同時,Harmonix 正在打造更雄心勃勃的搖滾樂隊,除了吉他和貝斯之外,樂團的演奏者還模仿人聲和鼓。此時,許多人認為吉他英雄的命運已經不妙了。
然而,一旦媒體真正了解了他們的下一個吉他英雄的手,這一認識席捲了遊戲媒體。雖然《搖滾樂團》無疑更像是一款成熟的樂團模擬器,但Neversoft 的團隊已經成功地確定了《吉他英雄》的核心遊戲玩法,從而將Harmonix 從小眾開發商轉變為業界最著名的公司之一。此外,透過與 RedOctane 團隊合作,他們獲得了一些最大和最受歡迎的曲目,來自 Metallica、Guns N' Roses、Slayer、The Rolling Stones、Smashing Pumpkins、Beastie Boys 等的歌曲。
儘管如此,Neversoft 究竟如何最終掌管《吉他英雄》系列仍然是個謎。直到今年早些時候,Neversoft 總裁兼聯合創始人喬爾·朱厄特(Joel Jewett) 登上《吉他英雄》活動的舞台,講述了這個故事,就像一位慈愛但略顯醉意的父親講述了一個溫馨的睡前故事。以下是朱伊特聲明的準確且未經編輯的抄錄。
「我常被問到的一個問題是 [Neversoft] 到底是如何參與《吉他英雄》的?事情是這樣發生的。
「去年的 E3,我大部分時間都在演示室里和你們一群人閒逛——我認識你們中的不少人......
「所以我很高興,一天結束時我去了動視暴雪派對。當然,我一直在尋找 [RedOctane 創始人] Kai 和 Charles Huang。令我感到非常興奮的是,他們現在受僱於動視和我想告訴他們《吉他英雄》對Neversoft 的影響。
我常被問到的一個問題是 [Neversoft] 到底是如何參與《吉他英雄》的?事情就是這樣發生的
「去年我們在 [Tony Hawk’s] Project 8 上遇到了一些困難,我們有一大堆狗屎要重寫。人們幾乎發現了《吉他英雄》,然後他們開始週末工作。對吧?Loverboy?”
此時,朱厄特靠在麥克風上,低吟著一段簡短的 Loverboy 的《Working for the Weekend》。
「週五,這些人開始悄悄地聚集在後面的動作捕捉區域。接下來我知道的事情是,有一天我慢慢地穿過那裡,他們有一大堆揚聲器,牆上有《吉他英雄》,還有小桶。
「幾個月後,我接到一個電話。『喬爾!喬爾!我們需要有人來製作《吉他英雄》。你們有興趣嗎?’
「『操,夥計,我們都在討論那些狗屎。’
「所以這個故事有一個寓意,那就是那些他媽的搖滾和喝傑克的人,好事就會降臨到他們身上。”
《吉他英雄 III:搖滾傳奇》將於 10 月 28 日登陸 PC、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Wii 和 Mac。 PS3 和 X360 版本由 Neversoft 負責,PS2 版為 Budcat,Wii 版為 Vicarious Visions。以及Aspyr Media 將其帶到PC 和Mac。