BioWare GM Gary McKay稱此舉為“不可避免的”,因為Dragonwolf的發展越來越大。
Bioware有兩個主要項目為未來排隊。自龍騰世紀以來已經過去幾年:恐懼狼首次宣布。不幸的是,工作室的每個人都不會看到該項目到最後。週三,Bioware總經理Gary McKay宣布,作為重組計劃的一部分,將為開發商提供50名員工。
以下已發佈到BioWare網站為了解釋裁員的推理,採取的行動是為了幫助受影響的人,以及它最終將成為龍騰世紀發展的福音:dreadwolf:
經過大量的考慮和仔細的計劃,我們建立了長期的願景,可以保護工作室的健康,並使我們能夠做到最好的事情:創造出色的故事驅動的單人遊戲體驗,充滿了廣闊的世界和富有的角色。這種願景平衡了工作室的當前需求 - 即確保Dragon Age™:Dreadwolf是一款出色的遊戲 - 與未來,包括Next Mass Forcement™的成功。
我們現在選擇採取部分行動,部分為受影響的同事提供盡可能多的內部機會。這些變化與目前在EA其他工作室中開放的大量角色相吻合。受影響的員工將在申請這些職位時提供專業資源和幫助。
儘管每個人都不太可能在公司內找到新的角色,但我們致力於在員工駕駛這一變化時支持他們。我們衷心的希望是,他們可以繼續在工作室中繼續從他們的才華中受益匪淺的工作室。
如果您想知道所有這一切將如何影響龍騰世紀的發展:dreadwolf,讓我清楚地說,我們對遊戲的奉獻精神從未動搖。我們的承諾仍然堅定不移,我們所有人都在努力使這款遊戲值得龍時代的名字。我們有信心,我們將有時間確保Deadwolf發揮其全部潛力。
我還可以告訴您,我們團隊中的每個成員,即使是離開Bioware的成員,都應因制定壯觀的體驗而受到讚譽。這些是我們的同事和朋友,沒有他們,我們就不會在這裡。我為我們的團隊所做的所有工作感到自豪。
Bioware已經採取了一些艱鉅的步驟將重點轉移到下一個龍騰世紀的冠軍頭銜。包括結束了在《星球大戰:舊共和國》中發展的12年並將職責傳遞給開發商Broadsword。進一步的重組可能導致人們對龍騰世紀的猜測:恐懼狼的發展正在發展或導致有關它是否遭受重大挫折的疑問生產總監Mac Walters離開。當然,這不會有助於認為工作室正在訴諸於員工的看法,如前BioWare執行製片人(但現任龍騰世紀顧問)馬克·達拉(Mark Darrah)。
第四龍時代的頭銜首先在遊戲獎2020遊戲收到恐懼狼冠軍2022年6月。比賽開始通過阿爾法里程碑早在十月,但仍然沒有釋放時機,因為它可能會錯過2023釋放窗口。關於新的質量效應的知之甚少,那是還在2020年遊戲獎上揭示了。
龍騰世紀的發展:Dreadwolf看起來即使面對這場工作室的改動,它也將持續到2024年。我們將繼續觀看這個故事,並隨著其發展的進一步報告。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?