Bandai Namco 和 From Software 取得了勝利,並補充說《黑暗靈魂 3》已佔該系列總銷量的三分之一以上。
毫無疑問,From Software 的《黑暗靈魂/惡魔靈魂》系列已成為現代遊戲史上最具代表性的動作冒險系列之一。無論您是透過其標誌性的難度、棘手且戰略性的PvP 和PvE 系統、快速通關社區,還是圍繞遊戲的任何數量的模組和社區創建的好東西來了解這款遊戲,《黑暗靈魂》都無疑在遊戲歷史上留下了自己的印記。最近,From Software 慶祝該系列的總銷量剛剛突破 2700 萬份。
From Software 藉此機會宣布《黑暗靈魂》的銷售量達到 2,700 萬份里程碑開發者的推特2020 年 5 月 19 日。從《黑暗靈魂2》社群的相對分裂,到《黑暗靈魂3》的大獲成功,再到《黑暗靈魂1》有趣的重新推出,From Software 的哥德式中世紀奇幻系列在過去十年裡一直與電子遊戲一起成為人們談論的話題。無論喜歡或討厭,任何「黑暗靈魂」幾乎都是硬派方法的代名詞。
迄今為止,《黑暗靈魂》系列已售出超過 2,700 萬份。我們非常感謝我們的每一位玩家。這次成功歸功於你們。
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr)2020 年 5 月 19 日
我們希望您繼續喜歡我們的遊戲,並期待目前正在開發的全新動作角色扮演遊戲《Elden Ring》。pic.twitter.com/697rctd7wZ
另外,萬代南夢宮也透露,自2016 年推出以來,《黑暗靈魂3》的銷量已超過1,000 萬份,這意味著它佔《黑暗靈魂/惡魔靈魂》系列的三分之一以上。考慮到其堅實的環境、精緻的戰鬥和 PvP 系統以及其他因素,這也是有道理的,這些因素確實使它成為這一系列遊戲中最令人愉悅的作品之一,事實證明它已經售出300萬台在全球推出後僅幾個月。該特許經營權僅得到了進一步的幫助黑暗靈魂3相當不錯的DLC合集和一個原版《黑暗靈魂》的重製版,為後來者提供了進入標誌性遊戲的堅實切入點。
我們仍在焦急地等待 From Software 即將推出的 Elden Ring 的詳細信息,但最值得稱讚的是開發商的這一里程碑。 《黑暗靈魂》仍然是最具標誌性的遊戲之一,它將一次又一次地殺死玩家,並且在可預見的未來很可能會保持這種狀態。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。