返回《猴島》的 Ron Gilbert 和 Dave Grossman PAX 2022 採訪

當《猴島》系列將回歸講述另一個故事的消息傳出時,粉絲們欣喜若狂。隨著即將上映的《重返猴島》,該系列不僅回歸了點擊式遊戲的根源,系列聯合創作者羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼也將回歸,親自掌舵這艘船。我們很幸運能夠在 2022 年 PAX West 期間採訪他們兩人,討論了帶回備受喜愛的系列的過程以及他們是如何進行的。


來源:回傳數字

棚屋新聞:那麼,返回猴島吧。我們要回去了!首先,你們重遊猴島感覺如何?

羅恩吉爾伯特:從某些方面來說,這非常舒服。我認為只花了一點時間。我不確定當我第一次開始這個項目時,戴夫和我仍然擁有它嗎?我們還有合作嗎?我想在我們第一次腦力激盪會議的前半小時之後,我就想,『是啊!我們完全回到了那裡。

棚屋新聞:那麼你們很快就回到最佳狀態了嗎?

羅恩吉爾伯特:是的。

戴夫‧格羅斯曼:我們確實必須做一些研究,因為已經有一段時間了,我們肯定又玩了這些遊戲。

羅恩吉爾伯特:是的,我們又玩遊戲了。

總幹事:研究自己很奇怪,但實際上這樣做是件好事,只是為了記住猴島的迷人和有趣之處。這就是為什麼我想再次回到那裡。

棚屋新聞:重玩遊戲時,是否有一些時刻讓你想起某些東西,就像你已經忘記了一樣,又讓你心潮澎湃?回顧並重新檢視這些遊戲對你想要做的《重返猴島》有何影響?

總幹事:我幾乎忘記了一切。我的記憶力很糟糕。我想在我們回到猴島之前我們就知道我們想做什麼了。

RG:是的,我們知道我們想做的故事的結構。它正在回溯,對我來說它正在研究很多謎題 - 謎題是如何構建的,我們當時做的謎題有什麼好處,我們當時做的謎題有什麼不好的地方。透過梳理《猴島 1》和《猴島 2》的源代碼來查看對話,我們會了解對話是如何完成的以及對話的內容有多少。所以我們花了相當多的時間來研究這些事情。

總幹事:我們的第一次對話是關於現在對我們有意義的主題,以及 Guybrush 在他的生活中應該處於什麼位置,想知道不同的角色正在發生什麼。這是很多共識。


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棚屋新聞:對《重返猴島》來說,故事講到這裡是不是已經過了很多時間?

RG:遊戲在《猴島 2》結束的那一刻開始,然後就變得很奇怪。這就是我現在能說的。

總幹事:沒有劇透。

棚屋新聞:所以這仍然很像我們幾年前玩的同一風格的遊戲,對吧?

總幹事:是的,這仍然是一場點擊式冒險。

RG:此時將其設為射手會很奇怪。 [笑]

棚屋新聞:談話中沒有這句話?你從來不喜歡,我們應該用這個來全速射擊嗎?

RG:不,不,我們永遠不會那樣做。 [笑]

總幹事:蓋布魯什卡丁車賽車。到了該這麼做的時候了。

棚屋新聞:把它留到續集之後?點擊式冒險遊戲規模龐大,但後來消失了一小段時間,現在敘事驅動的遊戲、點擊式冒險遊戲又大規模回歸。你是否認為無論現在是否對這類遊戲有更多需求,你都會製作這款遊戲,還是這種幫助讓你決定現在是時候把它帶回來了?

RG:我不認為這是一個主要因素。我的意思是,如果對點擊遊戲的需求為零,我的意思是也許我們會稍微考慮一下。但我認為我們今天擁有的發行版,你可以建立一些東西並將其放在 Steam 上 - 你不必將它放在商店的貨架上以及所有其他東西 - 只是讓獨立開發者更容易製作點擊遊戲。所以我認為這有助於傳播這一點。

總幹事:但我不知道,如果人們仍然認為冒險遊戲已經死了,我們是否還會有機會。

RG:這是真的。


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棚屋新聞:顯然,《猴島》是這類型遊戲深受粉絲喜愛的作品。你感受到那種壓力嗎?

RG:是的,我確實感受到了這種壓力。你正在利用這個奇怪的遺產,從某些方面來說,它不是你創造的,對吧?這是多年來出現的遺產。我已經講過很多次這個故事了,人們覺得它有點令人著迷,當我們完成《猴島 2》時,我們認為這只是一款好遊戲。嘿,我們做了一場精彩的比賽。

然後戴夫繼續拍攝《觸手之日》。我繼續創辦了自己的公司來做事,很多人認為我們放棄了這個龐大的特許經營權。事實並非如此,這只是一個遊戲,我在很多方面都沒有太關注《猴子島》,直到 2000 年代初我開始寫部落格。然後我開始寫博客,然後我意識到有很多人來到我的博客,並且他們非常喜歡猴島。就在那時我意識到這是一種奇怪的現象,是在我不注意的時候出現的。所以我猶豫了。

棚屋新聞:當你現在回到這個系列時,這是否會讓你更加崇敬它?

RG:是的,也許這個詞是正確的。我認為這個系列對戴夫和我來說非常重要,在我們職業生涯的早期,我們就完成了前兩個系列,我知道這對粉絲來說非常重要。所以我認為這兩件事,我們試著平衡它們。

棚屋新聞:我想這一定很難平衡:粉絲的期望與你有能力做的事情或你想做的事情。

總幹事:多年來,我在其他人的 IP 上做了很多工作,對內容進行了很多改編,在某種程度上,這感覺很相似,因為它不再完全屬於我們。在某些方面,它是社區的財產。

棚屋新聞:正如你所提到的,IP - 與你這次獨立開發的不同。就像你必須發號施令,而以前不需要發號施令之類的事情嗎?

RG:嗯,我認為這很相似。我的意思是,建造這款遊戲[我們]基本上是從迪士尼(你知道盧卡斯影業)獲得許可的,所以我們不得不擔心這一點。我不得不擔心他們作為該事物的智慧財產權持有者,但我們當時也不得不擔心這一點。我的意思是,儘管這是我們創造的世界中的一個角色,但我們仍然擁有盧卡斯影業作為一家公司,我們仍然必須確保他們對我們所做的事情感到滿意。所以人類並不是完全獨立發展來做事的。所以我認為這實際上並沒有改變那麼多。

總幹事:不過,我從未對原作感到任何壓力。這都是你的責任(看著羅恩),我只是玩得很​​開心。

RG:你知道,你沒有與史蒂夫進行過憤怒的會面。


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棚屋新聞:我們看到了一些熟悉的回歸角色。我想知道,演員陣容怎麼樣?我們會看到任何新角色嗎?

RG:肯定有很多新角色。你會看到重複出現的故事,這真的就像是,我們想講的故事是什麼?我們知道我們想講的故事。我們不只是抓住現有的角色並將他們投入到故事中來為粉絲服務。事實上,這個角色對於我們正在講述的故事來說實際上很重要。所以[如果]效果好的話,我們希望他們回來。

棚屋新聞:您在製作這部續集之前的一天是否有一些想法並在這裡實現,或者這一切都是今天完成的?

總幹事:告訴他們您當年的好主意。

RG:[笑]當我在離開並創辦 Humongous Entertainment 之前完成《猴島 2》時,我對《猴島》第三款遊戲的想法是 Guybrush 下地獄,而 Stan 就在那裡。就是這樣。這就是我所擁有的一切。很多人認為我的辦公桌上有一份龐大的《猴島 3》設計文檔,但我從來沒有製作過,現在我們要去製作它。我們將拿出該文件並開始構建,但事實並非如此。

我只是有一個小小的想法和其他[猴島]遊戲,不是因為有人欺騙我,因為我從未真正告訴過任何人這一點,他們也做過類似的事情。你知道,那裡有地獄和所有這些東西。因此,如果我真的回去製作了這款遊戲,人們會指責我抄襲其他《猴島》遊戲。所以我們重新開始,其實是一張白紙。

棚屋新聞:是不是很清爽呢?

RG:是的,確實如此。我的意思是,我們想做的一件事就是我們想在《猴島 2》結束時開始遊戲。所以這是我們必須解決的一件事,並努力解決所有問題。但這樣做其實很有趣。


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棚屋新聞:現在你提到回去重玩所有這些遊戲之類的東西。這對你創作敘事、對話、記住這些角色是誰以及他們對情境的反應有多大幫助?

總幹事:特別是對話超級有幫助。在我們開始設計過程之前,我實際上反覆做了很多次,和我兒子一起玩了前兩款遊戲。但每當到了「哦,今天我要和史丹一起寫一個場景」之類的時候,我就會回去看一些史丹的舊對話。

棚屋新聞:身為作家是怎樣的感覺?我很好奇,就像回顧並重新審視舊材料,看看你作為創作者現在的處境與當時的處境相比。

總幹事:我的意思是,這取決於。這是我一直習慣做的事情,因為我總是試著進入某人的頭腦,進入某人的聲音,所以做一些研究會有所幫助。當這是我自己寫的東西,並且我在 20、25 年來第一次再次看到它時,類似的事情,我通常的反應是,「哇,我當時太聰明了,我希望我能寫現在就這樣。我總覺得五年前我所做的一切都是好的;無論我現在做什麼總是很糟糕。直到幾年過去了。我只是看不下去,我不知道那是什麼。

棚屋新聞:所以事後看來你不再那麼挑剔了?

總幹事:不,我想我只是,當我接近它的時候,在那一刻我更清楚地看到了所有的缺點,所有我在剛剛離開的對話中無法解決的小問題。然後隨著時間的推移,我變得更像,我希望實際的觀眾會喜歡,他們不知道這些問題的存在。因為他們不知道他們在那裡,所以他們看不到他們。當我寫這篇文章時,它們都在我的腦海裡,實際上一切都很好。


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棚屋新聞:聽起來你們回猴島玩得很開心。

RG:是的。

總幹事:是的,你可以這麼說。

棚屋新聞:聽起來您的開發流程也沒有太大變化。

總幹事:哦,那不是真的。

RG:[笑]

棚屋新聞:哦,所以這不僅僅是一樣的。

總幹事:不,我的意思是,在原著中,有十幾個人和一個辦公室在一起,通常我們會一直一起去吃午飯,並且不斷地來回。現在我們都在遠程,這完全不同了。保持必要的接觸來潤滑創意輪子確實很困難。實際上,我們不僅安排了深思熟慮的設計會議之類的事情,還安排了彼此的私人時間。與團隊的所有成員一起這樣做,只是隨機抽籤,然後,你知道,去“想像中的飲水機”交談半個小時,只是為了更接近。

棚屋新聞:是的,你不能只是走到某人的辦公桌前,但你仍然試圖抓住那裡的本質。

總幹事:你知道,人們在其他時區。我睡得很晚,幾乎看不到他們。還有錄音——我們在前幾場比賽中沒有這樣做,實際上沒有人需要大聲說話。因此,科技進步改變了很多我們現在負責的事情,而這些事情是 30 年前我們不負責的。

棚屋新聞:你是否覺得,除了大流行的壓力和喜歡新的工作內容之外,你是否覺得還有同樣的精神、同樣的本質?

總幹事:哦,是的。這是一個新的科學怪人怪物,但有一顆古老的心,我認為,在某種程度上,創意果汁仍然是一樣的。這一點都沒有改變。


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棚屋新聞:你們兩個在這件事上的合作感覺如何?

RG:是的,這太棒了。

總幹事:我喜歡它。羅恩很有趣。當我有一段時間沒有和他說話時,我就忘記了他是多麼有趣。

棚屋新聞:當您談論授權以及與迪士尼合作時,他們似乎真的為更多這樣的授權機會打開了大門?和他們一起工作感覺如何?他們對此怎麼樣?

RG:是的,與他們合作非常愉快。像任何團隊成員一樣,他們有想法,其中一些想法很棒,我們會實施它們。有些我們不喜歡,我們不會實施它們。任何人都是如此。他們非常擅長[讓戴夫和我]在遊戲中做我們想做的事。

棚屋新聞:在這款新遊戲中,有什麼特別值得您興奮地與人們分享的事情嗎?

RG:我們對這款遊戲感到非常興奮。我們對我們正在講述的故事感到非常興奮。我們對所有這些事情感到興奮。我們在完全保密的情況下開發了這款遊戲近兩年,因此在遊戲的大部分開發過程中我們無法分享任何有關遊戲的資訊。我們每週一都會玩《猴島》,我們會分享一些遊戲片段。這真的很令人興奮。

棚屋新聞:人們可以去哪裡了解更多有關猴島的資訊?

RG:可能現在只是網站,返回monkeyisland.com。那裡有大部分資訊。


《重返猴島》將於 9 月 19 日推出 PC 版和 Nintendo Switch 版。 PC玩家現在可以預購遊戲蒸氣。看看《棚屋新聞》返回猴島頁面有關即將推出的遊戲的更多報導。

Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在 Twitter 上關注他@ProfRobot