《遺跡:灰燼重生》去年讓所有人都大吃一驚。來自 Gunfire Games 團隊的 Remnant 成功做到了許多人都失敗的事情:將《Soulsborne》模式帶入一個新的類型。現在,在發布大約八個月後,該遊戲迎來了第一個 DLC。 《Swamps of Corsus》 DLC 旨在擴展其同名內容,引入新的盔甲、武器、模組和特性,同時也添加新的 Roguelike 模式。就 DLC 而言,《Swamps of Corsus》是一次出色的體驗,所有其他類似《Souls》的遊戲都需要專注於生存模式。
這段內容的名字來自於遊戲內一個名為 Corsus 的區域。沼澤和腐蝕區域已經有了新風格的地下城,以及一些新的老闆供玩家面對。玩家還將有機會最終看到他們行動的結果,這取決於他們對守護之心的選擇。對於那些可能已經忘記的人來說,守護者之心是戰役中的一個情節點,玩家必須選擇誰收到了這顆心:伊斯卡爾女王還是不死之王。
對於那些可能處於戰役後期階段的玩家來說,幸運的是,可以透過冒險模式存取新的 Corsus 區域。這提供了進行更多升級、應對新老闆並完成另一個小型供應商任務的機會。
總的來說,擴大的區域是一個受歡迎的補充,特別是對於那些想知道與不朽之王站在一起的後果的人來說。我現在告訴你,這些後果是殘酷的挑戰。
但《Swamps of Corsus》 DLC 的真正賣點是全新的模式。稱為生存模式,它完全獨立於主要戰役,為玩家提供 Roguelike 體驗。玩家將被賦予一個空白角色,並在戰役中所見區域的更小、更激烈的版本中自由活動。
除了一把手槍之外,玩家甚麼都沒有,必須尋找包含隨機特徵的書籍、獲得戰鬥機會的武器,甚至是一些盔甲。每個區域或地下城的末端都會有一場隨機的 Boss 戰,因此遊戲知識相當重要。
我在我的文章中註意到的一個問題殘餘物的審查是動作之間的減速。為了到達下一個地牢,我們要跑很多次穿過空曠的地方。我很高興地報告生存模式解決了這個問題。這種新模式沒有主遊戲中的大型分支區域,而是擁有較小的、充滿敵人的直射區域。
正是這種對戰鬥的高度關注使得生存模式成為一種激烈、充滿腎上腺素的嬉戲。
計時器進一步增強了這種強度。你看,每五分鐘,世界上的敵人就會變得更強大。花太長時間尋找裝備可能會讓下一場 Boss 戰變得更加困難。另一方面,如果你加快通關速度,你可能會在準備不足的情況下進入 Boss 戰。
計時器看似無害,但它具有如此深遠的影響。探索和動力之間的微妙平衡豐富了整個體驗。
儘管生存模式沒有為戰役或冒險模式提供任何優勢,但它至少提供了獎勵。擊敗強大的敵人有幾率掉落發光碎片。將它們帶回新供應商,您可以將它們換成盔甲皮膚 - 適合您裝備頂部的現有盔甲樣式。這讓您看起來像是穿著虛空套裝,同時仍然獲得浪客套裝的好處。
Roguelike 遊戲不可避免的一個問題是獎勵的隨機性。有時你可能只是運氣不好。商店裡沒有像樣的武器,地下城裡的獎勵很少,還有一個你從未見過的老闆。但正是這種隨機性才被該類型的愛好者所接受。
除了隨機裝備和計時器的挑戰之外,還有四個難度級別,從普通開始。即使是有一定經驗的人也可能會發現普通難度具有挑戰性。說到這裡,我絕對希望看到一些高技能的玩家嘗試並統治天啟設定。
生存模式讓我希望所有《Soulsborne》和《Soulslike》遊戲都包含某種 Roguelike 體驗。在使用完全陌生的構建的同時與您非常熟悉的老闆戰鬥是一件很有趣的事情。其他類似《Soulslike》的開發者需要注意,因為這太棒了。
我知道我並不需要《Swamps of Corsus》DLC。但現在我明白了,這一切就很有意義了。它為 Remnant 的美味盛宴增添了更多風味。擴展的 Corsus 區域及其新的 Boss 和新的裝備非常棒,但生存模式是每個《Soulsborne》遊戲所需要的。
這些印像是基於 PC Steam 版本。遊戲由發行商提供。 《遺跡:灰燼重生》的 Swamps of Corsus DLC 將於 2020 年 4 月 28 日在 PC 上推出,主機版本也即將推出。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒