《博德之門 3》第 7 版補丁說明添加了新的邪惡結局和官方模組工具

Larian Studios 分享了《博德之門 3》第 7 版的大量補丁說明。

《博德之門 3》最近慶祝了一周年紀念日,但 Larian Studios 尚未完成這款廣受好評的角色扮演遊戲。 《博德之門 3》的第 7 版補丁現已在 PC 上發布,並添加了大量更改和新功能。遊客們,聚集一堂。

博德之門 3 補丁 7 說明


來源:拉里安工作室

以下補丁說明已發佈到博德之門 3 網站。我們將在這裡介紹最大的變化,但忠實的粉絲應該查看完整列表以查看每個註釋。

亮點

  • 隆重介紹「邪惡結局」:真正邪惡的遊戲的全新電影結局。
  • 新增了我們自己的模組管理器,它可以讓您瀏覽、安裝和使用社群創建的模組。
  • 改進的分割畫面遊戲玩法:在分割畫面遊戲時,當玩家角色在遊戲中彼此靠近時,螢幕的兩半現在將動態合併在一起,並在角色分開時動態分割回來。此次改進與許多其他改進和完善一起進行,以改善整體分割畫面體驗。

榮譽模式戰鬥

  • 如果德羅爾·拉格茲林發現自己身處蜘蛛坑中,他會盡力用一種名為“蜘蛛強迫”的新咒語與居住在那裡的蜘蛛交朋友,這樣它們就可以聯合起來對抗真正的敵人——你。
  • Bulette 有一個名為“鑽石鱗片”的新條件和一個名為“粉碎鱗片”的新傳奇動作。
  • 馬魯斯·索姆有一個新的傳奇動作,稱為「抓取附肢」。
  • 為觀眾添加了新的光環和法術:驚慌哨兵和眼夢魘。
  • Ch'r'ai Tska'an,吉斯洋基伏擊部隊在第二幕中的首領,有一個新的傳奇動作,稱為靈魂犧牲。
  • Ch'r'ai Har'rak,盾牌騎士團藏身處的吉斯洋基領袖,有一個新的傳奇動作,名為圖納拉斯之擁。
  • Ptaris 有一個新的傳奇動作,稱為 Ptarian Dogma。

使用者介面

  • 修改和重新組織了遊戲內視訊選項,使其更加合乎邏輯和強大。現在,您有一個「升級類型」下拉清單、一個「升級模式」下拉清單和一個「升級清晰度」滑桿,緊接著是受它們影響的選項。
  • 更新了反應 UI,以便您只需切換要使用的反應,然後確認它們。 (這樣您就不必選擇多次“不反應”!)
  • 在控制器的角色表中新增了新的裝置選項選單。
  • 打開「捐贈」魔法物品給蓋爾的面板現在也會顯示旅行者寶箱中的物品。現在它也指示目前裝備了哪些物品。
  • 我們注意到你們中的一些人打嗝,所以用肥皂和海綿清洗自己的動作現在被稱為“使用”而不是“消耗”。
  • 修正瞭如果您繼續創建夢想守護者然後返回再次編輯玩家角色,則玩家角色的名稱在角色創建期間恢復為「自訂」的問題。
  • 修正了在升級期間選擇專長時顯示的錯誤法術能力。

藝術

  • 在第三幕中新增了一個新的載入畫面,顯示博德之門繁忙的街道。
  • 修復了女矮人精金夾板盔甲的裙子部分缺失的問題。
  • 修正了大型男性角色上的金剛鱗郵件剪裁問題。

遊戲玩法

  • 現在,您可以在開始新的遊戲時使用榮譽模式機制來啟動自訂模式遊戲。您可以透過「規則集」下拉式功能表來執行此操作。
  • 承諾為你建立一支軍隊的寇濤人現在將在最後的戰鬥中支持你。除非他們都在第一幕中死去。
  • 貢迪亞人承諾為最後一戰提供的幫助現在將以友好的鋼鐵守望者的形式到來。贊納·圖賓 (Zanner Toobin) 對延誤表示歉意。
  • 選擇禿頭髮型後,角色創建中的頭髮顏色選項現在仍然可以訪問,這樣您就可以繼續擺弄眉毛顏色。
  • 支援多個玩家角色的頭頂對話現在可以涉及分配給不同玩家的角色。 (到目前為止,它們僅限於由單一玩家控制的角色。)這意味著玩家之間將會有更多的玩笑
  • 多人遊戲中的角色。
  • 群組隱藏將不再影響未連結至隊伍線中群組的召喚。
  • 改變了為長期休息選擇營地用品的行為。當選擇堆疊的營地物資時,遊戲現在只從堆疊中獲取它需要的東西。
  • 你不能再透過點擊最後一個平台並讓你的角色找到通往那裡的路來在莎爾挑戰中進行信仰之躍試煉。莎爾威脅說如果我們不解決這個問題就要打我們。
  • 修復了第一幕中在海灘上復活萊澤爾會導致她出現在隊伍隊列中而不是出現在世界中的錯誤,從而阻止你離開第一幕。
  • 修補了一些保存遊戲,其中蓋爾在不應該加載時仍然具有壞死光環。
  • 修復了明塔拉的身體有時在升級螢幕上變得不可見的問題。 (我們有點喜歡浮動的頭和手的外觀,但是嘿。)

卡通

  • 阿斯塔里奧現在在營地裡有閒置的動畫,而不僅僅是他在閱讀。
  • 在營地為 Minsc 添加了一個新的空閒動畫 - Boo 可能教過他也可能沒有教過他一些太極拳。
  • 卡拉赫將不再梳理她剃光的頭側。
  • 為體型較大的角色和龍裔角色,在莎蘭之路與暗影之心的恩愛場景中,優化了頸部親吻的外觀。

寫作與流暢

  • 在遊戲中的少數對話中添加了一些對話選項和語音台詞,特別是考慮到邊緣情況的流程。下面的主要補丁說明中更詳細地描述了這些變更。
  • 為「黑暗衝動」角色添加了三個新的旁白台詞,以增加整個遊戲的反應性。這些新增內容在下面的主要補丁說明中有更詳細的描述。
  • 解決了冒險時無法進行一些浪漫派對玩笑的問題。
  • 在修復了虛空大腦被擊敗後,阿凡達萊澤爾無法選擇離開並提升或留在費倫的流程問題。
  • 在威爾的尾聲對話的更多路徑中添加了一個要求親吻的對話選項。
  • 如果你在尾聲中處於全息形式,威爾不會自動假設他正在與萊澤爾交談。
  • 一個阻止威爾的浪漫問候語觸發的錯誤現已修復,因此第三幕中與威爾有穩定、充滿愛心和忠誠的關係的玩家現在將看到他的浪漫問候語正確觸發。
  • 修復了威爾問候的優先級,以便低認可度的玩家現在會相應地觸發低認可度的問候語。
  • 同伴們現在應該更同情逃離太陽的阿斯塔里奧。
  • 新增了一個新的對話,如果達蒙告訴她他可以幫助她後她發現他死了,卡拉克會對他做出反應。
  • 在第二幕中,明塔拉現在會對你在第一幕中擊倒她做出反應。

腳本編寫

  • 修復了幾個問題(與透過威瑟斯復活角色、重組夜間隊伍以及自動營地夜景有關),這些問題會讓你陷入永恆的沉睡,無法結束長眠。
  • 修復了暗影之心被威瑟斯從暗影地獄復活後與她交談時導致她不斷重複台詞的錯誤。
  • 修正了一個小流量問題,導致您無法評論蓋爾的姓氏。
  • 修正了當威爾已經告訴你他要說的一切時,他的頭頂上仍然有一個感嘆號的幾次情況。
  • 當扮演黑暗衝動時,當你被剝奪了巴爾的影響力時,明塔拉將不再表現得好像你接受了巴爾一樣。
  • 修復了將莎爾神像交給暗影之心後出現的一個破碎的接吻場景。
  • 修復了賈希拉在派對外過夜後停止關注派對的問題。
  • 修正了鸚鵡螺上的符文石板有時不會觸發旁白的台詞的問題。
  • 洛山德的牧師現在應該能認出洛山德護身符上的他的符號了。
  • 確保化身在與女巫第一幕投降相關的對話中優先成為主要發言人。
  • 事實上,在你殺了奧林之後,明塔拉現在確實有話要說。
  • 使第三幕中晚上與威爾的浪漫場景在觸發時不可跳過,以避免意外跳過它而無法完成浪漫弧線。
  • 如果阿凡達卡拉克和威爾是搭檔並一起去地獄,他現在會在尾聲中採取相應的行動。
  • 修正瞭如果你在扮演威爾時決定和她一起去的話,地獄地獄中的卡拉赫場景不會播放。
  • 一個錯誤已得到修復,如果安蘇爾在與米索拉的協議被打破後被擊敗,威爾現在會與他的父親交談,但儘管如此,拉文加德仍被從鐵王座上拯救出來,以決定他的頭銜。
  • 如果你告訴萊澤爾你會回來,她現在會在她的招募地點等你一段時間。
  • 改進了萊澤爾的閒置營地行為,以更好地與其他同伴保持一致。
  • 修正了遊戲結束時卡拉赫在阿弗納斯的場景後淡入黑色的問題,這將使您能夠非常簡短地一睹遊戲開發者之地的風采。
  • 在卡拉赫的浪漫場面結束後的第二天早上,透過與你正在約會的另一位同伴交談來與卡拉赫分手不會再阻止她的對話。
  • 恢復了蓋爾在對腦變的詳細解釋中的最後一句台詞,並調整了對話選項以對此做出反應。
  • 現在你可以從旅行者寶箱中給蓋爾魔法物品了,如果你拒絕這樣做,他就會再次離開。
  • 修復了一些保存遊戲中存在的錯誤,該錯誤會阻止遊戲結束時觸發蓋爾和密斯特拉之間的對話。
  • 修復了一個錯誤,即使蓋爾在面對虛腦之前處於偽裝狀態,你也可以親吻蓋爾。
  • 重新設計了確定角色是否太忙而無法說話的腳本。這將防止像明塔拉的對話在你營救她後在月出塔無法觸發這樣的錯誤,以及由此產生的連鎖反應,例如無法休息或無法休息。
  • 快速旅行。

表現

  • 繼續對整個遊戲進行性能和穩定性優化,並實施了許多底層程式碼修復。
  • 優化的性能。這對於 NPC 較多的區域(例如下城)會產生更明顯的影響,並且會減少首次載入關卡時的記憶體使用峰值。當管理大量戰利品時(例如,將所有東西從營地箱子轉移到角色的庫存時),它也會很明顯。

電影學

  • 重新設計並改進了當你在龍道中與安蘇爾的骨頭互動時播放的過場動畫。
  • 完善了同伴對話中的面部表情和情緒,包括在一些接吻過場動畫中角色的面部動畫,包括與吸血鬼領主阿斯塔里昂的接吻。

崩潰和阻礙

  • 修復了加載第一幕區域時的崩潰問題。
  • 修正了戰鬥中將滑鼠懸停在角色上時發生的崩潰。
  • 修復了長休息的一些問題:加載長休息期間所做的保存可能會導致崩潰,有時你可能會永遠陷入長休息,阿門。
  • 修復了第二幕結束時保存時可能發生的崩潰。
  • 修復了載入時潛在的崩潰。
  • 修復了升級時潛在的崩潰問題。
  • 修復了在新保存中接近廢棄避難所時可能發生的崩潰問題。
  • 修復了與奧林的匕首相關的攔截器,如果你將她扔進裂縫並且邪教徒在你之前撿起它,那麼它現在會在祭壇附近重生。 (因為它與她綁在一起,所以它會快速回到她在裂縫中的屍體,永遠迷失。)
  • 修復了嘗試加載到下城時可能發生的崩潰。
  • 修正了在 GOG 大廳瀏覽器中快速按下「連線」和「建立」時發生的當機。
  • 修復了遊戲運行檢查是否擁有豪華版 DLC 時可能發生的崩潰問題。
  • 修正了玩家 2 離開分割畫面對話時可能發生的崩潰問題。
  • 修復了分割畫面上的一些相機啟動問題,當玩家 2 重新加入遊戲時,可能會導致崩潰。
  • 修復了因捲繞條件堆疊得太高而導致的潛在崩潰。
  • 修正了將已解除的小型幻象召喚的肖像拖到另一名黨員的肖像上時發生的崩潰。
  • 修正了在戰鬥中使用格林熔爐中的模具室會阻止你移動的錯誤。
  • 修復了艾弗里輪到戰鬥時費洛爾煙火可能發生的崩潰問題。
  • 修復了由於遊戲腳本請求未加載到該區域的角色進行戰鬥而導致的潛在崩潰。
  • 修復了當你到達虛空大腦時觸發的過場動畫中可能發生的崩潰。
  • 修復了擲骰子期間在鍵盤、滑鼠和控制器之間切換時可能發生的崩潰。
  • 修復了嘗試重新加載保存遊戲或返回主選單時發生的崩潰。
  • 修正了選擇從平凡寶箱中「全部拿走」時的崩潰問題。
  • 修正了當滑鼠懸停在對話選項上時與巴倫骨斗篷的對話被強行縮短時發生的崩潰問題。
  • 修復了一個阻止你長時間休息的邊緣情況攔截器。
  • 添加了保存遊戲錯誤以防止潛在的崩潰。
  • 修正了一個錯誤,如果你的角色在伊莎貝爾被殺時被擊倒但沒有死亡,你可能會被鎖定在戰鬥中。
  • 修正了一個錯誤,如果阿斯塔里奧還活著並且在他的儀式位置上失去能力,另一個重生者已經死亡,並且隊伍的其餘部分被卡扎多擊敗,那麼你可能會被鎖定在與卡在札多的戰鬥中。現在,戰鬥會以「遊戲結束」畫面正確結束。
  • 修復了離開鐵王座戰鬥時可能發生的崩潰。
  • 修復了一個錯誤,您可能會被困在殖民地的電梯下,阻礙進度。
  • 修復了在利文頓和龍十字路口使用快速旅行時可能發生的崩潰。
  • 修復了與模仿者戰鬥時可能發生的崩潰。
  • 修復了掉落某些物體時發生的崩潰。

戰鬥與平衡

跨行為

  • 修復了一個潛在的軟鎖,如果你有多個令人驚訝的召喚,並且你切換到輪到控制器的角色,則戰鬥會在召喚之間傳遞回合時陷入困境。
  • 修正瞭如果角色已經受到驚嚇,恐懼形式會觸發受驚的豁免檢定。
  • 女巫螺栓的升級不再可以與超魔:孿生法術一起使用。
  • 修正了刺激條件下的錯誤,如果召喚的同伴對敵人施加刺激,該敵人將攻擊召喚物的所有者而不是召喚物本身。
  • 修正了一些妖精在戰術家模式下缺乏小被動之怒的問題。
  • 抑制元素將不再需要通道神性點。
  • 透過幫助彈體在返回目標的途中避開障礙物來改善僧侶的偏轉飛彈。
  • 僧侶的北風之握法術現在最多可瞄準 2 級 9 級角色。
  • 當第一次衝刺效果生效時,敵方 NPC 無法再再次使用衝刺。
  • 兇暴烏鴉同伴的不祥之兆行動的豁免現在是智慧豁免,並且與烏鴉的等級成正比。
  • 真菌感染現在可以用作殺死目標時的反應。
  • 觀眾的魅力狀態現在應該透過傷害或殺死觀眾來打破。
  • 哈爾辛免費獲得的德魯伊法術現在可以升級。
  • 修正了 Cloudkill 不影響其範圍邊緣的角色的問題。
  • 修復了地獄矛在掉落時加入戰鬥的問題。
  • 修補了一些卡在戰鬥中的保存遊戲,這些遊戲的腳本沒有故意暫停它們。
  • 縮短了莎爾黑暗法術的持續時間以及 NPC 選擇施放該法術的頻率。
  • 現在,在戰鬥中的角色之間交換武器會正確地消耗雙方的一個動作。
  • 修正了米恩洛克恐懼條件觸發體質豁免而不是感知豁免的問題。
  • 修復了埃塞爾阿姨的怪異魔法湧動無法透過咒語反擊觸發的問題。
  • 如果您在與星界位面的皇帝交談後發現自己仍在戰鬥中,戰鬥現在將正確結束。

第一幕

  • 修復了尼爾的強制狀態有時會從角色中移除,儘管他們由於他的邪惡強製而暫時與他結盟。
  • 古特女祭司不會再用自己的條件來打擊自己了。愚蠢的戈布。
  • 修正了偽裝成 Mayrina 的 Mayrina 和 Ethel 阿姨在戰術家模式下具有不同 HP 值的問題。

第二幕

  • 修復了最後之光湖邊的戰鬥將結束並且不會產生更多波浪的錯誤。
  • 即使你站在奇怪的位置,最後的曙光湖邊的戰鬥也會更一致地觸發。
  • 巴爾薩澤不應再偶爾無所事事,導致殖民地內的戰鬥停止。
  • 巴爾薩澤在暗影地獄中復活的骷髏現在只能在戰術家模式下使用推力。
  • 在戰術家和榮譽模式下與馬魯斯·索姆戰鬥時,不死護士復活的生命值從 25% 增加到 45%。
  • 我們向尤爾吉爾建議,當他隱形時,他應該利用這一點,並嘗試稍微移動一下,這樣他就更難被發現。
  • 改進了榮譽模式下西奧博爾德·索姆的戰鬥:
    • 修復了他的傳奇動作爆炸自擊的問題。
    • 增加了他的傳奇動作爆炸的傷害和半徑。
    • 他的傳奇動作爆炸現在根據爆炸類型應用減益效果。
    • 增加了對他的枯萎盟友的增益傷害。
    • 昏暗不再對榮譽模式中的所有傷害施加脆弱性。
  • 改進了暗影大地之靈的戰鬥:
    • 只要他的影子朋友仍然受到控制,他們就不會在戰鬥中消失。
    • 他的暗影朋友現在會在他的圓頂被摧毀後消失。
    • 改進了影子朋友消失時的視覺效果。

第三幕

  • 卡扎多現在可以在霧態中使用他的傳奇動作。
  • 普塔里斯現在在戰術家模式下擁有警報和傳奇抵抗。
  • 羅蘭在佔領拉瑪茲之塔後將變得更加強大。
  • 戈塔什的暴政化身形態不再取決於是否輪到他。
  • 修正了與戈塔什砲塔相關的多個問題:
    • 修正了微摩德隆力幕和瘋狂力幕變得活躍的問題,即使它們不在戈塔什附近戰鬥,即使它們只能瞄準戈塔什。
      • 修正了手榴彈推進器和焚化腳輪在戈塔什進入戰鬥後立即啟動並在戈塔什離開後立即離開戰鬥的問題,即使它們位於不同的區域(戈塔什在觀眾廳,砲塔在他的辦公室) 。他們不再依賴戈塔什,並在附近的戰鬥開始或結束時變得活躍或不活躍。
    • 修正了 Micromodron Force Curtain 和 Deranged Force Curtain 有時會出現兩個矛盾的情況(同時處於活動狀態和故障狀態)。
    • 修正了導致焚燒施法者在第一次進入戰鬥時受到先發打擊戰鬥懲罰(導致他們跳過第一回合)影響的錯誤。
    • 修復了戈塔什辦公室的兩個焚化爐腳輪無法正常工作的問題。
    • 修正了焚燒爐腳輪的警告區域視覺特效無法正常運作,因此無法準確表示危險區域的問題。
    • 修正了焚化爐腳輪的警戒區視覺特效導致警戒區不準確的問題。
  • 確保在與卡扎多的戰鬥中,儀式汲取正確應用於阿斯塔、尤森和維奧萊特。
  • 提升後,卡扎多將不再接受吸血鬼再生的治療。
  • 修正了卡扎多戰鬥中的一個錯誤,即透過每回合在阿斯塔里奧面前多次踩踏和踩下五角星,同一角色可以在每回合獲得超過 1 個額外的獎勵動作。
  • 改進了與維康尼亞的戰鬥:根據其描述,維康尼亞的神聖幹預將不再針對莎爾的追隨者,即使他們是敵人;虛幻的恐怖地圖形態不會改變人物肖像。
  • 賈納斯女士和奧斯卡將不再受到針對賈納斯莊園中的惡作劇鬼的機會攻擊。
  • 如果奴役者被成功驅逐,月光裂片的驅逐重擊現在將阻止奴役者賦予洛洛坎力量。
  • 現在,高廳中的敵人在被擊倒後應該離開戰鬥。
  • 形態池中的第二波智力吞噬者現在應該持續加入戰鬥。
  • 修復了戈塔什的傳奇動作在失明時不起作用的問題。
  • 為了提高她的生存機會,霍普現在有一個名為「最後的希望」的新被動技能,當她進入戰鬥時,她可以免費獲得死亡守衛。
  • 在戰鬥中,拉斐爾將不再關心在火焰或地獄火表面行走。
  • 改進了對洛洛坎的戰鬥:元素反擊現在需要一個反應來施放;目標現在將對元素反擊進行敏捷豁免;現在,myrmidons 也會透過額外的反應來增強 Lorroakan。
  • 調整了賈納斯莊園窗戶的多項設置,以修復戰鬥可能觸發的位置。
  • 修正瞭如果你穿著減傷盔甲,楚特阿利奧拉姆斯不會攻擊你的問題。
  • 改進了恢復靈魂法術,以便更容易從拉斐爾那裡收回靈魂。也更新了它的視覺效果。
  • 維康妮亞現在僅在戰術家模式中將凡人提醒作為額外的被動技能。
  • 在龍道的最後一場戰鬥中添加了一些閃電雲。
  • 在馬戲團與運球的戰鬥中,遠程攻擊現在也會對處於威脅狀態的生物造成暴擊。
  • 修復了克蘭克無法飛回拉瑪茲塔的更高樓層的問題。
  • 拉瑪茲的防禦現在再次包括內部砲塔。還修復了砲塔的腳本,以便他們在不射擊時結束回合,並且在不輪到他們時不射擊。
  • 修復了安蘇爾每個肢體出現的一些技術名稱。將它們全部命名為「Ansur」就是 ansur。
  • 修正了安蘇爾友方雷擊單位有時會嘗試攻擊雷擊的問題。
  • 神秘腐肉的傳奇動作現在會在擊中時觸發,而不是在亡靈盟友死亡時觸發。他的傳奇行動條件現在是詛咒,而他的傳奇行動條件增益現在可以在滴答聲響起而不是應用時治癒亡靈。
  • 拉斐爾無法再從故事中沒有靈魂的生物(例如不死生物和構裝生物)竊取靈魂。
  • 即使暗影之心是狂野型的,維康妮亞現在也可以用她的標誌性法術瞄準暗影之心。
  • 在南跨檢查站以西的沙碼頭附近的戰鬥中,敵方召喚的狼將無法再使用幫助,並且其召喚者現在擁有獵人印記。
  • 卡扎多的蝙蝠和狼人現在對可怕的煙霧免疫,他的惡魂般的墮落古爾獵人每回合都會產生這種煙霧。
  • 修正了一個錯誤,如果卡扎多已經死了並且他的重生可以反擊,那麼在戰鬥中殺死重生可能會重新開始戰鬥。
  • 在戰鬥前對多洛施放支配者將不再導致所有同伴成為施法者的敵人。
  • 克烈不再擁有德羅爾拉格茲林的傳奇動作。德羅不是一個喜歡分享的人。
  • 拉斐爾的地獄藥膏法術現在只對他的惡魔盟友有效。
  • 現在,當戰鬥結束時,任性的不死狀態將被移除,並且當該狀態被移除時,不死實體將被摧毀。該狀況現在也有一個圖示。

遊戲玩法

跨行為

  • 改進了戰鬥內外危險區域周圍的人工智慧尋路功能。
  • 修正了一個錯誤,將狂野形狀與看似法術結合可以讓角色生命值降至 0 但仍保持活力。
  • 修正了德魯伊在使用模組進行保存時無法恢復狂野形態的罕見問題。
  • 現在,敵人因其中一項能力得分降至 0 而死亡時會正確掉落戰利品。
  • 修正了平凡寶箱如何處理高於其最大值的物品堆疊。 (它不應該再吞掉你巨大的硬幣堆並吐出區區 21 杯作為回報。)
  • 修復了僧侶的暗影步無法為盜賊的偷襲提供優勢的錯誤。
  • 修正了導致風暴領域牧師的引導神性無法對某些法術(例如震撼之握)造成最大傷害的問題。
  • 您無法再透過交易打開上鎖的容器,就好像它們沒有上鎖一樣。
  • 修正了一個錯誤,如果您在挖掘動畫期間開始對話,您將無法掠奪您挖掘的土堆。
  • 修復了一些出現在卡拉赫的帳篷和暗影形態的正義十字軍等上的閃爍著色器文物。
  • 修復了表面之間的一些輕微視覺故障。
  • 修正了當您用相機接近物品時有時會閃爍的問題。
  • 修復了控制器上的戰鬥遊標在施放戰鬥咒語後很快重新出現的問題。
  • 修正了僅當玩家 1 的相機在附近時才在分割畫面上創建表面光的問題。
  • 修復了對話有時不以被扒手的角色開始的問題。
  • 修正了被阻擋或設置路障的門有時會導致尋路不正確的問題。
  • 修復了像貓這樣的召喚物無法擠過縫隙和洞的問題。
  • 修復了德魯伊在長時間休息後在野性狀態下成為侍從時無法卸下武器的問題。
  • 修正瞭如果自訂角色在營地外過夜且排隊的營地場景較長,您可能會在長時間休息後最終被軟鎖定的情況。
  • 在長時間休息後,用 Scratch 的球解散同伴將不再將球轉移到 Scratch。
  • 修復了自訂角色不再跟隨受控玩家的罕見情況。
  • 透過確保在進行基於投射物的攻擊之前具有來源和目標位置,改進了 AI 施法的邊緣情況怪癖。
  • 阻止像 Glut 這樣的召喚物和追隨者能夠消耗貴族莖。是的,你的法師之手可能吃了它。不,我們不知道它的嘴在哪裡。
  • 現在透過對話解僱僱傭兵或化身的功能與解僱同伴的方式相同。
  • 當威瑟斯復活一個化身時,夢想守護者將不再立即提示附近的另一個化身去掠奪他們的蝌蚪。同樣,死亡、被解僱的化身將不再觸發同樣的提示。請講點禮貌。
  • 當隊伍中的多個角色發現陷阱或隱藏物品時,只有一個角色會對其發表評論。我們認為你不需要四個人同時告訴你要提防同一個陷阱。
  • 修正了允許多個隊伍成員學習如何召喚鏟子的問題。只要一籃就夠了,謝謝。
  • 讓某些犯罪的 NPC 頭頂對話更貼合犯罪。
  • 現在,當 NPC 成功通過對抗敵對法術的豁免檢定時,他們的反應就像犯了罪一樣。
  • 淡入和淡出現在只會在犯罪戰鬥之後、周圍有人要帶你進監獄時發生。
  • 如果你未能撬開一個裝有誘殺裝置的物品,陷阱就會觸發。如果成功,陷阱將不會觸發並且陷阱將保持武裝狀態。
  • 解僱隊伍追隨者的領導者現在會將該追隨者重新分配給活躍的頭像。
  • 現在,你可以透過與你想要替換的同伴交談來替換隊伍成員,即使你想要替換的同伴是狂野型的。如果你用一隻羊代替你的同伴,他們會怎麼想那就是另一回事了。
  • 洛山德之光將不再能夠拯救那些被黑暗衝動驅使殺死的同伴。
  • 現在,當您將其主人解散到營地時,召喚物將與其主人一起消失。
  • 修復了透過固體物體進行感知檢查的多個位置。
  • 現在,「所有知識都值得擁有」背景目標只會在您閱讀了塞伊死靈法術的最後一頁後觸發(而不是在您成功完成初始能力檢查時)。
  • 現在可以在沒有屍體的情況下在有回春瘴氣的區域使用真菌感染。
  • 除了地球侍從之外的所有侍從現在都是虛無的,無法投擲。
  • 修正了一些相同的可堆疊物品無法堆疊的問題。
  • 修正瞭如果在創建曲面的同一幀中按 F5 鍵則不會創建曲面的問題。
  • 修正了多人遊戲中的一個錯誤,即使用威瑟斯復活屬於玩家 2 的頭像,如果在復活之前該頭像在被捕後被關在監獄牢房中,可能會導致該頭像無法休息或快速旅行。
  • 靈吸怪之力心靈庇護所現在在消耗藥水時會消耗資源。此外,如果只有一項可用的行動,則可以在心靈庇護所連接內使用藥劑。
  • 修復了敬僕的旗袍在戰鬥開始時不產生動量的問題。
  • 修正了導致「黑暗衝動」角色在使用魔鏡後被重命名的錯誤。
  • 伊爾明斯特不應再對與他無關的罪行做出反應。 (我們用一些斯蒂爾頓分散了他的注意力。)
  • 修復了屍體 ping 的位置。
  • 修復了加載交易期間製作的保存遊戲可能無法正確恢復交易並崩潰的問題。
  • 修復了從同伴的庫存中移動物品時分割在貿易中不起作用的問題。
  • 修正了上下文選單不顯示同伴庫存中物品的交易操作的問題。
  • 修正瞭如果玩家 2 透過選單與本地合作社斷開連接,分割畫面動畫看起來會損壞的問題。
  • 修正了胸腔相互堆疊導致儲存在其中的物品遺失的問題。
  • 修正了多人遊戲中的一個問題,即如果主機打開捐贈用戶介面並且蓋爾穿著他可以消耗的魔法長袍,蓋爾會短暫地為客戶顯示為穿著內褲。
  • 當您使用鑰匙解鎖被困物品時,陷阱將被解除。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤可以讓你以華爾茲的方式穿過可破壞的牆壁,而不會真正摧毀它們。 (你可以試著攻擊牆壁,你的角色會直接穿過它尋找一個舒適的位置來採取行動
  • 搖擺。
  • 處於潮濕狀態的禿頭角色將不再有較黑的頭皮。
  • 當你擊倒非招募同伴時,你不能再掠奪他們的內衣。
  • 修正了多人遊戲中的使用者名稱混淆問題,如果一個玩家透過 GOG 託管遊戲,而另一個玩家透過 Steam 作為客戶端加入,則後者的 Larian 帳戶使用者名稱將出現在主機使用者名稱應有的位置。
  • 修正了分割畫面問題,即第二個玩家加入遊戲時,隱形角色有時根本無法渲染。我們需要它們是隱形的,但又不是那麼隱形。
  • 一些傳奇動作和其他反應現在可以從更遠的地方觸發。
  • 修正了控制器上的一個錯誤,即按右搖桿關閉工具提示會導致 A 按鈕(「更多詳細資訊」)無響應。
  • 修正了多人遊戲錯誤,如果您在主動滾動期間在對話中交換角色,則導致角色卡在對話中。
  • 修正了站在黑暗雲中時無法獲得被動「惡魔之眼」的錯誤,除非你移出雲層。
  • 修復了播放法術動畫時的小延遲。

第一幕

  • 修正了在哥布林營地殺死哥布林時梟熊幼崽有時會從營地消失的問題。
  • 當扮演黑暗衝動時,如果你邀請她,阿爾菲拉現在實際上會作為一個可控角色加入你的隊伍,如果你的隊伍設定中有她的空間。當然,暫時的。
  • 艾菲拉不再擁有蝌蚪,現在可以升級,並且不再能夠使用魔鏡。
  • 現在,攻擊散塔林會藏身處內的散塔將更持續地將你的整個隊伍拖入戰鬥。
  • 將某人推入低語深淵的幽暗地域會更頻繁地獎勵 XP。
  • 如果提夫林一方沒有損失,擊敗攻擊翡翠林的地精,士兵現在會受到激勵。
  • 修正了格林熔爐的坩堝在格林死後變得無法互動的問題。
  • 現在,如果蜘蛛透過任何對話能力檢定(而非只是說服檢定)成為羅絲的追隨者,就會觸發「魔網坑的追隨者」背景目標。
  • 現在,向翡翠林的昏昏欲睡的熊塔菲特扔一條魚,現在可以正確地將其從你的庫存中移除。
  • 修復了妖精襲擊後翡翠林大門無法打開的錯誤。
  • 修正了與破碎聖殿中不穩定雕像相關的分割畫面問題,導致玩家角色消失。

第二幕

  • 黑暗衝動現在應該透過殺死夜歌來激發。
  • 修復了一個錯誤,當你離開星界後與你的隊伍成員交談時,他們會很快脫下盔甲並換上舒適的營地服裝。我們並不真的責怪他們如此不顧一切地想吃草。
  • 現在,當你告訴敏塔拉獨自前往博德之門時,她會正確離開隊伍。

第三幕

  • 修正了導致奧麥魯姆在鐵王座中無反應的錯誤。
  • 修復了 Wyrmway 門無法為其後面的角色打開的問題。
  • 修正了導致下城區某些背景 NPC 重複的褪色問題。
  • 修復了復活精神控制的夜歌會導致敵人與你結盟的問題。
  • 在最後的戰鬥中,被召喚具有盟友能力的後備同伴現在會穿著一些衣服出現。
  • 大風不再能夠在虛腦的心靈中使用虛空寶珠爆炸。
  • 當你幹預下城(包括弗洛里克)的吊屍時,它們不太可能掉落。只有運動、改變死亡方式(如被碾碎)或額外的身體傷害才能讓他們脫離絞刑架。
  • 修正了當你與錯誤的傳送門互動後被傳送到魔法雜物入口時相機不跟隨你的問題。
  • 如果你已經穿過了張開之手神殿下方的走私者隧道並從內部清理了該洞穴,那麼現在可以從該洞穴入口進入。
  • 您無法再使用主動搜尋功能繞過拉瑪茲塔中的誘殺陳列櫃並拾取其中的鑰匙。聰明的褲子。
  • 如果你攻擊蛇怪之門的老鼠,它現在會在長時間休息後回來。
  • 改良的腰部支撐:在你付錢讓他打他之後,腰部現在會靜止不動。
  • 戈塔什的手榴彈現在被撿起後應該會爆炸。
  • 修復了與利文頓裝滿爆炸玩具的板條箱互動可能導致你陷入犯罪對話(被審問並送進監獄)和/或與暫時敵對的 NPC 戰鬥的無休止循環的錯誤。
  • 虛弱被動上的猩紅惡作劇和兇殘切割的獵物現在可以正確對抗生命值 50% 或以下的敵人。
  • 修復了奧斯卡給你的肖像的幾個問題。原則上,肖像上的圖像現在將是領取獎勵的活躍角色的圖像,無論他們在派對路線上的位置如何。
  • 修復了一個錯誤,即掉落或出售從下城區墓地掠奪的某些物品可能會導致 NPC 做出反應,就好像您犯了移動屍體的罪行一樣。
  • 修正了法術專家護身符與重擊法術、神聖重擊和創造魔法點之間的相互作用,導致該法術在重新裝備護身符時總是添加一個魔法點。
  • 修正了邪惡和善良的保護不能保護夢魘咒。
  • 如果你決定將巫術雜貨變成戰場,如果沒有守衛來保衛商店,顧客現在將永遠逃離商店。
  • 修正了巫術雜物中的投影職員在某些罕見情況下,如果所有戰鬥人員都被殺死,則不會消失,從而導致循環警告對話。
  • 修復了最近的科德蘭能夠在巫術雜物中復活殭屍的問題,而他不應該這樣做,例如當他死了或沉默時。

《博德之門 3》第 7 版預計將於 10 月登陸主機。對於所有的事情博德之門3,堅持關注 Shacknews。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_