據報道,Redfall 開發過程中的挫折和壓力導致 Arkane Austin 70% 的員工在發佈時離開。
可以肯定地說,Arkane 的《Redfall》的結果並沒有達到預期,但一份新報告據稱揭示了原因的一些主要因素。根據最近的報道,Arkane Austin 從《Redfall》的構思到發布,面臨著許多挫折,包括人員配備問題、管理層方向衝突,以及缺乏必要的資源來實現遊戲的模糊願景。
這份報告出自蒲隆地,它深入探討了《Redfall》發布後出現的問題。據稱,簡短的答案就是一切。當 Redfall 被構思時,正值 ZeniMax 尋求出售。隨著微軟成為競購者,ZeniMax 敦促其工作室推銷並轉向可以包含微交易的即時服務遊戲。 Arkane 抓住了這一點,推出了一款遊戲,玩家可以在其中與吸血鬼戰鬥,並可能透過一路上的微交易獲得高級化妝品升級。在《Arkane》之後,Arkane 試圖吸引更廣泛的受眾,但這並沒有幫助。Arkane 之前的頭銜 Prey儘管廣受好評,但 2017 年在財務上並不成功。
不幸的是,Arkane 在 Redfall 的開發週期中遇到了許多問題。經常性地從領導層轉移 Redfall 的方向,並且對遊戲應該是什麼的相互衝突的願景讓開發者不確定他們到底在創造什麼,特別是作為一個迄今為止一直專注於單人遊戲的團隊。在這方面,Arkane 的多人遊戲人手也不足,不得不定期將工作外包給第三方。它也無法吸引多人遊戲開發者參與這一過程,部分原因是申請人希望加入 Arkane 開發單人遊戲體驗,部分原因是 ZeniMax 據稱支付的開發人員工作費用低於平均水平。
作為微軟收購貝塞斯達據稱,Arkane 的開發者們希望這家科技巨頭要么取消這款遊戲,要么允許他們重新啟動這款遊戲。不幸的是,無論好壞,微軟在收購完成後仍然袖手旁觀,士氣持續低迷,導致 Arkane 近 70% 的《Prey》工作人員離開了工作室。
最終,彭博社報告中提出的大量問題可以在底線上看到。紅落一片混亂阿卡恩(Arkane)也出現了極為罕見的失誤。微軟、貝塞斯達或 Arkane 是否有挽救這款遊戲的勇氣還有待觀察,但考慮到評論界和玩家的反應,可能已經為時已晚。請繼續關注我們,以獲取更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。