從來沒有真正使用過任天堂DS,甚至親自見過一個,所以我在這裡沒有任何真正的權威,但是我被告知WarioWare:Thinked!是經過認證的爆炸器。從我從視頻剪輯中看到的遊戲看來,它似乎是合法的。

我也很沮喪,所以我想這也有效。


電流- 布雷克·莫爾斯(Blake Morse),電子佈吉男孩

我只是喜歡用電子機器製作藍色和爆炸的垃圾,這可能就是為什麼我在Chiptune樂隊中演奏的原因。當出現某些事情時,我可以以一種有趣而獨特的方式製作音樂。電動浮游生物是一種有趣且平易近人的方式,可以隨意使用節奏和旋律。我只能想像它的交互性會在開關上增長和繁榮。可以將新一代的創意類型引入其中,觸摸屏接口和五顏六色的UI更加熟悉,因為智能手機很普遍,它可以使其比以往任何時候都更容易獲得。 '

我已經擁有Switch的Korg小工具,我敢肯定,如果有某種方法可以將電動浮游生物等遊戲的循環整合到那裡,那麼我會做一些我的史詩般的塗料節拍。好吧,至少我媽媽告訴我他們是濃湯。


任天堂- 比爾·拉沃伊(Bill Lavoy),完全不是Asif代筆

如果您認識我,我喜歡兩件事:寵物和曲棍球。好吧,蒂姆·霍頓(Tim Hortons),但這是重點。 Nintendogs尚未在Nintendo Switch上重新發行,這是對人類的罪行。遊戲在任天堂DS上的口袋裡純粹是喜悅的,隨著Switch的美麗觸摸屏,它會發光。帶回任天堂,你的膽小鬼。


《塞爾達傳說:時間的陶藝》- 山姆·錢德勒(Sam Chandler),指南編輯

準備老了嗎? 《時代陶尾》於八年前於2011年在Nintendo 3DS上發行。這是該死的,儘管感覺就像昨天一樣。當然,我們已經在Nintendo Switch上擁有一款非常出色的Zelda遊戲,但是如果有史以來最好的Zelda遊戲能夠讓Nintendo的終極手持設備Grace,那不是很好嗎?

這將是雙重的。它不僅在較大的手持設備上看起來會更好,而且您可以在電視屏幕上播放圖形增強的版本!無需使用S-Video來進行HDMI適配器,無需破解您的3DS或其他此類廢話。


《塞爾達傳說:少校的面具》和《時間3D》- 格雷格·伯克(Greg Burke),生活在地雷

老實說,我很傻,為什麼這兩個寶石尚未移植到開關中。任天堂,你為什麼不喜歡錢?我知道考慮到一個屏幕,這將需要一些工作,但是如果他們在開關上可用,那將是即時購買。他們可能將其保存為年度子訪問的一部分。


Dragon Quest IX:星空的前哨-Donovan Erskine,實習生

Dragon Quest IX是我一直以來最喜歡的RPG之一。這也是我的《龍Quest》系列的切入點。 DQ9從角色扮演遊戲中擁有我想要的一切。深層而交織的敘事,挑戰性的戰鬥/老闆,微調的戰鬥系統以及各種各樣的角色定制。

Dragon Quest IX唯一的事情:今天不持有的星空的哨兵是DS時代的圖形。隨著DQ11今年晚些時候達到了Nintendo Switch,JRPG中的黃金標準鋪平了道路,並為新一代遊戲玩家進行了升級和修復。


塞爾達傳說:幻影沙漏- 大衛·克拉多克(David Craddock),長閱讀編輯器

任天堂的半截面宣布Link的Switch上的覺醒翻拍,這讓我想到了其他應該接受舊IS新療法的手持Zeldas。老實說,與我一樣,手持遊戲是我歷史上的集體差距。我在NES上玩過Zelda 1和II並喜歡它們,但是當我確實玩過的鏈接時,對平台遊戲和格鬥遊戲更感興趣,而Link的覺醒是新的。當DS滾動時,我已經有一個,並且愛著塞爾達傳說,但從未購買過幻影沙漏。

老實說,我不知道為什麼。我喜歡GameCube上的Wind Waker,而Phantom Hourglass則是直接的續集。然而,它通過了我。我熟悉遊戲的優勢(基於觸摸屏的戰鬥,運動和帆船)及其弱點(您必須一遍又一遍地重複一些地牢)。我想到了Wii U上的Wind Waker HD,不禁想像一下,在Switch上,對觸摸引擎中的幻影沙漏的處理方式將是什麼樣的。


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