漫長的黑暗第 4 集:憤怒,然後沉默印象

《冬寂》的每一集都會為《漫長的黑暗》帶來進展。我們會遇到新的概念、新的故事和角色,並且經常有新的區域需要探索。所有這些都出現在第四章中,標題為《憤怒,然後沉默》,它很好地推動了遊戲的 Wintermute 故事模式的發展,同時還在已經堅實的基礎上添加了新的遊戲概念。多年來,麥肯齊和阿斯特麗德取得了長足的進步,第 4 集為《漫長的黑暗》故事的激動人心的結局奠定了基礎。

歡迎來到黑石

當第 4 集開始時,你(扮演麥肯齊)被幾個囚犯拖過雪地。你的身體狀況不佳,而且囚犯們也沒好意。事實上,他們會帶你回到他們非常熟悉的地方。你要進監獄了。

從這一集的最初場景就可以清楚地看出,就視覺效果和配音而言,這是《漫長的黑暗》有史以來最好的一部。我一直很喜歡表演,但是引入的新角色看起來和聽起來都比那些更好第3集。這不是對過去人物的敲擊;而是對過去人物的攻擊。好的事情正在變得更好。

一旦你被鎖在牢房裡,故事就開始成形。我們了解了一些背景知識,包括這些囚犯是誰、他們想要什麼,以及我們如何處理可怕的人的不良意圖,同時又不成為第4 集中引入的新地區黑石的殘酷野生動物和條件的受害者。

我在哪裡?

我的首要任務是獲得一些急救物資並將其帶回監獄。這涉及到探索院子和裡面的一些建築物的時間,儘管我不得不偷偷繞過直接放在我路上的一三隻狼,但我很喜歡。一開始在監獄中穿行可能會很棘手,因為很少有從院子的一個地方到另一個地方,或者從一棟建築到另一棟建築的直線射擊。這對於整個黑石地區都是如此。儘管如此,正如預期的那樣,導航隨著地圖體驗的提高而顯著改善。

我不完全確定黑石地區在今年稍後以生存模式發佈時將在世界中佔據什麼位置。它有一點灰燼峽谷的氛圍,狹窄的路徑和垂直度的運用。有相當多的室內地點,但除非針對生存模式進行了調整,否則這是您訪問的地方,而不是您安家的地方。這很好,但當我在該地區漫步以完成支線任務和小謎團時,我發現自己想知道一旦黑石成為開放世界的一部分,會添加什麼來吸引玩家訪問黑石。即使在一個有趣的故事中,我的大腦也始終會開啟生存模式本能。

我開始爆破

我的第一個任務最終帶我出了監獄,穿過黑石的中心,迎接我的是更多的狼。通常狹窄的道路使得繞過它們變得困難,並導致整個情節中出現大量的狼戰鬥。有一次穿過黑石中部並返回時,我感覺自己每隔幾步就射殺了一頭狼。在我射擊最後一隻之後,我立即聽到下一隻用吠叫聲鎖定了我。有一次,多隻垂死的狼從我身邊衝過,驚慌失措,流血不止。

到處有一兩隻普通的狼就可以了,但我不喜歡經常使用森林狼。在第 4 集中,你會經常看到他們。對付它們並不難,但衣服反覆被撕破就很舊了。我寧願遇到較少的狼群,但也希望它們更具威脅性。一旦你處理了第四或第五組(它們更傾向於煩人而不是危險),新鮮感就會消失。給我一場高風險的雞遊戲,一隻熊擋住了我的路,而不是讓我在一群灰狼身上扮演約翰威克。

值得慶幸的是,由於豐富的武器和彈藥以及噪音製造者的加入,你擁有了克服這些包的工具。噪音製造者是本集引入的新工具。你會得到一些,但如果玩家擁有正確的材料,他們就可以自己製作。這些非常適合破壞狼群的士氣,我發現將噪音製造器與一些適當的左輪手槍射擊結合起來是最好的方法。我甚至使用噪音製造器來嚇跑普通的狼,但很快就意識到將這個寶貴的工具浪費在臨時解決方案上(我只是必須在回來的路上殺死它)並不理想。我還應該注意到,我對 Noisemakers 稍後被添加到生存模式感到興奮。我終於可以利用我塞在背包裡的那些空罐頭了,這些空罐頭躺在特拉珀家外面的雪地裡。

開始工作

隨著故事的發展,更多新的遊戲系統將會揭曉。第 4 集包含一個在我完成後仍然困擾我的謎題,以及一個引入窒息概念的三層深層地雷。窒息會增加一定程度的焦慮,這在有限的使用下效果很好。我希望其中一些概念能夠被引入現有的生存地圖中,因為它們都是辛特蘭在任一模式下的最佳作品。

驚喜還不止於新的遊戲系統。第 4 章有許多故事供玩家深入研究,包括一些高風險的總結時刻。為了不破壞細節,我就到此為止,但我想說的是,任何喜歡更多地了解阿斯特麗德、麥肯齊和大熊的人都應該感到高興。第 4 集既符合您的預期,又設法以新的、令人興奮的方式推動遊戲玩法和敘事向前發展。

服務時間

總的來說,我在第 4 章上花了大約 14 個小時,不過如果我再做一次並忽略支線任務和一般探索,我懷疑我可以將時間減少一半以上。但這有什麼樂趣呢? 《漫長的黑暗》的故事模式在將故事敘述與生存機制結合在一起時處於最佳狀態,兩者都在這裡得到了充分展示。它為《溫特穆特》的戲劇性結局奠定了基礎,我迫不及待地想把謎題的所有碎片都擺在我面前。


這些展示次數是基於 Hinterland Games 提供的供審核考慮的 PC 下載代碼。 《漫長的黑暗:第4 集- 憤怒,然後沉默》將於2021 年10 月6 日透過Steam 和Epic Games Store、PlayStation 4、Xbox One 和Nintendo Switch 在PC 上發布。的現有所有者免費。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。