在充滿風格遊戲的一年裡,《林克的覺醒》異想天開的視覺效果脫穎而出。
《薩爾達傳說》的每一款遊戲都承載著歷史的包袱。粉絲們開始期待一定的美學和功能,因此任天堂傾向於透過熟悉的風格和新想法的結合來創造每款遊戲的視覺方向。例如,2011 年任天堂 Wii 版《天空之劍》將 2003 年《風之杖》的卡通風格與 2006 年《暮光公主》的接地氣外觀融為一體。今年的 Nintendo Switch 版《林克覺醒》重製版汲取了過去的經驗,但設法創造出一個比熟悉的更新鮮的面孔。
從某種意義上來說,翻拍版林克的覺醒源自 2013 年的《薩爾達傳說:平行世界》。這款3DS 遊戲的視覺風格建立在1992 年的《眾神的三角力量》的基礎上,同時又朝著更風格化的方向發展,其中的角色和環境看起來像是直接從繪畫中取出來的。大約2019 年的《林克的覺醒》以這種風格為基礎,但更加獨特,其中的人物和場景看起來就像1964 年定格動畫紅鼻子馴鹿魯道夫聖誕特輯中的一樣。表現力和異想天開。也就是說:當林克把魚裝進袋子裡時,他臉上毫不掩飾的喜悅仍然讓我微笑。同時,儘管充滿歡樂,藝術風格仍然捕捉到了一種憂鬱的情緒,因為科霍林特島的現實是什麼,以及當林克的冒險接近尾聲時它可能會發生什麼。
簡而言之,任天堂對《林克的覺醒》的重製版是對 1993 年黑綠色調色板的重大升級,但保留了其原始材料的所有魔力。在這個時代,開發者常常試圖全力以赴地發揮平台的馬力,並設定比實際更華麗的視覺方向,這是很難做到的。來探索充滿戰鬥和腦筋急轉彎的強大平衡的地下城,充滿令人難忘的角色和任務的密集世界,以及扣人心弦的故事。敬請期待 2019 年最具視覺衝擊力的遊戲之一,以及 Switch 龐大的新舊遊戲庫。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。