漫長的黑暗評論:生存巔峰

許多遊戲都包含生存元素。你吃或喝是為了填補飢餓或口渴。也許您需要某些衣服來保暖或保護自己免受惡劣天氣的影響。你可以打獵或釣魚來尋找食物。這些在生存遊戲中都很常見,但很少有遊戲將生存作為核心體驗。通常會有恐龍、怪物或巨型蜘蛛附加到寬容的生存機制上。一些閃亮的東西可以吸引你的注意。但《漫長的黑暗》卻不是這樣。在《安靜的啟示錄》中,你要對抗自然因素,唯一的目標就是看看你能在多長時間內否認不可避免的事情。

《The Long Dark》由 Hinterland Studio Inc. 開發,最初於 2014 年在 Steam 上發布,是一款以生存模式為特色的搶先體驗遊戲。 2017 年,隨著《Wintermute》的發布,它放棄了搶先體驗,這是一種故事模式,計劃有 5 集,其中只有 2 集。自 2017 年以來,《漫長的黑暗》不僅更新了生存模式,還更新了故事的第三集和第四集,以及各種挑戰和特殊的遊戲內活動供玩家深入研究。多年來,《漫漫長夜》已經登陸更多平台,包括 PlayStation 4、Xbox One 和任天堂開關

第一步

我在車裡坐了好幾個小時,等待那隻熊失血過多。

《漫長的黑暗》的麵包和奶油是它的生存模式。可以選擇一張起始地圖,也可以隨機挑選一張。難度包括 Pilgrim(簡單)、Voyager(普通)、Stalker(困難)、Interloper(哎喲)和 Custom(如果您想策劃自己的體驗)。無論是更糟糕的天氣、更少的戰利品還是消除食物中毒,幾乎所有設定都可以調整,為您提供適合您口味的體驗。這包括越來越多的輔助使用設定清單。然後,每個自訂配置都可以透過產生的唯一代碼與其他玩家共用。

一旦遊戲設定被鎖定,你要么會在你選擇的地圖上隨機生成,要么在隨機地圖上隨機生成。如果您是第一次玩,建議使用後者。在冰凍的加拿大荒野中迷路是您不會很快忘記的罕見遊戲時刻之一。稍後會有時間查看地圖和指南,但是詢問《漫漫長夜》的任何資深玩家,他們都會告訴你他們多麼希望能夠回去再次體驗它。

即使你一開始的難度比較簡單,一開始也要做好經常死亡的準備。生存模式中沒有手握。不會出現任何目標或教學課程來告訴您該做什麼。只有寒冷、飢餓、脫水、疲勞和潛在敵對野生動物的持續威脅。你必須依靠自己的本能來生存、拾荒或尋找食物。你需要找到水、住所、火和工具。這些需求變得更加複雜,因為《辛特蘭》在設計地圖方面做得非常出色,以今天的標準來看,這些地圖並不是很大,但仍然設法傳達了一種絕望迷失的感覺。我在暴風雪中蹲下來,勉強熬過一夜,努力讓火繼續燃燒,每次休息一個小時,這樣我就不會在睡夢中凍死。當暴風雪散去,早晨來臨的時候,距離我差點凍死的地方不到30秒就有一間小屋。我在車裡裹著睡袋過夜,躲避巡邏的熊,甚至爬到懸崖邊,我很確定我能聽到下面的狼聲無法到達。 《漫長的黑暗》中死亡無所不在。

必死無疑

神秘湖的營地辦公室是《漫長的黑暗》中最具代表性的地點之一。

應該指出的是,《漫長的黑暗》並不適合所有人,但輕鬆體驗體驗的一種方法是先嘗試故事模式。故事模式有一些教學來教你基礎知識。我有一些朋友很欣賞生存模式的作用並且喜歡聽我的故事,但他們只堅持故事模式本身。生存模式中的一次保存可能需要幾分鐘到幾個月的時間。我目前的遊戲有 407 個遊戲日,相當於幾十個小時和很長的休息時間。在那段時間裡,我仔細探索了遊戲的 11 張地圖,它們都是相互關聯的。我曾登上過森林狼山的頂峰,在神秘湖的冰釣小屋露營了 19 天,還曾在失落的馬斯基格的冰層中跌落。雖然這些經歷中的每一個都充滿了危險和潛在的死亡,但它們正是吸引你進入漫長黑暗的原因。在生存模式中,沒有人告訴你去哪裡、做什麼或感受如何。您將獲得一個沙箱和一些工具,然後可以自由地創建自己的體驗。

《漫長的黑暗》中的故事模式更多是由敘事驅動的。該劇講述了阿斯特麗德·格林伍德博士和威爾·麥肯齊的故事。後者同意載阿斯特麗德飛往大熊島,儘管她沒有透露為什麼她迫切需要這次旅行。在他們的飛行過程中,地磁事件導致他們的飛機墜毀,兩人失散。這四集在兩個角色之間來回翻轉,雖然更側重於講故事而不是開放世界生存,但每一集都發生在生存模式中可用的一張或多張地圖上。故事模式將 NPC 引入世界。他們通常是任務提供者,使故事模式的遊戲玩法變得獨特,因為你必須在開放世界的生存與完成任務和推動敘事之間取得平衡。

雖然 Wintermute 很棒,但放手的方式才是《漫漫長夜》中生存模式的吸引力所在。當大多數開放世界遊戲仍然帶有數十個任務和標記污染地圖時,只有當您訪問遊戲內位置並自己繪製(或谷歌)時,它才會有一張地圖。目前的目標是您最迫切的需求。你可能會同時脫水、疲憊和寒冷。這是生存分類。先弄清楚什麼會殺死你,解決它,然後繼續處理下一個問題。

將《漫長的黑暗》描述為一種危險的生存體驗並不準確。也有瘋狂的時刻,但它被稱為“安靜的啟示錄”,和平與平靜佔據了你大約 95% 的時間。幾天或幾週過去了,卻沒有任何東西接近殺死你。雖然有些人會認為這很無聊,但我發現它很有吸引力。經過漫長的一天后,走到特拉珀莊園的門外,除了烏鴉和風聲之外什麼也聽不到,真是太棒了。我常常站著欣賞風景,就像置身於一幅水彩畫中。

除了時間什麼都沒有

陷阱者家園是整個遊戲中最適合掛帽子的地方之一。

這麼說似乎很愚蠢,但《漫長的黑暗》在生存模式中確實存在一些終局問題。沒有獲勝條件。你會一直玩到死,而我們中的一些人非常善於利用我們的資源而不死。我說這很愚蠢,因為我認為任何可以在一次保存中讓你娛樂幾十個小時的遊戲都已經完成了它的任務。你還想要什麼?好吧,既然你問了,我想要一個在第 407 天走出我的小屋並回到我已經去過的地區的理由。的。它不會重生。一旦你清除了一個地區的所有戰利品,就沒有什麼可回去的了。當我走出 407 的機艙時,除了吃、喝、打發時間和睡覺之外,我沒有動力做任何事情,直到 500 天,這是遊戲中的一項特定成就。

《漫長的黑暗》中有很多事情可以做。無論如何,它並不缺乏內容。有 11 個完全開發的區域可供探索和掠奪,掠奪的回報很高。你進入的每一棟房子或你探索的每一個洞穴都可能會給你一件你一直缺少的物品。沒有什麼比找到一件麥基諾夾克或一罐番茄湯更好的了。在《漫長的黑暗》中,我總是會留一罐番茄湯以供特殊場合使用,例如在旅程幾個月後回到家。

當你出去掠奪和探索時,你正在提升你的技能。當你射擊、烹飪食物或進行任何其他活動時,你將提高你的熟練程度並解鎖一些獎勵。你可以很快地磨練這些技能,但如果只是自然地玩遊戲,就需要相當長的時間才能完全升級它們。然而,活得夠長,你就會無事可做。

為了保持動力,我設定了自己的目標。我要去打駝鹿,直到我買了一隻駝鹿,把所有的肉煮熟然後吃掉,我才會回來。那至少還有一個月的時間。我常常給自己設定目標,例如在安靜的河谷生存 30 天而不離開。這非常具有挑戰性,但值得。自我激勵是《漫長的黑暗》的關鍵,但每次長時間的生存運作都會讓我到一個需要深入挖掘並找到繼續下去的理由的地步。在這 407 天的跑步中,我可以待在距離我的小屋僅一箭之遙的地方,並滑行到 500 天。這是我最糾結的問題;想要在遊戲後期做點什麼,但也很感激我必須自己找到這個原因。

不是這樣的

整理我的小屋是我在《漫長的黑暗》中打發時間時最喜歡做的事情之一。

雖然《漫長的黑暗》可能是當今最好的純粹生存遊戲,但它並非沒有缺陷。我不惜一切代價避免幽居病系統,該系統會懲罰那些在室內花太多時間的玩家,不允許他們在室內睡覺一段時間。為了避免這個問題,我配置了自訂遊戲,這樣我就可以在關閉幽居病設定的情況下提高難度。我並不反對幽居病的概念,但它的實施效果並不好。感覺它的設計目的是為了阻止玩家手動打發時間來實現長跑,而我喜歡花幾天時間在我的小屋裡整理戰利品、製作和烹飪。知道我沒有對系統進行操作,然後看到幽居病警告彈出,真是令人惱火。

當我去冒險時,我偶爾會受到扭傷系統的折磨。在我目前保存的407天裡,我總共扭傷了44次,其中有些是我應得的。儘管如此,這個系統還是與我的探索理念直接衝突。我需要知道那座山上有什麼,或者我是否可以爬上那塊岩石。其他疾病則更有益,例如肋骨骨折需要數天才能癒合,並且會降低耐力和承載能力。同時,您可以服用一顆藥丸並在扭傷處纏上繃帶,然後您就可以開始了。您可以找到一些裝備來減少扭傷的風險,但當您確實得到一個裝備時,您會感覺沒有任何意義。我希望看到扭傷變得罕見,但處理起來卻明顯更加困難。

更多要做的事

在《漫長的黑暗》中,你必須先清洗並煮熟你殺死的東西,然後才能食用。嗯,你應該。

除了生存模式之外,《漫長的黑暗》還推出了 Wintermute 故事模式,該模式剛剛推出第4集發布。遊戲主角阿斯特麗德和麥肯齊的故事還有一個故事要結束。您可以參加八個挑戰。光是這些挑戰就提供了數十個小時的內容,對於我們這些需要改變節奏的 407 人來說是一個很好的休息時間。對於那些喜歡磨練的人來說,有一些專長可以解鎖,然後可以在開始新的生存運行時作為增益應用。這些包括溫暖獎勵、更好的生火機會或透過閱讀獲得更多研究經驗值。這些副業活動都有品質和價值,但生存仍然是所有樹枝所連接的樹幹。

為了永遠活著

這頭狼正在流血,瀕臨死亡,但我需要那支箭回來。一針可以讓我吃一個月。

漫長的黑暗與給你即時的滿足和握住你的手背道而馳。它讓你前一分鐘處於美麗而平靜的境地,下一分鐘就感到恐懼。它迫使你思考為什麼你如此努力地讓阿斯特麗德或麥肯齊繼續前進,而沒有任何東西告訴你為什麼應該這樣做。大熊島不在乎你是否生存。天啊,它通常是想殺了你。

《寂靜的啟示錄》並非沒有問題,但《Hinterland》多年來致力於添加新內容,同時完善體驗,使《漫長的黑暗》在生存類型遊戲中名列前茅。對於任何對此感興趣的人來說,《漫長的黑暗》都是必玩之作。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。