《天國:拯救 2》在選擇和後果方面變得更加艱難

原版《天國:拯救》對於那些喜歡以結果為導向的中世紀冒險的人來說是一個驚喜。 WarHorse Studios 在 2018 年發行的首張專輯雖然有些缺陷,但還是很有趣。從那時起,團隊學到了很多東西,現在他們帶著續集回來了,該續集以上一款遊戲的所有內容為基礎,製作出更大、更好的東西。 Shacknews 在 PAX West 期間體驗了《天國:拯救 2》。

《天國:拯救 2》將玩家帶入 15 世紀的中世紀歐洲,延續斯卡利茨亨利的故事。他要為被謀殺的父母報仇,即使這意味著從頭開始。我在今年的 PAX West 上嘗試過的遊戲部分證明了這一點。當我在展場拿起滑鼠和鍵盤時,亨利甚至還沒有學會如何正確使用劍。幸運的是,一位名叫門哈德(Menhard)的德國人樂於助人,他試圖教我戰鬥的細節。好吧,無論如何,他嘗試過。


資料來源:Plaion

事實證明,這是因為在庫滕貝格城牆內教授劍術是非法的。這引發了曼哈德和當地行會會長之間的爭論,為《天國降臨》的對話系統奠定了基礎。這種口頭爭論可能會以幾種不同的結果結束。我迅速思考並試圖引用門哈德只是在捍衛他的榮譽,因為我和他的女兒上床了。會長尊重這一點,並給予警告和罰款後讓大家離開。

關於這次遭遇,有幾點值得注意。一方面,門哈德確實有一個女兒,所以他並不喜歡這種即興表演。這意味著必須用其他一些對話選擇來說服他,亨利會指出他們都處於集體困境中,他必須快速思考。這至少讓門哈德平靜了下來。戰馬代表現場指出,這次遭遇可能會變得更糟,這表明結果可能會導致每個人都被逐出村莊,並迫使亨利不得不稍後偷偷溜回來。

經過這次遭遇,亨利還需要學習如何使用劍,門哈德突然渴望讓行會會長取代他的位置。隨後,門哈德靈機一動,拿起行會會長的劍,展示在城鎮廣場上,作為決鬥挑戰的象徵。這意味著必須在不被發現的情況下潛入會長的住處偷走劍。

失敗自然是有後果的,但沒想到的是,他們就算一次失踪,也會來找我。當我在下班後試圖潛入行會會長的住所時,我失手了,被清潔女工發現了。會跳出幾個對話選項,每個選項都有自己的後果。這甚至可以包括完全無視她並選擇離開。相反,我選擇為這位少女的違法行為付錢,認為這樣可以讓她保持安靜,而且沒有人會更明智。

我在第二次嘗試時成功地偷走了這把劍,並沒有被發現,並將它掛在城鎮廣場的中央。會長和他的親信們都驚呆了,尤其不知道會造成什麼後果。果不其然,門哈德漫步走過,宣布已經提出決鬥挑戰,皇家衛隊準備好執行這項任務。沒想到會長竟然拋出了我偷劍被發現的指控。原來那個不忠的少女對我尖叫。守衛承認了這一點,這導致決鬥程序繼續進行,但公會會長一方因允許裝甲而獲得了優勢。

正如人們所想像的那樣,這只是《天國:拯救 2》系統的一小部分。在我玩遊戲的短暫時間裡,我從未真正參與過實戰。這款遊戲有很多事情要做,而且預計也不會是短暫的冒險。 Warhorse 代表指出,這款遊戲可以運行 60-80 小時,甚至可能超過 100 小時。這與原版遊戲的長度大致相同,但幸運的是,不需要了解第一次冒險的知識即可深入了解。2 月 11 日,星期二


此預覽基於可在 PAX West 2024 展廳上播放的 PC 演示。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?