新的如龍遊戲也將是回合製角色扮演遊戲,而《審判》則著重於動作
看起來 JRPG 機制《如龍:如龍》並不是一次性實驗。這是未來遊戲的規劃方向。
《如龍:如龍》與《如龍》系列中充滿動作場面的武術和打鬥動作的內容相比,簡直就是古怪的。並不是說沒有戰鬥,但回合製日式角色扮演遊戲絕對與眾不同。然而,如果您認為這是該系列的一次性內容,那麼您會感到驚訝。根據 Ryu Ga Gotoku 工作室的說法,更多的 Yakuza 遊戲也將遵循這個公式。更多基於動作的遊戲玩法將留給《審判》系列。
這項訊息是在《如龍》創始人名越俊博和製作人細川一樹的對話中透露的。IGN。據兩人透露,《如龍:如龍》並不是一次性的交易。繼在全球範圍內取得巨大成功之後,這也是工作室希望主線 Yakuza 遊戲繼續發展的方向。事實上,就我們而言,這是一個非常成功的轉變棚屋新聞評論很擔心,而且我們並不是唯一有這種想法的人。據報道,《如龍》只是該系列朝這個方向轉變的第一步。
不過,《龍畫》並不打算放棄在動作遊戲上的努力。多年來,該工作室因其遊戲中具有影響力的戰鬥而享有盛譽。這顯然將透過審判遊戲進行,該遊戲剛剛獲得了以「失去的判斷」的形式宣布續集將於 2021 年 9 月推出。
「《如龍》系列已經轉變為回合製角色扮演遊戲,」名越解釋。 「另一方面,多年來,Ryu ga Gotoku Studio 累積了製作華麗、令人興奮、輕鬆享受的動作遊戲的資源和技術。我們決定讓我們的標誌性動作遊戲透過《失落的判斷》繼續下去。
事實上,《失去的判斷》看起來是第一款遊戲中引入的調查和戰鬥融合的基礎上向前邁出的一步。即便如此,聽到《如龍:如龍》表明了該系列的整體發展方向還是很有趣的。考慮到這一點,即使我們今年等待《失去的判斷》,看看《如龍》接下來會發生什麼也會很有趣。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。