25 家公司(和其他事物)比 Shacknews 更長壽

2021 年,Shacknews 慶祝了 25 週年,為網路帶來了最好的遊戲新聞、資訊和娛樂內容。我們希望在未來的許多年裡繼續這樣做。當然,最周密的計劃並不總是能成功。今天,Shacknews 回顧過去 25 年,我們對一些大型網站、公司和其他一些我們設法比我們更長久的東西感到驚訝。

雅虎!答案(2005 年 12 月 - 2021 年 5 月)

雅虎的理念!答案感覺像是網路認為理所當然的事。如果您對世界上的任何事情有疑問,您可以向雅虎提出問題!答案。雅虎!然後社區可以自由提供答案並投票選出最佳答案。這裡充滿了挑釁性的問題、古怪的幽默和令人難忘的迷因。

在雅虎的眾多努力中,Answers 是該公司最持久的支柱之一。可悲的是,這將是整個功能的主題,並不是一切都能永遠持續下去。雅虎! Answers於5月4日正式關閉,以網路上最令人難忘的時代之一結束這本書。

Napster(原版)(1999 年 6 月 - 2002 年 9 月)

沿著記憶小巷漫步,回到世紀之交,CD 為王。一種新的音樂格式正在出現。它被稱為 MP3,基本上是可以在用戶的 PC 或 Mac 上播放的歌曲的數位版本。它還可以刻錄到 CD 上以便隨身攜帶。但這些 MP3 是在哪裡找到的呢?

一時間,答案是 Napster,這是由肖恩·範甯 (Shawn Fanning) 創立的文件共享服務。 Napster 允許用戶搜尋數千個伺服器並免費下載他們最喜歡的歌曲的副本。這對普通聽眾來說很棒,但對藝術家和唱片公司來說就不那麼重要了。事實上,美國唱片工業協會、標誌性重金屬樂團 Metallica 和其他藝術家都提起了訴訟。最終結果導致Napster的文件共享服務被關閉。

Napster 在許多方面改變了音樂遊戲,幫助迎來了 MP3 的採用。即使文件共享服務終止後,聽眾仍然繼續採用這種格式,這次是透過更合法的手段。不幸的是,這項裁決也讓 RIAA 更加膽大妄為,它將繼續透過法院對文件共享發動攻擊。結果就是現代的 DMCA,至今仍是內容創作者的禍害。

至於 Napster 本身,該公司將自己重新定位為訂閱服務,並最終被百思買

藤(2013 年 1 月 - 2017 年 1 月)

在不斷發展的社交媒體領域,Vine 提供了一些令人耳目一新的不同之處。這項服務主要圍繞著創建六秒鐘的短視頻進行,這些視頻旨在循環播放。這催生了一些 2010 年最佳模因,並幫助建立了一些著名社交媒體內容創作者的形象,其中包括傑克·保羅 (Jake Paul) 和洛根·保羅 (Logan Paul)。

對於創作者 Dom Hoffman、Rus Yusupov 和 Colin Kroll 來說,情況看起來確實不錯。當 Twitter 來敲門並以約 3000 萬美元收購 Vine 時,他們的表現甚至更好。 Twitter 推出了 Vine,該服務一炮而紅,成為市場上分享最廣泛的應用程式之一。 Vine 正在做正確事情的最真實跡像是它的競爭對手(主要是 Facebook)很快就開始整合他們自己對這個想法的看法。

當然,最終,Twitter 是許多美好事物消亡的地方,因此在 2017 年,Twitter 毫不客氣地終止了 Vine,在此過程中激怒了許多用戶。但是,很難抑制住一個好主意。 Vine 可能已經死了,但它透過另一個短視頻應用程式 TikTok 在精神上繼續存在。至於 Vine 的創造者,Hoffman 努力重新上馬,創造了位元組,此後被收購並整合到衝突

Friendster(2003 年 3 月 - 2018 年 6 月)

在 Facebook 出現之前,在人們聽到馬克祖克柏之前,社群媒體始於另一個不起眼的新創網站。

不,不是那個!該網站甚至還沒有消亡!

我說的是《Friendster》。這是一個簡單的社交媒體網站,由喬納森·艾布拉姆斯 (Jonathan Abrams) 於 2003 年創建。雖然 Friendster 擁有龐大的基礎,但它在很大程度上仍停留在自己的軌道上並保持停滯狀態。這將導致後來的新創競爭對手,即 MySpace 和 Facebook,在功能方面超越 Friendster。隨著時間的推移,用戶會接受更新的熱門內容並逐漸放棄 Friendster。

來自 MOL Global 等公司的收購將使 Friendster 在 2010 年代的大部分時間裡保持運轉,尤其是在亞洲,但最初的社交網站之一最終將在 2018 年結束。

GameSpy(1996 年 3 月 - 2013 年 2 月)

線上遊戲服務有時被認為是理所當然的。在過去,曾經有一個中間人來幫助處理線上遊戲服務,特別是託管伺服器。誰站出來幫忙?嗯,就像 Shacknews 本身一樣,GameSpy 的起源也與《Quake》有關。

喬·“QSpy”·鮑威爾、蒂姆·庫克和傑克·“病態”馬修斯齊心協力創建了一項名為 QSpy 的服務,該服務是“QuakeSpy”的縮寫。其目的是允許在互聯網上列出和搜尋 Quake 伺服器。當 Hexen 2 發佈時,QuakeSpy 將重新命名為 GameSpy3D,直到 PlanetQuake 所有者 Mark Surfas 購買了許可證並將其命名為 GameSpy。

GameSpy 將大幅擴展,為大量 PC 和遊戲機遊戲提供多人遊戲服務。 IGN 在 2007 年收購了 GameSpy,後者繼續在線上多人遊戲領域處於領先地位。然而,在本世紀之交,這種情況即將結束。 Glu Mobile 於 2012 年從 IGN Entertainment 手中收購了 GameSpy Industries,並立即著手清理舊遊戲的伺服器,同時提高營運成本。結局將正式到來2014年5月當 GameSpy 宣布將停止運作時,這產生了連鎖反應,給 GameSpy 的棺材上釘上了釘子。適用於 Nintendo Wii 和 DS 的 Nintendo Wi-Fi 連線服務。同時,GameSpy 的媒體網站大約在同一時間被 IGN 和 Ziff Davis 關閉,GameSpy 品牌就此終結。

1Up.com(2003 年 - 2013 年 2 月)

網路上充斥著精彩的遊戲新聞網站,其中一些網站不僅僅提供當天的故事。 1Up.com 就是這樣的一個網站,它是由 Ziff Davis 創建的,作為《電子遊戲月刊》的補充。雖然 1Up.com 因其新聞內容、封面故事和開發者訪談而受到認可,但它也因其成為最早涉足播客領域的網站之一而脫穎而出。

那些關注電玩播客以及著名播客主持人的人經常指出 1Up Yours 是遊戲規則的改變者。這是一檔廣播節目,1Up.com 的編輯以圓桌會議的形式討論本週的新聞,並分享他們自己的個人遊戲體驗。該節目對 Giant Bombcast、Kindaunny Gamescast、What’s Good Games 等播客以及當今許多更著名的節目產生了重大影響,使編輯有機會在更人性化的層面上與觀眾建立聯繫。

1up.com 被 UGO 收購後,1Up Yours 播客於 2009 年正式結束。這最終將成為 Shacknews 的收穫,因為主持人加內特·李 (Garnett Lee) 將來到我們的附近,擔任《週末確認》的編輯總監和深受喜愛的主持人。作為一個網站,1up.com 將持續到 2013 年,屆時 Ziff Davis 將停止運營,專注於 IGN 品牌。

混合器(2016 年 1 月 - 2020 年 7 月)

直播在 2010 年代開始嶄露頭角,主要由 Twitch 引領。儘管 Twitch 取得瞭如此大的成就,但它也遇到了一些問題,而且不適合所有人。這導致了替代方案的興起,而主播們會深深記住的一個方案是 Mixer。在 Microsoft 的支援下,Mixer 希望提供直播服務,同時支援 Xbox 生態系統。有一段時間,它起作用了。當然,每個人首先想到的是 Twitch,但許多用戶隨後想到的是 Mixer。 Ninja 和 Shroud 等知名主播甚至獲得了大量加入 Mixer 的獨家協議。

不幸的是,Microsoft 無法滿足維護 Mixer 所需的需求。更糟的是,社區內關於毒性和種族主義的指控開始出現。面對如此多的反對,微軟關閉混音器並將其用戶重定向到 Facebook Gaming,該功能至今仍然存在。

Quibi(2018 年 8 月 - 2020 年 12 月)

Quibi 在誕生之初是否是一個好主意還存在爭議。這個想法是製作簡短的節目,時長大約 10 分鐘。由於用戶經常在旅途中,他們可以在 DMV 排隊、在主題公園排隊或午休時消磨一些時間來收聽並觀看簡短的節目。從表面上看,這聽起來並不是一個特別出色的想法,但 Quibi 的創建者致力於實現這一點,吸引了迪士尼、NBC環球、索尼等重量級公司的投資。 Quibi 在 2020 年 CES 上首次亮相時引起了相當大的熱議。

那麼後來發生了什麼事?好吧,發生了一件叫做 COVID-19 的小事。

隨著疫情將人們封鎖在家裡,關閉幾乎所有主要企業,限制旅行,並創造一種新的在家工作文化,對小片段的需求突然不再存在。 Quibi 用戶群不斷流失,直到2020 年晚些時候被仁慈殺害

ESPN 區(1998 年 7 月 - 2018 年 6 月)

主題餐廳是一項冒險的事業,但這個概念肯定可行,對吧?如果有人走進餐廳或酒吧,他們很可能會想看看大型遊戲。誰舉辦比 ESPN 更大的比賽?這應該是(請原諒這個短語)一次上籃。

第一個 ESPN 區於 1998 年 7 月 11 日在馬裡蘭州巴爾的摩開業,並很快擴展到全國。每年六月參加 E3 的人可能還記得位於史坦波中心街對面的大型 ESPN 專區,靠近 ESPN 西海岸總部,每晚 10 點的太平洋時間版 SportsCenter 都在那裡直播。不幸的是,這些餐廳的資金不斷流失,最終不得不關閉。 LA Live 門市將在 2013 年 E3 展會結束一個月後關閉,只剩下阿納海姆迪士尼樂園門市。該場所將於 2018 年關閉,熱愛運動的顧客只能尋找其他地方一邊喝啤酒一邊看足球比賽。

Orkut(2004 年 1 月 - 2014 年 9 月)

我們談到 Friendster 試圖進入社交網路遊戲的底層。 2004 年,Google(在成為今天的天網規模的實體之前)嘗試透過 Orkut 介入,這是由 Club Nexus 創始人 Orkut Büyükkökten 創立的一項服務。

如果您從未聽說過 Orkut,可能是因為它在海外規模更大。特別是印度和巴西,更喜歡 Orkut,它將好友列表與百分比分數結合。該服務將逐步整合設計變更、視訊聊天功能等。

Orkut 最終在幾個方面開始衰落。蠕蟲竊取用戶銀行訊息,安全問題猖獗。虛假個人資料大量湧現。此外,仇恨團體和非法毒品圈子在該服務中迅速崛起,以至於谷歌被印度和巴西的法院傳喚。雖然 Orkut 在這些無法無天的事件中倖存下來,但谷歌最終放棄了該服務,試圖從另一個社交網路服務開始。當然,這個 Google+ 想法會成功,對吧?

正確的?

iGoogle(2005 年 5 月 - 2013 年 11 月)

看,我們可能會用谷歌失敗的想法來填滿這個清單的大約一半。儘管 Orkut 推出 Google+ 頗具詩意,但我們希望專注於另一個最終被丟棄的 Google 主要創意:iGoogle。

Google 的長期用戶會記得 iGoogle 作為一個可自訂的起始頁和個人入口網站。任何人都可以利用 API 創建插件和小部件來創建自己獨特的空間,然後可以向朋友炫耀。那些不知道如何使用 API 的人可以使用 Google 自己提供的一系列小工具,這些小工具可以顯示照片、訊息,甚至 YouTube 影片。

iGoogle 並沒有在 2010 年代走得太遠,Google 就宣布將其重點完全轉移到 Google+。雖然 Google+ 幾年後不光彩地消亡了,但對 iGoogle 風格主頁的需求從未消失,替代方案,例如原型頁,自然而然地湧現,以幫助填補空白。

克魯特(2008年8月-2018年5月)

在社群媒體和分析時代,Klout 的目的是對個人用戶進行評分並證明「口碑是可衡量的」。你在社群媒體世界的身價是多少? Klout 會告訴您 1 到 100 之間的分數。

Klout 透過多個合作夥伴以及與 Google+ 的整合成功籌集了數百萬美元。 (我發誓,一旦 Google+ 宕機,我就會停止對它的攻擊。)不幸的是,很難理解 Klout 是如何運作的,尤其是它的演算法在其存在期間已經改變了好幾次。 Lithium Technologies 最終在 2018 年關閉了 Klout,即該公司收購 Klout 四年多後。

Pets.com(1998 年 11 月 - 2000 年 11 月)

乍一看,Pets.com 似乎不是一個壞主意。透過網路購買寵物用品是個好主意。另外,他們還有一個有趣的吉祥物!這有什麼不好的呢?

好吧,問題是它出現在可怕的網路泡沫時期。儘管銷售額很高,但該公司管理嚴重不善,無法在最終的網路泡沫破滅中倖存下來。這主要是因為 Pets.com 在商業計劃方面並沒有太多的計劃,尤其是在運輸較重物品的成本方面。

Pets.com 慘遭滅亡,但由於 Chewy 等網站,它的核心理念得以延續至今。畢竟,狗和貓還是要吃飯的。

維珍美國航空(2004 年 1 月 - 2018 年 4 月)

自從 11 年前得到這份工作以來,我已經去過很多地方,我可以確信地說,找到一家好的航空公司很難。充其量,您可以在喝朗姆酒和可樂時獲得一些額外的腿部空間。最糟糕的是,在邊疆航空,你會經歷一場惡夢般的體驗。維珍美國航空公司是同類中排名前列的航空公司之一。

擁有充足的腿部空間、可調節的座椅、機上娛樂設施和高水準的舒適度,乘坐維珍美國航空始終是一種樂趣。任何人都可以說的最糟糕的事情是它有一個非常俗氣的(“畏縮”,就像今天的孩子們所說的那樣)飛行前視頻,人們會大聲唱著關於確保係好安全帶的歌曲。

阿拉斯加航空於 2016 年收購了維珍美國航空,幾乎每個人的蜘蛛人意識一下子就爆發了。果然,阿拉斯加將把維珍完全合併到阿拉斯加品牌中,並消除讓維珍美國航空如此偉大的一切。感謝維珍美國航空帶給我們的回憶。至少我不用再聽那首安全帶歌曲了。

eToys.com(1997 年 11 月 - 2009 年 2 月)

與 Pets.com 一樣,eToys 也沒有一個糟糕的中心概念。與其在聖誕節期間去商場扔垃圾,不如在網上購買玩具,並在 12 月 25 日之前將其送到家門口。

雖然 eToys 想要建立一個身份,但問題是 Etoy 已經存在了。 Etoy是一家在瑞士圈子裡特別受喜愛的歐洲數位藝術團體。 eToys 的員工與 Etoy 就互聯網域名問題展開了一場法律戰爭,而且這場爭鬥變得非常糟糕。任何去過 Etoy 的人都看到了導致 eToys 負面回饋的圖形圖像。最終,雙方宣布停火。但是,對 Etoy 來說僅僅是昂貴的行為藝術卻被證明對 eToys 來說是一場災難,使其成為網路泡沫破裂的另一個受害者。

最終,eToys.com 域名將被玩具反斗城 (Toys 'R Us) 收購,這家備受喜愛的玩具連鎖店至今仍然活躍並蓬勃發展——哦,親愛的上帝,不!

StumbleUpon(2001 年 11 月 - 2018 年 6 月)

互聯網,尤其是在過去,當它是新鮮的和新鮮的時候,可能是一個壓倒性的地方。從哪裡開始呢?當 StumbleUpon 可以幫你回答這個問題時,為什麼還要自己回答這個問題呢?

StumbleUpon 的核心理念是根據推薦、用戶興趣和付費廣告將網路衝浪者帶到隨機網站。一開始,使用者可以直接造訪StumbleUpon,隨風而去。然而,它後來被整合到 Chrome、Firefox 和大多數其他網頁瀏覽器的工具列中。

當 eBay 以 7500 萬美元收購 StumbleUpon 時,StumbleUpon 為原始所有者 Garrett Camp、Geoff Smith、Justin LaFrance 和 Eric Boyd 賺了一大筆錢。在 2012 年達到 2,500 萬註冊用戶的高峰後,StumbleUpon 在新十年的大部分時間都保持活躍,直到 2018 年關閉。

企鵝俱樂部(2005年10月-2017年3月)

對於兒童來說,網路可能是一個特別危險的地方。例如,如果你十幾歲的孩子正在 Twitter 的污水池裡衝浪,那麼你作為父母可能是失敗的。企鵝俱樂部的 MMO 世界是一個安全的地方,使用者可以帶著企鵝頭像在虛擬世界中奔跑。

企鵝俱樂部以其家庭友善且安全的環境而自豪。整合了許多安全功能,並且主持人遍布世界各地。 Adobe Flash 的基礎使其相對容易運作和維護,這對迪士尼來說是一個有吸引力的購買,迪士尼以高達 3.5 億美元的價格收購了它。企鵝俱樂部本身就成為了一個大品牌,迪士尼可以幫助推廣其其他一些產品。

當然,衰落是不可避免的,企鵝俱樂部在2010年代後半葉就陷入了衰退。最初的企鵝俱樂部將於 2017 年 1 月 31 日結束,伺服器於 3 月關閉。迪士尼將轉向一款名為 Club Penguin Island 的新行動應用程序,該應用程式在 Unity 上運行。不幸的是,它並沒有取得其前身的成功,一年後就關閉了。

Boss Key Productions(2014 年 4 月 - 2018 年 5 月)

我們喜歡拿某款遊戲開玩笑,但老實說,我們希望克里夫布萊辛斯基和他的新努力能取得最好的成績,老闆關鍵製作。 CliffyB 於 2014 年與 Arjan Brussee 一起創立了工作室,團隊開始開發一款名為 LawBreakers 的小遊戲。

是的,我們開玩笑,但是不法之徒其實不可怕。不幸的是,它從未找到玩家基礎,並被認為不如市場上更受歡迎的射擊遊戲。不久之前不法分子將永遠下線,但 Boss Key 還沒完成。工作室仍然對搶先體驗的大逃殺射擊遊戲抱有希望。激進高地

可惜的是,《Radical Heights》也沒有成功,反而被更受歡迎的《絕地求生》壓垮了。這對於 Boss Key 來說已經足夠了,2018年5月關閉。 Radical Heights 目前已不存在,但商標權目前已擁有踩踏遊戲,所以我們可能還沒聽到最後一個。

至於 CliffyB,他目前正在享受退休生活,但誰也不知道。有一天,他可能會感到癢癢,我們可能會看到他的名字再次出現在電子遊戲中。誰知道?

三葉草工作室(2004年7月-2007年3月)

如今,Capcom 以其可靠的系列主打產品而聞名,無論是《魔物獵人》、《生化危機》、《街頭霸王》或《鬼泣》。 (有時是《洛克人》,如果他們心情好的話。) 在 2000 年代中期,Capcom 聘請了一家專門負責嘗試新想法的工作室。那是四葉草工作室。

Clover Studio 推出了一些 Capcom 更新穎的遊戲,其中最著名的是《God Hand》、《Okami》和《Viewtiful Joe》。所有這些都被證明是邪教熱門和評論界的寵兒。它們只是沒有商業成功,而這往往是這個殘酷產業的死亡之吻。卡普空的高層很快就失去了耐心,轉而堅持安全且既定的想法,這導致了僵局,最終導致了 Clover 的滅亡。

雖然 Capcom 仍然穩坐其經典系列的重壓,但《Clover》的精神仍然存在。許多前 Clover 員工創建了 PlatinumGames,至今仍是遊戲界的中堅力量。 Clover 的另一位知名人物、《生化危機》的創作者三上真司(Shinji Mikami) 加入了ZeniMax,在那裡他創立了Tango Gameworks,該公司後來將《惡靈附身》和即將推出的《幽靈線:東京》整合在一起。

流行病工作室(1998 年 - 2009 年 11 月)

1998 年,喬許·雷斯尼克 (Josh Resnick) 和安德魯·戈德曼 (Andrew Goldman) 離開動視暴雪,渴望在遊戲領域推出令人興奮的新創意。他們在前雇主的股權投資下共同創立了 Pandemic Studios。 《Pandemic》因《黑暗統治 2》、《全光譜戰士》、《毀滅全人類》遊戲以及原版《星際大戰:前線》及其續集而廣受認可。

2005 年,Pandemic 與 BioWare 合作,隨後被藝電公司 (Electronic Arts) 一攬子收購。 Pandemic 將開始製作《破壞者》,但工作室的命運似乎已成定局。在關閉布里斯班業務後,EA 正式結束了 Pandemic,其開發人員分散在遊戲領域。

《破壞者》最終於 2009 年上映。範圍從“還可以”到“很棒”取決於你問的是誰。

本能遊戲(1998 年 - 2017 年 10 月)

這個很疼,因為感覺像是相對較新的傷口。 1998 年,EA 在紅木海岸設立了工作室。在《未來警察:洛杉磯警察局》的起步階段,團隊開始製作《網路奇兵》的精神續作。這項努力最終被重新命名為一款名為「死亡空間」的小遊戲。它大受歡迎,導致 EA Redwood Shores 更名為 Visceral Games。

雖然 Visceral 會協助開發《Tiger Woods PGA 系列》和《Army of Two》等遊戲,但 Visceral 的主要業務是《死亡空間》系列,並成功將其發展成為完整的三部曲。雖然《死亡空間》已經結束,但《Visceral》的未來似乎一片光明,尤其是工作室達成協議,將推出一份官方聲明。星際大戰遊戲。

不幸的是,多種因素綜合導致了壞消息。第一個是內臟被帶去穿越戰場國家的橫向長途跋涉。工作室被分配開發現代版「警察與強盜」系列遊戲《戰地:強硬派》。不好,受到評論家和《戰地》粉絲的一致好評。其次,《內臟星際大戰》遊戲的表現並沒有令 EA 滿意。具體來說,EA 希望利用多人遊戲市場,而 Visceral 則希望獲得更類似《死亡空間》的單人遊戲體驗。雙方陷入僵局,EA最終永久關閉 Visceral Games2017 年該產業遭受的損失至今仍令人心痛。

Lionhead Studios(1997年7月-2016年4月)

1997 年,Peter Molyneux、Mark Webley、Tim Rance 和 Steve Jackson 齊心協力,從 Bullfrog Productions 中分離出來,創建了 Lionhead Studios。工作室在 2001 年推出適用於 PC 和 Mac 的《Black & White》後,團隊開始製作一款名為《Fable》的動作角色扮演遊戲。

它與 Big Blue Box 和 Intrepid 合併,但 Lionhead 在 2004 年完成了《神鬼寓言》,並將其發佈在最初的 Xbox 上。這是一個巨大的成功,與當時微軟的遊戲機不同。儘管《神鬼寓言》取得了成功,但獅頭卻遇到了麻煩。 《神鬼寓言》的好評被另一個名為「電影」的項目所抵消,這對工作室來說是一場財務災難。由於 Lionhead 陷入困境,出版商陷入了競購戰,微軟贏得了這場競購戰。這導致《神鬼寓言》發展成為一個特許經營權,專供 Xbox 遊戲機使用。

到了 20 世紀 90 年代之際,Lionhead 的情況開始偏離軌道。 《神鬼寓言 3》的銷售數據令人失望,而與 Lionhead 及其微軟所有者的關係也在惡化。微軟試圖推出新的 Kinect 硬體、Lionhead 多次辭職以及 Molyneux 在報道爆發後退出公司等多種因素的結合,導致工作室走到了十字路口。

Lionhead 試圖繼續開發《神鬼寓言:傳奇》,但該專案最終未能實現。微軟最後放棄了《神鬼寓言:傳奇》和 Lionhead Studios 的誘餌,後者被2016年關閉

Voodoo Extreme/VE3D(1997 年 - 2012 年 1 月)

Shacknews 於 25 年前起步,但有幾個網站與我們的精神非常相似。其中之一是由比利“邪惡”威爾遜經營的 Voodoo Extreme。就像創辦人史蒂夫·吉布森 (Steve Gibson) 一樣,威爾森以更口語化的方式發布遊戲新聞,這更能體現我們都參與的有趣愛好。2005年威爾遜不幸過世33歲。

Voodoo Extreme 最終被 IGN 收購並更名為 VE3D,但它並沒有持續太久。就像 GameSpy 一樣,Ziff Davis 將注意力轉移到 IGN,導致大規模裁員。 VE3D 將逐漸消失在以太中。

Joystiq(2004 年 6 月 - 2015 年 2 月)

到 21 世紀初,IGN 已成為網路上主要的主流遊戲新聞媒體。然而,還是有一些嶄露頭角的名字。 Joystiq 就是其中之一,它最初是作為 Engadget 的擴展而組合在一起的。 Joystiq 逐漸建立了一群忠實的受眾,當母公司 Weblogs Inc. 被美國線上收購時,光明的日子就在前方。

Joystiq 的受歡迎程度很大程度上得益於其隨意的報道風格和和藹可親的員工,其中包括未來的 Shacknews 總編輯 Xav De Matos 和未來的主編、已故的偉大的 Andrew Yoon。

Joystiq 的讀者群在過去十年中有所下降,這導致 AOL 停止服務並將所有遊戲報告納入 Engadget。然而,Joystiq 的影響力在整個遊戲媒體中得到了廣泛的體現。前 Joystiq EIC Chris Grant 將成為 Polygon 的創始人之一,而該網站也將為 McElroy 兄弟及其職業生涯提供一個跳板。同時,Joystiq 子網站 Massively 將透過一個名為「Massively」的眾籌新聞網站繼續存在。強大的壓倒性

Fileshack(2002 年 8 月 - 2014 年 1 月)

我們需要以一些大的事情來結束這個列表,很少有實體比我們的舊服務 FileShack 更與 Shacknews 的歷史交織在一起。

當 Steve Gibson 和 Maarten Goldstein 首次推出 Quakeholio 時,部分任務是以各種方式傳播 Quake 的良好口碑。其中一部分是透過託管補丁、演示和模組。這最終導致了 FileShack 的成立。

FileShack 是當時的產物,也是尋找 PC 模組、附加元件等的最佳地點之一。然而,多年來,更優雅的改裝解決方案開始出現,其中最大的一個是蒸氣創意工坊。再加上 FileShack 對 Shacknews 及其伺服器造成的壓力,是時候結束這本關於我們網站最偉大時代之一的書了。

已故的尹安德魯正式表示再見 FileShack繼 GameFly 出售 Shacknews 之後。結果是 Shacknews 邁向了未來,並有望迎來下一個 25 年的輝煌。


從 1996 年到今天,發生了很多事情,也發生了很多事情。我們錯過了什麼令人震驚的事嗎?加入對話並在評論中告訴我們。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?