E3 2019 雲集了許多主要發行商和大型 AAA 遊戲。然而,洛杉磯會議中心西廳有一個角落專門展示獨立遊戲的最佳表現。 IndieCade 匯集了一些 E3 隱藏的最佳瑰寶。在參觀了展位並親自體驗了其中的許多精品之後,Shacknews 在這裡對 IndieCade 優秀人員中脫穎而出的獨立遊戲進行了評論。
殺手皇后黑色
自從 Shacknews 第一次在 IndieCade 上看到一款貨真價實的全新街機櫃以來,已經過去五年多了。很難相信這十年裡有人在製作街機遊戲,但確實有人盯著這位作家的臉。這是一款名為 Killer Queen 的 5v5 遊戲,這是一款多人競技遊戲,女王和她的無人機集結起來以取得勝利。隨著這十年即將結束,《殺手皇后》正在為 PC 和遊戲機打造《殺手皇后 Black》,獨立開發商 BumbleBear Games 得到了發行商 Liquid Bit 的幫助。
多年來,我們玩過並享受了多輪《殺手皇后》,有人很好奇它將如何過渡到家庭娛樂。事實證明,即使街機的十名玩家減少到八名,布萊克的本質仍然是殺手皇后。這使得它玩起來非常刺激。
這個想法是透過在你的基地裝滿漿果(經濟勝利)、殺死對方隊伍的女王三次(軍事勝利)或騎著關卡的大蝸牛到達你的隊伍的目標(蝸牛勝利)來獲得勝利。地圖比街機地圖略小,但仍然經過複雜的設計,以最大限度地增加混亂。可用的螢幕空間較少意味著即使玩家較少,對手玩家之間的遭遇也會更多。這意味著爭奪漿果和控制蝸牛的鬥爭將更加激烈。
《Black》也以新鮮的配樂、五局三勝的地圖格式和更新的簡報脫穎而出。 《殺手皇后》是一場爆炸,布萊克成功地捕捉了這一精髓。 《Killer Queen Black》即將推出,將於夏末在 PC、Nintendo Switch 和 Xbox One 上發布。
骰子地下城
特里·卡瓦諾 (Terry Cavanaugh) 作為獨立遊戲領域最知名的人物之一而享有盛譽。 《Super Hexagon》和《VVVVVV》不言而喻,已成為現代獨立遊戲的經典。現在,他帶著 Dicey Dungeons 進入了角色扮演遊戲的世界。
《Dicey Dungeons》的前提非常簡單,但隨著遊戲的進行會變得越來越複雜。我們的想法是,這是一款回合製 Roguelike 角色扮演遊戲,但從攻擊到獎勵,幾乎一切都由骰子決定。例如,戰士職業可以擲骰子並在他的劍攻擊中投入較高的數字。有些武器僅在滾動偶數時做出反應。有些攻擊需要多個骰子組合成更大的數字。這是一個簡單的想法和一個容易掌握的前提,但隨著敵人變得越來越大,這些遭遇會變得更加令人驚訝的激烈。
Dicey Dungeons 仍有一些元素正在調整。遊戲中採用了角色升級系統、庫存系統、不斷發展的藝術風格以及其他各種 D&D 風格元素。 《Dicey Dungeons》的開發還處於早期階段,但預計它最終會登陸 PC。
新駕駛室
我第一次見到 Neo Cab 是在今年的遊戲開發者大會上,我很高興有機會再給 Chance Agency 和 Fellow Traveler 的努力一次機會。 Neo Cab 的故事發生在未來,講述的是最後一位垂死的共乘司機莉娜 (Lina) 的故事。當她發現她的朋友失踪時,她正在例行護送乘客在城裡轉一圈。
這個想法是與乘客互動,了解他們,賺足夠的錢來生存和維持你的汽車運轉,並保持完美的駕駛員評級。一路上,更多的故事逐漸展開,莉娜越來越接近她失蹤朋友的下落之謎。
Neo Cab 如此有趣的原因在於,Lina 的手腕上戴著一個名為 Feelgrid 的裝置。它會監控她的情緒,並讓玩家知道她是否因自己所處的情況而感到不知所措。這是一個出色的機制,它強調了情感意識,並使自我保健成為遊戲的重要組成部分。
Neo Cab 的故事應該是一個引人入勝的故事,並且體驗起來應該會很有趣。 Neo Cab 即將登陸 PC 和 Nintendo Switch。
最後的朋友
Stonebot Studio 從薩爾瓦多遠道而來,交付了這一流派混搭作品。這裡的想法是,在後啟示錄中,一個人只剩下他的房車和他的狗。這意味著保護他們免受世界上成群結隊的瘋狂怪物的侵害。
從本質上講,《最後的朋友》是一款塔防遊戲。在怪人跑過來之前,玩家只有寶貴的時間在三車道網格上安裝砲塔和其他防禦設施。然而,這也是一款清版遊戲,因為玩家可以與任何跑過來的敵人打架。如果任何敵人靠近防禦工事,他們會立即嘗試摧毀它們。因此,快速揮出拳頭符合玩家的最大利益。連擊在這裡會產生奇蹟,特別是如果連擊涉及抓住敵人並將其向後扔,而砲塔則發揮作用。
《最後的朋友》是一款古怪而簡單的遊戲。這是一個獨特的前提,雖然它沒有重新發明任何輪子,但它確實在兩種經過驗證的類型上做了很好的事情。 《最後的朋友》將於今年稍晚在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發布。
殺戮小隊
開發商Novarama擁有完整的PlayStation遊戲譜系,此前曾作為索尼在歐洲的獨家工作室工作。現在,他們正在將自己的經驗運用到製作一款動作角色扮演遊戲中,這款遊戲的重點是在混亂的銀河系中央組隊領取賞金。
Killsquad 已經配備了強大的不同類別陣容,其中一些結合了多種傳統功能。例如,我扮演的是一名遠端刺客,但能夠為隊友掉落醫療包。玩家會隨著遊戲的進行而升級,以類似 MOBA 的方式選擇技能。將主動技能和被動技能結合起來,聽起來像是需要做很多實驗,但在我玩遊戲的那段時間裡,槍戰感覺很流暢,敵人很兇猛,而且世界看起來相當廣闊。
不同的行星有望在訓練過程中帶來許多曲折,並出現各種障礙。大老闆也會出現並挑戰團隊試圖制服它。我們遇到的老闆有一些相當簡單的模式,但它的打擊很大,能夠在最終倒下之前擊倒我們一半的團隊。
Killsquad 似乎才剛開始,並將儘早並經常聽取社群回饋。密切關注這一點。已定要擊中Steam 搶先體驗今年夏天。
這只是 IndieCade 在 E3 上提供的最小樣本。要查看其展位上展示的所有遊戲,請務必訪問獨立卡德網站。