Minecraft Dungeons是當年最受期待的遊戲之一。 Mojang正在採用事實證明,它如此成功並帶來一些迴避,旋轉到地下城爬行,它正在採用Voxel World Building Formula。 Mojang一直在努力工作,將這種地牢爬行的努力融為一體,但是自從比賽中最後一次在Minecon Live 2019中看到比賽以來,沒有太多可見的東西。但是,隨著遊戲的發行日期更加接近在比賽早期的媒體上,ShackNews被邀請看一看。
Mojang展示了一些Minecraft Dungeons的各種生物群落,所有這些都將對經驗豐富的Minecraft退伍軍人熟悉。任務地圖使玩家可以選擇具有中心目標的單個任務。首先,Minecraft Dungeons團隊冒險進入爬山森林,在那裡,遊戲的英雄的任務是釋放俘虜的村民。由於所有自由的人都被認為是邪惡的拱門人的敵人,因此許多村民被俘虜。任務涉及找到大篷車並停止拱門部隊。
要注意的第一件事是敵人的暴民很多。屏幕實際上被爬行者暴民覆蓋,大量可能會有些嚇人。幸運的是,玩家可以與他們龐大的武器庫存作鬥爭。 Minecraft Dungeons並不是要磨削水平,因為沒有完全傳統的RPG風格的水平。角色與他或她的裝備一樣強。您發現的任何東西,都可以裝備並使用它,並帶有來自裝備的技能,統計數據和能力。近戰武器,包括錘子,鐮刀,劍術和弓箭都有自己的優勢和能力。
盔甲也是如此,Mojang以Spelunker Armor的形式展示了一個例子。這不僅為角色的防守提供了增強,而且還包括一隻寵物蝙蝠來協助戰鬥。武器和盔甲可以通過工件來增強,這些工件在整個遊戲過程中並完成了每個任務後發現。增強的齒輪有助於對那些龐大的暴民數量。我們看著其中一個角色與一個迷人的裝甲套裝進行了戰鬥,該武裝套件用效應的電力擊敗了敵人。附魔也可以是被動的。例如,愛情獎章可以裝備,可以使一些暴民友好。同時升級您的統計數據,他們將獲得更多的附魔積分來幫助加強庫存作品。
至於地圖本身,它們並不總是一樣的經歷。 Minecraft Dungeons將提供程序生成和固定佈局的混合物。主要項目和Boss相遇位置通常是固定的,而導致它們的路徑是隨機的。具有階段的隱藏房屋也是隨機的,提供不同的物品和獎勵。
雖然可以增強玩家角色,但要小心,因為暴民同樣可以以不同的能力迷住。玩家會遇到那些玩過Minecraft的人熟悉的敵人,但也會發現一些新面孔。例如,幽靈是一個新的補充,這些藍色的惡魔在其他敵人中召喚,如果不迅速被擊倒。回到隨機化的想法中,有時玩家會遇到“事件暴民”,它們像迷你老闆一樣強大,並且在任務運行期間隨機出現。他們通常像Endermen一樣堅強的敵人,但是擊敗他們可能會帶來有利可圖的回報。不過,謹慎行事,因為事件暴民並不總是有最佳的時機,有時會出現在與數十個爬行者的衝突中。有時,拱門人本人會彈出,並試圖在額外的暴民中產生,以使生活變得更加艱難。
參觀了爬山森林之後,我們看看了另一個熟悉的Minecraft主食紅石礦。這裡的任務是要找到另一組圈養的村民,但這看起來比爬行者森林要堅強得多。一方面,水平是在更狹窄的走廊上佈置的,這使得相遇變得更加困難。環境危害也無處不在,在拍攝任何形式的流浪鏡頭後,失控的礦山手推車裝滿了爆炸性的紅石。
某些情況要求某些字符構建。 Minecraft Dungeons使您可以輕鬆地挖掘庫存,以便將樣式轉換為即時,以防情況下進行範圍的構建或近戰。理論上使運行更容易的另一種方法是與朋友在一起。請小心,因為Minecraft Dungeons支持撤離,輟學的多人遊戲,但任務困難將根據出現多少球員而動態調整自身。
要注意的一件事是,各方在每個任務中只有一定的生命,但是他們可以通過及時復活盟友來保護自己的生活數量。在拯救您的朋友方面,還有另一個主要的激勵。如果角色落下,夜幕降臨,更多的暴民會產生。阻止這種情況的唯一方法是複興墮落的角色。因此,請務必觀看您的盟友,尤其是當您面對像Redstone Golem這樣的老闆時,他們可以放下爆炸性的陷阱並追逐派對成員。雖然這聽起來很困難,但Mojang並非沒有憐憫。如果所有黨員跌倒,他們將在附近的某個時刻重生,並節省了進度。這也適用於老闆的戰鬥,因此您不必擔心從頭開始進行老闆之戰。
雖然這聽起來很多值得吸引,但Mojang並不期望該遊戲的時間投資太大。開發人員指出,在整個遊戲中衝刺的任何人都可以在五個小時內完成比賽,但是那些花費額外時間來尋找秘密和戰利品的人可以發揮更長的時間。同樣,玩家可以期待新戰利品,新暴民和新事物需要探索的DLC。
Minecraft Dungeons距離釋放只有數週的路程。它將在5月26日在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上,價格為20美元。那些帶有Xbox遊戲通行證的人可以在Xbox One上發行當天抓住它。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?