PlayStation 已明確表示希望在其第一方產品陣容中加入更多即時遊戲,Firewalk Studios 的 Concord 就是第一批遊戲之一。 《協和》的主角是一群試圖在危險的銀河系中生存的傭兵,它從漫威的《銀河守護隊》中汲取了明顯的靈感,同時希望在英雄射擊遊戲類型中融入自己的風格。
進入 Concord 的搶先體驗測試版後,我看到了一部以遊戲中的幾個可玩角色為特色的電影。開發人員最近表示,將每週發布新的動畫,講述世界的故事,作為遊戲即時服務元素的伴侶。這是一種有趣的方式,可以讓觀眾喜歡沒有傳統故事模式的遊戲中的角色。
在開始遊戲之前,我瀏覽了可玩角色的名單,這些角色被稱為「Freegunners」。隨著玩家升級,他們將獲得獎勵來美化自己的個人資料並展示自己的實力。每個自由槍手都有一個單獨的等級,可以透過與他們一起玩並完成挑戰來進步。這將解鎖武器外觀和自由槍手皮膚,讓每個角色都成為你自己的。
在比賽開始之前,您選擇您想要扮演的自由槍手。與《鬥陣特攻》和《Valorant》等遊戲類似,只有一名玩家可以在團隊中扮演給定角色,因此如果您想鎖定主要角色,則需要快速行動。我傾向於泰奧,因為他是標準的士兵原型,配備突擊步槍、破片手榴彈和煙霧彈。
《康科德》中的殺戮時間故意很長,因為戰鬥被設計成來回的事件,玩家可以利用自己的能力並與隊友合作。有好幾次,我要么寡不敵眾,要么處於劣勢,能夠投擲煙霧彈逃跑,或者拖延時間,直到支援到達。 ping 按鈕是我的朋友,每當我發現敵人時,我都會不斷告訴我的盟友。
我也非常喜歡扮演巴茲,一個實際上根本不使用槍的自由槍手。相反,她擁有一系列飛刀,可以向敵人扔去。她是一個狡猾的角色,為每一次約會增添了一定程度的不可預測性。
很明顯,Firewalk 投入了大量工作來單獨建立 Concord 名單中的每個成員。他們都覺得自己可以成為不同遊戲的主角,你會經常聽到他們互相喊出獨特的聲線或承認周圍的世界。
測試版中也提供了相當多的遊戲模式。我玩了很多獎杯狩獵,這本質上就像《決勝時刻》系列中的擊殺確認,你必須在殺死對手後收集物品才能得分。還有“Cargo Run”和“Clash Point”,這些都是更基於目標的遊戲模式。
這些天我對每一款新的即時射擊遊戲的發布都感到擔憂,但《Concord》憑藉其迷人的角色和簡單的遊戲玩法給人留下了深刻的第一印象。我將回到公開測試版和八月的完整版本來形成完整的意見。
此預覽版基於 Concord Early Access Beta,得益於 PlayStation Studios 的程式碼。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_