歡迎回到 Shack Chat,這是我們週五定期推出的專欄,Shack 的工作人員會思考某個主題,分享他們的觀點,並請勇敢的 Shacknews 讀者發表自己的看法。這是一種有趣的方式,可以幫助員工更了解彼此,並與大家互動。
問題:您最喜歡的授權遊戲是什麼?
漫威蜘蛛人 - Ozzie Mejia,資深編輯
我將選擇最近的條目,是的,為什麼我不選擇2018 年 Shacknews 年度遊戲?漫威的蜘蛛人從開始到結束都是如此令人愉悅,而且對蜘蛛人許可證的使用也非常出色(沒有雙關語)。它為角色講述了一個精彩的故事,很大程度上獨立於漫畫、電影和電視節目,為世界上許多不同的角色賦予了不同的色彩。除了蜘蛛人的意義之外,它同樣關注彼得·帕克的意義。
Insomniac 講述了一個完全原創的故事,考慮到這個角色已有 50 多年的歷史,這很難做到,但它卻能與一些有史以來最好的蜘蛛人故事相媲美。所有這一切都還沒有提到令人驚嘆的戰鬥、蜘蛛網擺動機制和眾多的附帶活動。我不確定最終的續集是否能超越這一點,因為漫威的蜘蛛人已經為真正偉大的授權遊戲設定了標準。
喲! Noid - Blake Morse,評論編輯
我一生中的大部分時間都在試圖避開諾伊德。他是 80 年代末/90 年代初 Domino's 披薩毀掉的吉祥物,而披薩就是生命。但後來 NES 給了我一個擁抱——我不敢——我敢說,愛 Noid 的理由。喲! Noid實際上是日本忍者遊戲的重新設計,但《超級瑪利歐兄弟2》也是如此,所以我認為它更重要。當然,這是有史以來最邪惡的披薩吉祥物之一的古怪行銷搭配,但它也是一款真正令人愉快的電玩遊戲。
這也非常具有挑戰性,除了我之外,我很少見過其他人甚至能夠通過第一個關卡。即使人們通過了第一個關卡,也會有一個強制性的吃披薩比賽迷你遊戲,它的隨機性非常大,以至於遊戲一開始就經常結束。雖然Noid可能永遠消失了,但它的遺產卻永存於Yo! Noid 玩家隨處可見,同時還有那個時代其他出色的特許經營行銷遊戲,如 7-Up Cool Spot、McDonald's Kids 和 T&C Surf Gear。
蝙蝠俠:阿卡漢之城 - 葛瑞格伯克,住在礦坑裡
超級英雄一直在製作流行的電玩遊戲。我幾乎全部都玩過。從 Nintendo、Sega Genesis 到 N64 和 Xbox one。其中最大、最令人印象深刻的一定是《蝙蝠俠阿卡漢之城》。雖然蝙蝠俠阿卡漢瘋人院很棒,但它的續集擴展了第一部的所有內容,增加了更多的惡棍,並將開放世界的規模擴大了近三倍。這張地圖很大,覆蓋了所有地方,從老哥譚下水道最黑暗的深處到最高塔的頂部。 90 年代蝙蝠俠動畫系列的原配音演員也回歸了。這可能是最終的超級英雄遊戲,它對許可的各個方面都給予了最大的尊重。所有其他遊戲工作室都應該注意。
蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院 - David L. Craddock,長讀編輯
宮本茂有句名言:“延遲的遊戲最終是好的,糟糕的遊戲永遠是壞的。”顯然,宮本先生從未玩過《蝙蝠俠:黑暗明日》。經過一系列從NES 到PS1 的優秀蝙蝠俠遊戲之後,《蝙蝠俠:黑暗明日》看起來像是蝙蝠迷的夢想成真:漫畫般的美學、大量的惡棍以及來自蝙蝠俠實用腰帶的大量能力和小玩意。可能會出什麼問題?
一切。一切都出了問題。
當 Rocksteady 宣布《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》時,我的第一個想法是,呃……Rocksteady 是誰?遊戲發布前的幾個月充斥著截圖和預告片,以至於達到了飽和的程度;我擔心工作室已經露出了手腳,或者媒體的洪流是為了掩蓋本來可能是一場糟糕的遊戲。
我從來沒有因為犯錯而感到高興。 《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》是第一次讓我覺得自己像蝙蝠俠的遊戲。它有隱身、小玩意、(誠然是基本的)偵探工作,而且戰鬥系統已經被模仿到了疲憊不堪的地步。選擇集中在一個關鍵地點,即名義上的阿卡姆設施,使 Rocksteady 的設計師、作家和藝術家能夠將每個像素都充滿個性。開放世界風格的續集很紮實,但沒有一個像《阿卡漢瘋人院》那樣徹底地抓住了我的想像。
《巫師 3》-比爾‧拉沃伊 (Bill Lavoy),陷阱小屋的主人
有機會談論《巫師 3》。當我這麼說時,人們提醒我傑洛特的馬羅奇很難控制。沒關係。我至今還沒有找到一款遊戲能夠像《巫師 3》一樣帶給我同樣的情感。甚至《最後生還者》也沒有,這已經說明了很多。
回顧過去,《巫師 3》充滿了許多我很喜歡參與的旅程。主要故事本身就是一趟巨大的旅程。 「家庭事務」任務是一個較小的任務,仍然需要幾個小時才能完成。希里的任務就是他們自己的旅程。 《巫師 3》充滿了任務和機會,可以幫助您了解角色並對其進行投資。希望我將來能再次找到它。
南方公園:真理之杖 - 克里斯賈拉德 (Chris Jarrard),受僱於此處
我花了幾乎所有的意志力才不再簡單地再次選擇《時之海龜》(這不是我的錯,因為它是每週問題的明顯答案),但我最終選擇了《南方公園:真理之杖》。毫無疑問,這款遊戲是迄今為止發布的最接近真實源材料的視頻遊戲,由創作者 Trey Parker 和 Matt Stone 掌舵,其圖形與真實表演沒有區別。
除了看起來和聽起來都像節目中的故事情節外,《真理之杖》還成功地成為了一款紮實的紙片馬裡奧風格的角色扮演遊戲。它具有出色的寫作和配音工作,幾乎高於所有其他視頻遊戲。幾乎每個笑話都很流行,很明顯帕克和史東對電子遊戲媒體有著強烈的熱愛。
金眼 007 - Sam Chandler,指南編輯
你真的無法錯過 Rare 非常受歡迎的 Nintendo 64 遊戲《GoldenEye 007》。
儘管大壩在電影中只佔很小的一部分,但在實際遊戲中卻顯得如此充實。我記得當我還是個孩子的時候,在我能夠真正讀懂之前,我掙扎了很長一段時間,試圖找出如何通過這扇門。我花了一整天的時間才弄清楚我可以把鎖打開。真正改變遊戲規則。
無論您擁有 N64 還是索尼的系統,GoldenEye 007 的多人遊戲都是您與朋友聚會時想要玩的多人遊戲。只有打手,甚至可能是幾把鮪比賽。那些日子。
星際大戰:前線 II (2005) - 多諾萬厄斯金,實習生
《星際大戰:前線 II》是我對遊戲懷舊情懷的體現。放學後和週末,我花了很多時間在遙遠的銀河系裡戰鬥。《前線 II》有很強的奇幻元素。我的意思是,我和我的兄弟大部分時間都花在離線比賽上,創造我們自己的星際大戰故事並播放交替的時間線。
DuckTales (NES) - Asif Khan,關於 Blatherskite 的 Blathers
DuckTales 是任天堂娛樂系統上發布的最好的視頻遊戲之一。卡普空憑藉這款基於 Mr. Mouse 和華特迪士尼公司授權 IP 的遊戲打出了全壘打。像《Shovel Knight》這樣的現代獨立遊戲寵兒受到了 NES 版《DuckTales》的遊戲玩法和關卡設計的巨大影響。遊戲中的配樂也非常出色。雖然我還可以提到其他一些遊戲,但我認為 DuckTales 是授權取得成功的最佳例子。當然,蝙蝠俠很棒,但 Capcom 在 1989 年確實製作了一款特別的遊戲。
新世紀福音戰士:碇真司撫養計劃 - 布列塔尼·文森特,高級編輯
授權遊戲真的太多了,可供選擇。我必須想想和我一起玩得最開心的那個。一定是《新世紀福音戰士:碇真司扶養計畫》。我花了幾個小時試圖弄清楚在這款以新世紀福音戰士為中心的授權遊戲中該做什麼以及該點擊什麼,因為我看不懂日語。身為《新世紀福音戰士》的忠實粉絲,我著迷於探索劇中的替代時間線以及「撫養」真嗣,就像我在玩《公主製造者》遊戲一樣。儘管是 Gainax 官方遊戲,但美術效果看起來並不好,而且遊戲也不總是沒有錯誤。但我真的很喜歡花時間嘗試解讀我的下一步是什麼。我想我可能很快會再來這裡看看,只是為了咯咯笑。
海拉魯的節奏 - 喬許霍金斯,那個做事的傢伙
我個人是許多授權遊戲的粉絲,但如果我必須選擇一款,我想我必須選擇《Cadence of Hyrule》,因為除了 John 之外,它是我最近最新鮮的遊戲。這種將《Crypt of the NecroDancer》和《The Legend of Zelda》巧妙地融合在一起的組合對於我的正常遊戲目錄來說是一個非常受歡迎的變化,老實說,我發現自己一次又一次地回去玩它,只是為了體驗跟著節拍移動的快感。
將《Crypt of the NecroDancer》這樣一個古怪的想法添加到《薩爾達傳說》中是值得一提的,更不用說能夠如此成功地實現它了。老實說,我可以滔滔不絕地談論這款遊戲有多好,但我只會將您連結到我對《海拉魯的節奏》的評論。這個遊戲很棒,如果你不玩它的話,就是對自己的傷害。此外,如果您不喜歡將動作與節拍連在一起,那麼還有一種非連動模式,仍然可以讓您享受這款精心製作的薩爾達衍生作品。