使用虛幻引擎在多個平台上發布的遊戲將享受減少的版稅支付。
從 2025 年 1 月開始,Epic Games 制定了相當多的計劃,試圖進一步激勵遊戲開發者在設計專案時使用虛幻引擎。該公司宣布了 Launch Everywhere 計劃,該計劃旨在激勵開發者在 Epic Games Store 上同時或在 Android 和其他 PC 數位店面發布項目之前發布其項目。透過這樣做,開發人員將享受使用虛幻引擎而向 Epic Games 支付較低的版稅百分比。
Epic Games 於本周宣布了 Launch Everywhere 計劃2024 年西雅圖虛幻節演示。該組織在其 Unreal Fest Seattle 2024 細目中詳細介紹了該項目。自2025 年1 月1 日起,Epic Games 將為在Android、Mac 和其他PC 平台上發布的同時或之前在Epic Games Store 上發布的所有符合條件的虛幻引擎遊戲提供從5% 至3.5% 的版稅費率降低例如 Steam 和 GOG.com。未來,iOS 也將被添加到該計劃中,Launch Everywhere 也可以與史詩般的首次運行計劃。
— 虛幻引擎 (@UnrealEngine)2024 年 10 月 1 日對開發商來說是更好的交易🤝
我們剛剛宣布「透過 Epic 隨處推出」。從 1 月 1 日開始,如果您同時在 Epic Games Store 以及 PC 和 Android 上的其他商店上發布遊戲,您的虛幻引擎版稅可以從 5% 降低到 3.5%。閱讀所有詳細資訊...pic.twitter.com/yWpzcMzDWK
這標誌著 Epic Games 為提高開發者在 Epic Games Store 上的知名度以及使用虛幻引擎而做出的最新努力。和虛幻引擎5成為高保真遊戲設計的相當流行的選擇,越來越多的開發人員開始在主要新遊戲的創作中轉向該引擎。 《Remnant 2》和《機械戰警:Rogue City》等遊戲已經使用了該引擎,而《The Axis Unseen》和《合金裝備三角洲:食蛇者》等即將推出的有趣遊戲也將使用該引擎。
即便如此,Launch Everywhere 似乎會讓開發者更有理由在遊戲設計中考慮虛幻引擎。請關注更多Epic Games 報導就在Shacknews。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。