佐野朋美是第一位執導《薩爾達傳說》的女性

佐野朋美是第一位執導《薩爾達傳說》的女性

《薩爾達傳說:智慧的迴響》為任天堂的旗艦系列之一開闢了一些新天地。

近四十年來,《薩爾達傳說》一直帶領玩家穿越海拉爾的神奇土地。它幾乎打破了電子遊戲中可以想像到的所有領域。即使過了這麼久,任天堂仍然繼續為該系列創造一些新的第一。週一,任天堂花了一些時間與《薩爾達傳說:智慧的迴響》背後的一些人進行了交談,該遊戲將於本週晚些時候發布。其中包括佐野智美,她被正式承認為該系列歷史上第一位執導《薩爾達傳說》系列作品的女性。


來源:任天堂

任天堂在卷中註意到了這一事實。其中 13 個詢問開發商系列,了解《薩爾達傳說:智慧的迴響》的幕後製作過程。薩諾指出,她是該項目的總監,她的主要職責之一是監督第三方工作室 Grezzo 的遊戲工作,並確保遊戲玩法與薩爾達系列相契合。系列高級官員 Eiji Aonuma 指出,他一直要求 Sano 與 Grezzo 在團隊之前的《薩爾達》作品中合作,以建立工作關係。

正如訪談中所指出的,佐野先前的作品包括任天堂3DS 版《薩爾達傳說:時之笛》和《薩爾達傳說:姆吉拉的假面》,以及Nintendo Switch 重製版《薩爾達傳說:時之笛》薩爾達傳說:林克的覺醒。這三個遊戲也是由 Grezzo 開發的。佐野也曾擔任《瑪利歐與路易吉:鮑澤的內幕故事》(及其2018 年任天堂3DS 版本)和《瑪利歐與路易吉:夢之隊》的助理製片人,以及2017 年《瑪利歐與路易吉:超級明星傳奇+ 鮑澤的小小兵》的助理導演。

第二部分在任天堂的問答功能中,薩諾討論瞭如何利用迴聲,並談到了他們創造的開放式遊戲玩法的可能性。

「薩爾達公主最初沒有直接攻擊的方式,所以使用迴聲的遊戲玩法往往會導致你看著你複製的東西發揮作用,」佐野告訴任天堂。 “感覺他們為你做了一切,而你卻被迫等待......所以我們要求格雷佐進行調整,以便玩家立即感受到成就感,就像‘我做到了!’”例如,如果你發出怪物的迴聲,該迴聲會立即攻擊敵人,就像你揮舞劍一樣。的開發過程中一直在進行這樣的調整,以便這些直觀的反應會讓玩家感到興奮。

那些想要進一步解釋工作中的遊戲可能性的人可以查看我們最近的智慧的迴響 預覽來自 PAX West 2024。9 月 26 日,星期四

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?