看起來,當Koei Tecmo 和Omega Force 下定決心要在既定的宇宙中製作一款無雙遊戲時,它每次都會變得越來越好,特別是當它正確地利用和實現來自源代碼的功能到他們的公式中時。我們過去看過《火焰紋章無雙》,效果還不錯。然而,《三個希望》將其提升了一個檔次,具有不同的故事情節、人物關係,以及我們在《三間房子》中看到的有趣的替代時間線。
一片分裂並走向戰爭的土地
《火焰紋章無雙:三個希望》以《三宮》的所有敘事背景開始,包括弗德蘭土地和其上的統治派系,包括南方的阿德雷斯蒂安帝國、北部的法爾古斯神聖王國、萊斯特聯盟在東邊,塞羅斯教堂在中心。另外,艾黛爾賈特、帝彌托利、克洛德分別擔任三個派系的領袖,教會加爾古·馬赫修道院的軍官學院,以及忠實追隨各自領袖的學生。
它與這一切的不同之處在於翻轉了主角。 Byleth(《三宮》的英雄角色)很早就在這裡被確立為一個非常強大的對手,而我們則扮演一個名叫 Shez 的神秘男性或女性傭兵。沒多久,謝茲就在與貝萊斯的戰鬥中被推到了牆上,他們發現了一種未知的力量,揭示了一種名為阿瓦爾的天體形式的內在存在。勉強倖存的謝茲和阿瓦爾繼續與貝萊斯在三宮中拯救克勞德、迪米特里和艾黛爾加特的強盜作戰,成為他們的朋友,並前往軍官學院加入他們。從那裡,玩家加入一所房子,並沿著遊戲中的幾條路徑之一前進。
我真的很喜歡這些房屋及其獨特的目標如何融入《火焰之紋章:三屋》故事的另類故事中。從你選擇要玩的房子的那一刻起,三個希望就出現了很大的分歧,你會被要求參加一系列截然不同的戰鬥。這也意味著你最終會扮演一套完全不同的角色,這取決於你和誰一起玩。 《三個希望》的故事節奏有點快,很快就到了時間跳躍,各派系開始互相敵對。然而,我確實喜歡與 Shez、Byleth 以及他們在持續衝突中所扮演的角色。就像《海拉爾勇士:災難時代》中的情況一樣,也不要指望故事會以同樣的方式結束。
全部拿起武器
就其遊戲玩法而言,《三個希望》在戰鬥內外的體驗方面做了很多工作,包括對最近的無雙遊戲的升級和功能,以及它自己對《火焰之紋章》宇宙中某些功能的實現。當你讓你的可控單位與對手對抗時,等級仍然會在收益或懲罰中發揮作用。斧頭戰士非常適合粉碎長矛使用者,劍客可以輕鬆克服斧頭,弓箭手則非常適合消滅飛行單位等。
除此之外,你在每場戰鬥中最多可以有四個角色直接指揮,而剩餘的單位可以間接命令在戰場地圖上進行戰鬥和移動。選擇單位要去哪裡、如何裝備以及你可以直接控制哪些單位是遊戲策略的重要組成部分,甚至比我在災難時代和武士無雙5。我對這個系統的唯一問題是角色僅限於職業,因此遊戲中實際上只有幾種不同的遊戲風格,而不是具有自己獨特戰鬥風格的角色。一線希望是,角色擁有自己的可解鎖主動和被動技能樹,可以裝備這些技能來幫助他們專業化一點,例如艾什獲得了無需鑰匙即可打開箱子的開鎖天賦,或者艾黛爾賈德能夠灌輸她的斧頭有火災損壞。
即便如此,戰鬥還是以熟悉的無雙風格進行,玩家可以帶著任何可控制的單位在地圖上的戰場上移動,與敵方軍官及其數千名爪牙一起參與戰鬥並奪取戰略目標。玩家可以隨意切換可玩的角色,或是在訂單畫面上引導他們自行追求目標。這裡新增了警衛功能,您可以命令一名軍官保護另一名軍官。鑑於《三個希望》中每場戰鬥中可控軍官的數量有所增加,我非常喜歡守衛命令,因為它有助於保持你的一些單位一起移動並相互支持。
《三個希望》中也很好地運用了戰場內外的敘事選擇和關係。在遊戲的不同階段,玩家將有機會針對不同情況選擇不同的答案。這些答案可能會贏得各個角色對謝茲的感情和友誼。在戰鬥中,您還可以透過副官功能將角色連接起來來建立支援點。透過使用這個,兩個角色被連結起來,如果你有足夠高的支持,你可以在他們之間交換並訪問他們的能力。擊敗與副官相連的敵人也會增加兩個單位的支援等級。足夠高的支援等級可以導致獨特的事情發生,並且非常值得與您喜歡的角色一起探索。
當然,《火焰之紋章》是一款變化無常的戰略角色扮演遊戲,角色在戰鬥中倒下就會永久死亡。三希望也不例外。一般來說,失去與你結盟的家族領袖,如艾黛爾加特、迪米特里或克勞德,就會導致任務失敗,但像卡斯帕、費迪南德、艾什、貝爾納黛和其他小角色這樣的角色實際上可以被殺死並從未來的戰鬥中移除。這意味著要小心你的單位移動的位置以及它們將面臨什麼樣的階級反對,這也是《火焰紋章》中非常重要的事情。
遊戲的戰鬥內外的呈現也相當不錯。戰場關卡廣闊,過場場景也不錯,角色設計也很獨特,尤其是跳過一段時間後,看到所有人物都長大了一些。 《火焰紋章:三個希望》中的音樂很棒,融合了三宮的音樂以及針對無雙戰鬥對這些曲調的各種不同的改編和修改。
當螢幕上出現大量雜亂或混亂時,遊戲就不太順利了。在三希望的戰鬥中,很多時候會同時發生很多事情。不幸的是,在停靠模式下,遊戲並不總是保持應有的方式。鏡頭可能很挑剔,距離太近或被困在物體後面,一群士兵或同時進行的攻擊會使遊戲明顯掉幀。奇怪的是,根據我的經驗,在手持模式下這並不是一個明顯的問題。該遊戲在視覺效果和聲音方面總體上都很漂亮。它只是並不總是保持穩定。歸根結底,這仍然是一款無雙遊戲,你可以在戰場上消滅數千名士兵並挑戰關鍵人物。如果這個公式以前沒有引起您的興趣,我懷疑「三個希望」是否有很大的不同,足以讓您現在做到這一點。
為了弗德蘭的命運
我真的覺得任何經歷過《三宮》的人如果跳過《三宮》,都會對自己造成傷害。故事的差異足以讓每個房子都成為一次新的冒險,每條道路都有一系列截然不同的戰鬥需要進行。此外,策略、職業、技能和角色之間的友誼等方面也都得到了體現,並在這裡得到了很好的實施。我希望角色的戰鬥更加獨特,並且遊戲在對接模式下表現更好一點,但除了這些抱怨之外,《三個希望》感覺像是任天堂將其IP 委託給Musou 開發人員時Omega Force 可以做的事情的另一個堅實例子。
本評論基於發行商提供的任天堂 Switch 數位副本。 《火焰之紋章:三個希望》將於 2022 年 6 月 24 日在 Nintendo Switch 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。