CD Projekt Red 承認工作室緊縮將導致《Cyber​​punk 2077》的推出

儘管《Cyber​​punk 2077》推遲到了 9 月,但工作室承認發布前的時間將包括開發團隊的關鍵時間。

CD Projekt Red 可能推遲了《Cyber​​punk 2077》的發布,但這並不意味著開發者不再有壓力,需要花時間以合理的速度完成遊戲。該工作室過去曾因開發壓力過大而聞名,《Cyber​​punk 2077》發布前的情況似乎也是如此。 CDPR 在最近的一次電話會議中宣布,該工作室將加緊努力,為 9 月的《Cyber​​punk 2077》做好準備。

該消息是在最近的一次披露中披露的問答電話會議與 CD Projekt Red 聯合執行長 Adam Kiciński、財務長 Piotr Nielubowicz 以及董事會成員兼出版主管 Michał Nowakowski 一起。當被問及《巫師3》和《Cyber​​punk2077》的開發週期之間的比較,以及工作室加班的問題時,Kiciński 回答說,不幸的是,加班會成為《賽博朋克》發行前的一個因素。

當被問及開發團隊是否需要在關鍵時間投入時,亞當回答說:“在某種程度上,是的 - 說實話。” 「我們試著盡可能地限制加班,但這是最後階段。我們試圖在這方面保持合理,但是是的。很遺憾。

CD Projekt Red 多次強調,《Cyber​​punk 2077》將輕易成為工作室努力的代表作。不幸的是,即使是延遲也無法阻止工作室的緊張工作。

值得注意的是,CD Projekt Red 面臨著對加班的批評在工作室過去,匿名員工報告說工作條件惡劣,加班時間緊張公司評論與搜尋網站 Glassdoor。儘管如此,《Cyber​​punk 2077》也一直是 CD Projekt Red 的巔峰計畫。經過工作室多年的開發和對這款遊戲的高度期待,可以肯定地說,《Cyber​​punk》對 CDPR 的成功有著巨大的意義。

即便如此,最近《Cyber​​punk 2077》延至 2020 年 9 月現在更有意義了。如果工作室需要加緊努力才能在9 月之前推出遊戲(更不用說多人遊戲組件了,CDPR 在電話會議中透露,該組件要到2021 年之後才能準備好),那麼就無法確定遊戲會面臨什麼樣的壓力。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs