《WWE 2K23》評測:屢屢出擊

無論是由 2K 還是 THQ 製作,現代 WWE 系列本質上都是一系列格鬥遊戲,就像年度體育特許經營遊戲一樣。歷史上這種情況的運作方式是循環的,該系列推出的一款遊戲在圖形或機制方面進行了明顯的改革,以便接下來的幾款遊戲可以隨著微小的更新和調整而順利進行。 《WWE 2K23》屬於後一類,《WWE 2K22》在前一年就已經進行了必要的路線修正,跳過了計劃發布的《WWE 2K21》,以便該系列能夠從《WWE 2K20》的糟糕局面中恢復過來。也就是說,今年的產品在 2K Showcase 方面做得足夠好,並在許多模式中提供了足夠的改進,以保持其前身的標準。

維持抓斗

強烈推薦新的直覺的定時踢出機制。

總的來說,《WWE 2K23》毫無歉意地複製了去年的遊戲系統,所以如果你玩過《WWE 2K22》,你會在這裡有賓至如歸的感覺。輕重攻擊仍然可以串在一起進行短連擊,生命條分為綠色和紅色可恢復部分,除非你有適當的格擋、閃避、逆轉或連擊時機,否則仍然很難阻止對手的猛攻斷路器。摔角手再次擁有無限次數的逆轉,因此戰鬥更多的是輸入技能而不是儲存逆轉庫存。

遊戲玩法的一個主要變化是添加了可選的定時踢出儀表,令人驚訝的是,它比預設設定更直觀。離開瓶通常意味著必須按下按鈕才能填滿一個圓圈,但新的定時踢出機制讓你嘗試在它在米上左右移動時擊中熱點區域。你的摔角手受傷越多,這個區域就會變得越小、越快。但如果你在正確的時間彈起右搖桿,模仿摔角手的踢腿方式,那麼你就可以在按按鈕的機制不可能做到這一點的情況下擺脫困境。

受到粉絲強烈要求的全新WarGames比賽類型也在今年的版本中強勢亮相。就像現實生活中的對應物一樣,它具有兩個並排連接的環,並用鋼籠封裝這兩個環。兩支球隊(無論是 3v3 或 4v4)以交錯的方式相互交鋒,這意味著有時會出現一支球隊處於劣勢的情況,這實際上將其變成了一場臨時的讓分賽。這種動態在整個戰鬥中發揮得很好,讓你在決定關注哪些對手時進行戰略思考,因為有太多的對手需要追蹤。只需要一名摔角手輸掉一場比賽即可結束,因此在爬上籠子、搜尋武器以及在擂台之間尋找跳板時,跟踪兩個擂台非常重要。

今年的其他小改進包括當摔角手的耐力較低時,更多疲勞的動畫和視覺表達(儘管我通常會關閉耐力,因為我認為已經有太多的欄位需要擔心)。現在,你可以像科迪·切特那樣完成跳板動作,並使用武器進行嘲諷,從而在比賽中提供更多選擇。而女裁判現在也可以出現在擂台上。除了一些更自然的光照以使衣服和汗水看起來不那麼光滑之外,圖形沒有太大變化。

被繩索纏住

預設情況下,新的 WarGames 比賽類型幾乎變成了一場精彩的奇聞趣事。

不利的一面是,《WWE 2K23》仍然存在一些前作中存在的不一致之處。贏得比賽,尤其是在較高難度的設定下,歸結為善於逆轉,這需要一些時間來弄清楚,因為不同的動作可能會有截然不同的擊中動畫。當逆轉提示出現在你的摔角手附近時,系統可能會更可靠,並且在嘗試反擊組合攻擊時可以有更多的 UI 回饋,因為這不使用普通的逆轉按鈕。擊中檢測有時也可能有點參差不齊,特別是對於巨大的角色(例如我創建的七英尺摔跤手)來說,其揮桿可能會因為太高而出現問題。

為了讓逆轉變得更容易,設定中有一個遊戲滑塊,可以在您需要時擴大逆轉視窗。然而,許多高級滑桿沒有明確的描述,因此有時很難弄清楚它們的作用。我不知道「AI 3+簽名歷史密碼值」是什麼意思,所以我就沒有碰它。事實上,我已經移動了其他一些滑桿以保持平衡,但由於某種原因,這使得我無法通過壓倒獲勝,無論我登陸了多少簽名和終結者。這迫使我將大部分滑桿恢復到預設位置。

至於陣容,很難讓人失望,因為它擁有大約 200 名現成的超級巨星。如果您對自己最喜歡的摔角手之一缺席而感到沮喪,這是可以理解的,因為 2022 年有許多超級巨星被裁掉、決定退休或轉投其他品牌,如 AEW、Impact 或 NJPW。像 Nia Jax 和 Tegan Nox 這樣於 2022 年底重返 WWE 的摔角手仍然有可能作為 DLC 添加進來。 2K 已經宣布了即將推出的幾個摔角包中的摔角手,因此您最喜歡的摔角手最終可能會被列入官方名單。同時,您可以依靠社區來創建任何缺失的摔跤手來填補空白。

森森羞辱

約翰·希南 (John Cena) 在今年的 2K Showcase 中評論了他職業生涯的失利。

今年的 2K Showcase 為追隨超級巨星職業生涯的常規回顧增添了有趣的色彩。它沒有展示 WWE 2K23 的封面明星約翰·希南 (John Cena) 的重大勝利,而是重點關注他 20 多年職業生涯中最重大的失敗。塞納在錄音室中講述每場比賽時進行旁白,該模式旨在強調他賴以生存的三個詞:永不放棄。 (別擔心,我認為這也會是「忙碌。忠誠。尊重。」。)

與過去的 2K Showcase 模式一樣,重點是透過複製現實生活中發生的特定動作來追蹤每場比賽,只不過這次你是塞納的許多對手。如果這些動作正確,它將觸發即時拼接到戰鬥中的過場動畫,並完成解鎖獎勵的目標,例如新競技場和創造超級明星零件。甚至還有一些特殊的比賽稍後會在該模式中解鎖(儘管我們還不允許談論它們)。

不過,像往常一樣,問題在於你需要 AI 在 2K Showcase 的整場比賽中進行合作,這對於有 15 個或更多目標且你通常需要按順序完成的戰鬥來說是令人沮喪的。 Cena 的 AI 只想結束比賽,並不關心你的目標。這意味著嘗試執行特定動作,例如當塞納在場邊時從頂繩跳下來擊中他,可能需要比應有的嘗試更多的次數。

如果只是為了更好地傳達「永不放棄」的主題,那麼包含塞納整個職業生涯中的一些勝利也更適合該模式。失敗後堅持不懈是一個重要的生活原則,但當你汲取所學到的所有教訓並最終獲勝時,它會變得更加甜蜜。

我的增強功能

我的七英尺定制巨星“幻影牛仔”在日本 MyRISE 的一場特別比賽中炫耀。

像往常一樣,您可以在 WWE 2K23 的其他模式中度過令人難以置信的時間,例如 MyGM、MyRISE、MyFACTION 和 Universe 模式,並且遊戲為每種模式提供了一些顯著的改進。作為最深入研究 WWE 2K 創作模式的人,我花了很多時間在 MyRISE 上,它可以讓你透過精心設計的故事來呈現你創造的超級巨星。你不僅可以最終將你創建的角色導入到這個模式中,而且它還呈現了兩個故事:一個為男性超級巨星稱為“The Lock”,另一個為女性超級巨星稱為“The Legacy”。

這款遊戲的 MyRISE 版本具有相當簡單的配音故事,分為主線任務和支線任務,而且它有足夠的自我意識,不會太認真。就連你的摔角手也會嘲笑 WWE 管理層的「鎖」伎倆,以及必須從真正的保險箱作為入口的地方出來。你不必完成任何可選任務,但這樣做可以讓你與許多摔角手互動,參加各種具有挑戰性的比賽類型,並為你提供升級點來提高你的個性。

與此同時,MyGM 終於允許你玩多個賽季,並可以將某些摔跤手帶到下一個賽季。您還可以創建自己的自訂 GM 或選擇 Xavier Woods、Tyler Breeze 和 Mick Foley 等固定 GM,並選擇 NXT 2.0 或 WCW 作為新品牌。完成新的季節性挑戰可以獲得 Slammy 獎並進入新的名人堂。為了為宇宙模式添加更多自訂功能,新的對抗系統允許您在比賽之前、期間或之後執行一百種不同的對抗動作。

《MyFACTION》繼去年只是單人離線模式之後,現在可以在線上玩了。因此,如果您喜歡將摔跤手升級為卡牌的過程,那麼您將會欣賞這裡的擴展。與某些 EA Sports 遊戲中的 Ultimate Team 模式類似,該模式實際上是為了將戰利品箱帶入折疊,鼓勵玩家購買包以獲得更好的套牌。唯一的緩刑是您仍然可以使用免費遊戲貨幣購買包。不過,我已經玩過手機遊戲《WWE Supercard》,這遊戲已經進入第九季,作為卡牌戰鬥遊戲更加完整。

至於各種創建模式,大部分注意力都集中在為創建的入口添加高級自訂以及添加在線玩自訂競技場的功能上。我懷念那些可以在“創建超級巨星”中更改每個肢體比例的日子,並且除了四個預設之外無法創建自訂類別仍然感覺受到限制。 Create A Finisher 和 Create A Story 都需要在 WWE 系列中的某個時刻捲土重來。

一拳二拳

創建入口的高級自訂終於添加到了遊戲的創建模式套件中。

《WWE 2K23》就像是觀看前一周兩位摔角手之間一場精彩比賽的後續——它充滿了同樣的能量,但你以前已經看過這場戰鬥。幸運的是,這款遊戲是一款可靠的續作,提供了約翰·希南 (John Cena) 有趣的 2K Showcase 回顧、直觀的定時踢出機制以及 MyRISE 中的兩個獨立故事。雖然它仍然與該系列過去的遊戲中遺留的一些缺陷作鬥爭,但該遊戲有很多方法可以讓你投入其眾多模式中的一種,然後連續幾天將你的注意力集中在那裡。 《WWE 2K23》並沒有冒險從頂繩上高空飛濺,但它仍然擁有強大的乾草機。


本評論基於發行商提供的《WWE 2K23 Icon Edition》的 PlayStation 5 數位副本。 《WWE 2K23》將於 3 月 17 日面向 PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 Xbox One 發布,擁有豪華版或圖標版的玩家可於 3 月 14 日搶先體驗。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他「玩得太多了」。從那時起,他就暗暗發誓要報仇。尼克現在是多個視頻遊戲網站的自由撰稿人。在冰綠茶的幫助下,他通常會玩各種角色扮演遊戲,例如《真女神轉生》、《上古卷軸》和《異塵餘生》。在業餘時間,他關注最新一季的《關鍵角色》。