Bionic Commando Rearmed 銷量達到 13 萬台,樹立了“數字遊戲標準”

製作人 Ben Judd 稱,《Bionic Commando Rearmed》是 GRIN 推出的 Capcom 經典射擊遊戲的下載重製版,首周銷量超過 13 萬份。

在一個部落格文章賈德誇耀了 Metacritic 的高收視率(根據平台的不同,從 86.2% 到 91.3% 不等),並解釋說,在數位發行領域,“那是一個可怕的 JUGGERNAUT!”

首次擔任製片人的賈德很快就認識到了自己團隊的成功:「雖然我的第一個作品不僅廣受好評,而且在財務上也取得了成功,這真是太好了,但這裡有一個更大的前景,我們需要消費者需要用他們的錢來投票。

他補充說:「基本上,我們已經制定了數字遊戲的標準。標準已經提高,並且您已經讓世界各地的開發者知道,如果他們投入時間、金錢和精力來製作(和重製)一些出色的遊戲,你會支持這項倡議。

該遊戲於 8 月 10 日這一周在 Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network 上發布,售價為 10 美元,在 PC 上售價為 15 美元,但並未按平台細分銷售數據。 PC 版原定在 Steam 上首次亮相,但發射前拉動,引發社會強烈抗議。

  • 我在很長一段時間裡花過的最好的 10 美元。

    20 美元就值得了。很高興聽到他們在這方面做得很好。

    • 他們本可以以 50 美元的零售價出售它,效果也一樣好

    • 是的,物超所值。應該至少15美元。在 SNES 和 Genesis 時代…這將是一款全價遊戲。一切都在那裡,生產價值是一流的。

      • 除了遊戲是為他們設計的之外,他們不需要任何遊戲玩法設計師或任何他們的產品應該非常便宜的東西(正如你所知,他們以每個遊戲10 美元的價格售出了13 萬個遊戲並賺取了利潤,一款遊戲不到130 萬美元)產品非常便宜。

        我 100% 確定如果它超過 15 美元我就不會買它。因此,如果每個 50 美元,效果就不會那麼好(就數字而言……也許是利潤)

        • 基本的遊戲已經在那裡了,是的……但我只能想像它有多大幫助。他們必須從頭開始重做一切,所以他們肯定賺到了錢。

          我認為它的售價會低一些,為 15 美元(在 XBLA 上),但也許每件額外的 5 美元可能會平衡它?現在確定了。我在留言板上聽到很多人說他們會為此支付更多費用。

          • 即使你讀了 1000 篇,仍有 129 000 篇你不知道

            • 這就假設所有沒有發布我讀過的消息的人的想法都與我相反。這不是一個邏輯論證。

    • 我希望人們不要再說“我會付更多錢!”因為最終會的,一切都會因為你說過你會的。

      • 不過,市場通常會自行發展。如果下次他們收費過高...它就賣不出去。他們將不得不做出調整。