Greg Burke 與 Microsoft 前遊戲發行副總裁 Ed Fries 談論了他過去 25 年的遊戲開發經驗。
作為 Shacknews 25 週年紀念報道的一部分,我們的視訊嚮導 Greg Burke 採訪了 Ed Fries,他是微軟前任遊戲發行副總裁,貫穿了初代 Xbox 生命週期的大部分時間。 Greg 向 Ed 詢問了過去 25 年他在遊戲開發方面的經歷,並談到了當今行業中發現的許多變化和相似之處。 Fries 讓我們深入了解了他在遊戲風險投資和作為 IGDA 董事會成員所面臨的新挑戰。他最後讚揚了 Shacknews 和我們過去 25 年的工作,以及 David Craddocks 的長篇小說《押注黑人:微軟和 Xbox 如何改變流行文化》。
Ed Fries 自 1986 年起就加入了 Microsoft 生產力開發團隊,並在 1996 年 Shacknews 成立的同時獲得了晉升的機會。當弗里斯繼續領導創建最初的 Xbox 遊戲機的團隊時,他們很快就被證明是錯誤的。他是該平台的忠實擁護者,並在吸引 Rare、Bungie 和 Ensemble Studios 等開發商方面發揮了重要作用。自 2004 年離開微軟以來,弗里斯向 FireAnt 等新創公司進行了諮詢,該公司後來被索尼線上娛樂公司吸收。他目前幫助經營一家遊戲創投公司,並且是 IGDA 基金會的董事會成員,該基金會旨在為遊戲開發帶來多樣性和包容性。
Ed Fries 慷慨地抽出時間與 Greg Burke 聊了聊他在遊戲產業二十多年的經歷以及對未來的展望。艾德談到了他在這個行業的起步,以及人們如何對他從編程辦公室軟體轉向管理控制台和遊戲開發的轉變感到猶豫。 Greg 繼續詢問現代遊戲開發與 1996 年有何不同,但 Fries 可能不是最好的提問者,因為他不喜歡物件導向程式設計。他甚至談到了他為 Atari 寫的 Halo 2600,這是我在我的文章中使用的一個例子。德馬克的特色。
Ed Fries 在遊戲領域有著悠久的歷史,他的熱情在整個訪談中都流露出來。他涵蓋了從 AAA 級到獨立爆炸式發展的一系列主題、經驗教訓、讓他印象深刻的驚喜、行業需要更多變革的方面等等。他甚至不遺餘力地祝賀 Shacknews 進入該行業 25 年,並重點介紹了 David Craddock 撰寫的有關 Microsoft 和 Xbox 如何改變流行文化的長篇文章《Bet on Black》。如果你還沒讀過《賭黑》,在這裡查看或者您也可以訂閱 Shacknews Mercury,只需支付1 美元/月存取 David 的所有 .epub 格式長讀物,以便在任何相容設備上閱讀,甚至離線閱讀。
從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore。