永遠的超級食肉男孩評論:精選剪輯
這是一種不同的口味,但《永遠的超級食肉男孩》本身仍然是一個優質的剪輯。我們的評論。
《永遠的超級食肉男孩》的發行已經等了很久了。等待的時間太長了,我開始覺得標題中的「永遠」是指遊戲的開發週期。然而,Team Meat 為大家帶來了一個驚喜,在聖誕節假期前幾天發布了《永遠的超級食肉男孩》。雖然這不是每個人都習慣的“食肉男孩”,但它本身仍然是一項艱鉅的挑戰,值得接受。
新鮮肉類
我沒想到《永遠的超級食肉男孩》的故事會如此迷人,但故事的敘述有些近乎異想天開。食肉男孩和繃帶女孩在最初的超級食肉男孩事件之後安定下來,現在正在撫養一個名叫納吉特的孩子。邪惡的胎兒博士來到現場,毆打了他們倆,並偷走了金塊。
好吧,這聽起來不那麼異想天開,但動畫確實符合這個描述。動畫過場動畫感覺就像取自卡通系列,像無聲電影一樣展開,既表達了腳踏實地的人物,又表達了鬧劇的喜劇。這是一種非常適合成人游泳的東西,同時也吸引了長期的遊戲玩家。當我看到 Team Meat 向標誌性的《超級瑪利歐 RPG》開場場景緻敬時,我無法表達我的喜悅。
過場動畫通常出現在世界之間,它們是在遊戲殘酷(以一種好的方式)關卡設計中倖存下來的有價值的獎勵。
肉散了
有些人可能會期待《永遠的超級食肉男孩》是一款與其前作更一致的平台遊戲。然而,這實際上是一個自動運行遊戲,這意味著肉男孩(或繃帶女孩或十多個其他可解鎖角色)會自動移動。玩家只能進行跳躍、拳擊和滑行。雖然這可能會讓一些《食肉男孩》純粹主義者感到失望,但這並不意味著這款遊戲很容易。事實上,它仍然具有讓你想連根拔起頭髮的難度水平,這主要歸功於該系列對一擊必殺的使用。
《永遠的超級食肉男孩》的關卡經常引入新的機制和障礙,但沒有一個讓人感覺勢不可擋。遊戲非常友好地教導玩家他們可以做什麼以及他們的動作如何幫助他們到達每個階段的終點。最重要的是,《Team Meat》的障礙物放置和關卡設計非常卑鄙,但並不公平。完全有可能通過遊戲中的每一個障礙,因為一切最終都取決於時機和反應。沒有不公平的“RNG”元素或廉價的敵人設計。這是該系列之美的一部分。如果你失敗了,就意味著你失敗的。這使得我更有可能在第 30 或 40 次死亡時扔掉我的控制器,但這也讓我想繼續回來獲得更多。友善的檢查站系統也鼓勵我返回接受更多懲罰,因為這意味著過早死亡不會迫使我背對背重複完全殘酷的障礙。
另一件需要注意的事情是,《永遠的超級食肉男孩》的舞台是程式生成的,是從數千個序列中提取的。成功不是要記住舞台佈局,而是要認識到自己的工具以及如何使用它們。這讓遊戲在很多方面都讓人耳目一新,讓我想進一步探索主要故事之外的內容,包括平行的「黑暗世界」階段。
《永遠的超級食肉男孩》拖沓的唯一例子之一是與 Boss 戰。 Boss 戰的設計理念與標準階段相同,利用了棘手但並非不可能的遊戲概念。然而,與標準階段不同的是,玩家必須一次完成這些戰鬥。雖然在正常階段撞到牆上有時會讓我想要站起來,散步,然後重新集結,但到了 Boss 戰的最後並遭遇廉價死亡讓我想要完全關閉遊戲。最終到達最後一擊仍然讓人感到滿意,但到達那裡並沒有像正常階段那樣有趣。
幹得好
將《永遠的超級食肉男孩》與其前身進行比較是愚蠢的。這是兩種不同類型的遊戲,但 Team Meat 確保為這兩種遊戲注入其獨特的調味料。就自動跑酷遊戲而言,儘管故事長度較短,但《永遠》仍是同類遊戲中最好的遊戲之一。如此多的可能的舞台佈局、眾多具有挑戰性的機制以及 Team Meat 流暢的平台設計,讓這款遊戲充滿樂趣。
然後感覺就像是憤怒。甜的,甜的憤怒。
本評論基於開發者提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《永遠的超級食肉男孩》現已在 Epic Games Store 和 Nintendo eShop 發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為T。
優點
- 有趣的自動運行遊戲
- 強大的關卡設計
- 極度困難,但不公平
- 友善的檢查站系統
- 令人驚奇的迷人故事