為什麼 Temtem 來到《精靈寶可夢》的故鄉 Nintendo Switch

是什麼讓 Temtem 開發商 Crema 想要將 Pokemon 類遊戲帶到皮卡丘和公司統治的 Switch 上?

從一開始,Crema 團隊就有了開發生物收集 RPG Temtem 的願景。他們想為那些不會玩《神奇寶貝》的人製作一款《神奇寶貝》風格的遊戲。這意味著將這個概念擴展到任天堂平台之外。本週早些時候,《Temtem》終於結束了搶先體驗,但這也意味著它會在以《寶可夢》系列為王的 Nintendo Switch 上發布。對克雷馬來說,原因不是要與《神奇寶貝》直接競爭,而是要與之共存。

以下是 Temtem 遊戲總監吉列爾莫·安德拉德斯 (Guillermo Andrades) 在一次採訪中就該主題所說的話獨家專訪本週稍早:

雖然 Temtem 可能是一種非常硬核的體驗,但它也是一款非常放鬆的遊戲,可以在舒適的床上或沙發上享受樂趣。即使從開發週期的一開始,當內部談論 Temtem 時,團隊的很大一部分人都對能夠在 Switch 上玩它感到興奮。

我們相信 Temtem 和 Pokemon 應該和平共處,並且各自擁有自己的空間和身份,因此我們很自然地理解,如果玩家願意在 Switch 上玩 Pokemon,我們可以為 Temtem 提供相同的可能性。


來源:克里瑪

Andrades 也指出,Temtem 的設計考慮了 Switch 的規格,整體帶來了更流暢的開發體驗。當然,與 Temtem 更強大的平台相比,Switch 確實有一些限制。例如,Switch 版本只能以每秒 30 幀的速度運行。即使有這些限制,《Temtem》看起來還是相同的體驗,讓 Switch 和上述平台之間進行交叉遊戲。

Temtem 現已在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上推出。請務必遵循嘗試主題頁面。我們努力跟上 Crema RPG 的下一步發展。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?