《毀滅戰士:永恆:古神第一部》是id Software 繼《毀滅戰士2016》之後發布的第一個DLC。的事件發生後不久就開始了,帶來了為玩家提供更具挑戰性和充滿殺戮的體驗,讓他們將霰彈槍投入其中。我最近完成了這個 DLC,雖然它確實遇到了一些問題,但整體體驗足以讓你在殺出一條又一條敵人的道路時熱血沸騰。
更多《毀滅戰士》?沒問題
從本質上講,《古神第一部》體現了《毀滅戰士:永恆》的所有優點。玩家從全面升級的末日殺手開始,並解鎖所有武器。完整的武器庫可供您使用,如果您想透過 DLC 中必須探索的三張全新地圖,您將需要它。
在大多數情況下,戰鬥是令人愉快的——就像在毀滅永恆和毀滅戰士 2016在此之前 - 但玩家需要注意一些粗糙的邊緣。雖然戰鬥大多感覺流暢,但有時當你在場上有這麼多敵人時,你會專注於其他機制,你可能會發現自己被推到角落或撞到敵人。這可能會讓動作和戰鬥感覺笨拙,但你很快就會學會解決這個問題。
如果你不喜歡《毀滅戰士:永恆》中的平台遊戲,那麼你可能會發現自己在《古神第一部》中很早就開始搖頭。 id Software 繼續建立其在原始版本中添加的新機制,這意味著在許多區域中,您需要在單槓擺動和跨越大開口的雙衝刺之間移動。這款遊戲的平台遊戲並不是我最喜歡的,我對它的蔑視在 DLC 中仍然存在。雖然它有效,但我更喜歡在像《毀滅戰士》這樣的 FPS 遊戲中不必 100% 正確地處理時間跳躍,所以它總是感覺不合適。
除廚房水槽外一應俱全
如果您完成了《毀滅戰士:永恆》後希望獲得更多挑戰,那麼我有個好消息要告訴您。 《Ancient Gods》大幅提高了難度,為 5 小時的戰役帶來了比大多數完整零售 FPS 遊戲更多的戰鬥遭遇。遊戲本身就像一場戰鬥的挑戰,一場又一場的遭遇戰上演。還記得大家都說末日殺手只會讓事情變得更糟嗎?是的,我不認為他們是在開玩笑。
基礎遊戲中遭遇戰之間的時間變慢了嗎?走了。完全被較小的遭遇所取代。但難度的增加不止於此。由於我把除了廚房水槽之外的所有東西都扔給你,挑戰變得更加激烈。掠奪者、痛苦元素、惡魔、末日獵人和網路惡魔都會出現在戰鬥中。只要你說出它的名字,它就在這裡。但這還不是全部。 《遠古之神第一部分》也向玩家介紹了一些新的敵人類型,以及它們背後的一些有趣的機制。
血梅克人是被腐化的梅克人,他們有一個只有在強力攻擊時才會掉落的護盾。正確計時你的反擊,快速爆頭就能擊倒他們。烈酒是另一個新實體。這些敵人擁有普通的惡魔,使他們變得更強大。這裡的關鍵是,在殺死靈魂的宿主後,你需要使用等離子步槍的微波束來摧毀靈魂。移動得太慢,靈魂就會附身在場上的另一個敵人身上。
砲塔也是您在整個遊戲中會看到的另一個新敵人。如果你注視這些靜止的敵人太久,或離得太近,為它們提供能量的眼睛就會隱藏起來,迫使你抓住完美的機會進行攻擊。幾顆黏性炸彈射擊通常可以解決這些問題,但在較大的戰鬥中它們可能會變得煩人。
如果您認為《毀滅戰士:永恆》的基礎遊戲有很多戰鬥遭遇,那麼您還沒有看到任何內容。 《上古諸神》第一部分將所有敵人帶入,並投擲圖騰增益之類的曲線球來幫助扭轉局勢。動作是殘酷且不間斷的,所以在投入之前請確保您已做好準備,因為這裡永遠不會有真正的沉悶時刻。
深入挖掘
《上古諸神》最棒的部分是故事和傳說的擴展。 id Software 採用了一種奇妙的方式,將故事情節與整個系列中普遍存在的暴力和混亂的動作交織在一起。該 DLC 讓我們更深入地了解了末日殺手的歷史,這是我特別興奮的事情。我不想透露太多,所以我不會觸及這個,但如果你喜歡《毀滅戰士》的背景故事,那麼你會欣賞 id 為這個故事帶來的深度。
雖然這裡或那裡有一些小問題,而且我並不是新機制的最大粉絲,但《毀滅戰士:永恆:古神第一部分》在id Software 從《毀滅戰士2016》開始的基礎上做了出色的工作。儘管我自己也有一些不滿隨著該系列所採取的步驟,我可以欣賞到這一切背後的經典槍戰,並且DLC 有效地傳達了那種壞蛋的感覺,即使它在整個過程中在某些方面表現不佳。
這些展示次數是基於發布商提供的程式碼。 《毀滅戰士:永恆:古神第一部》現已登陸 PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Google Stadia。