卡普空的《生化危機 2》重製版的圖形保真度讓每個令人毛骨悚然的腳步聲和可怕的殺戮都清晰可見。
自遊戲產業出現以來,每個新的顯示卡、圖形引擎和每一代遊戲硬體都提高了圖形保真度的品質標準。這使得在一年中選擇一個標題既是一門藝術也是一門科學。在考慮這個選擇時,我們的團隊選擇了圖形符合其主題和遊戲玩法的遊戲。這使得 Capcom 的《生化危機 2》重製版的視聽效果明顯脫穎而出。
從任何標準來看,「RE2make」都是一個好看的東西。它非常逼真,但也具有微妙的風格。街道、建築物、房間和走廊看起來就像是現實世界一樣——但並不是任何理智的人都願意生活在其中。殭屍、腐爛的狗、威廉·伯金日益扭曲和變異的身體以及X 先生似乎都存在於我們的世界中,但卻是從更黑暗、更恐怖的漫畫書中剪下來的,比如由弗蘭克·米勒或戴夫·麥基恩創作的漫畫書。
魔鬼在於細節。克萊爾紅色皮大衣上的雨水閃閃發亮。你在警察局的西走廊發現了令人反胃的殭屍,它的上顎由粗大、閃閃發光的肌腱連接起來。警察局主大廳裡瀰漫著不祥的氣氛——燈光昏暗,血跡和路障說明那裡曾經發生過,而且還會再次發生。安布雷拉秘密地下實驗室的巨大空間和異常清潔。下水道的陰影和令人嘔吐的廢物。
很多時候,高保真圖形會導致模型和設定看起來過於閃亮。塑膠多於有機。生化危機2RE 引擎是一款強大的遊戲引擎,與 2017 年的第一人稱《生化危機 7》一樣適合第三人稱恐怖遊戲。我喜歡這個引擎的外觀,迫不及待地想在 2020 年重製的《生化危機 3》中看到復仇女神將其變成一個胡言亂語的愛哭鬼。
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大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。