Lumines:受約翰·庫薩克啟發的電子交響樂開發人員

Lumines: Electronic Symphony 製作人 James Mielke 談論如何在益智遊戲中使用音樂建立情感連結。

除了偶爾出現的挫折感之外,益智遊戲往往不會激發玩家太多的情感。但音樂是有生命力和情感的,所以當需要製作另一種音樂謎題融合時發光:電子交響樂,開發商 Q Entertainment 專注於建立情感連結。製片人詹姆斯·米爾克談到了這些,他稱之為“暢所欲言的時刻”。是的,就像電影一樣。

「我真正想透過這款遊戲實現的就是我所說的『暢所欲言的時刻』——就像約翰·庫薩克那樣,頭頂上有揚聲器,」米爾克說道。伽瑪經。 「所以在那部電影中,當他拉出音箱並將其舉過頭頂時,這是電影中的關鍵時刻,他們利用彼得·加布里埃爾的《在你眼中》達到了巨大的情感效果。這是電影中一個令人心酸的時刻。

Mielke 著手打造情感體驗,而不僅僅是一款益智遊戲。 「正因為如此,我們非常有選擇性地選擇我們的音樂。我認為最終電子交響樂的操控性比我們最初想要的要少一些,因為我們確實有要放入遊戲中的固定片段。”他說,一些可能具有不同情感衝擊力的歌曲因概念轉變而被刪除,但他說這是「最初的靈感」。

系列創作者 Tetsuya Mizuguchi 似乎對此深信不疑,他稱遊戲是“享受音樂的新方式”,並指出故事可以比以前更加豐富。 「所以我相信遊戲的力量,以及聯覺的可能性,」水口說。 「這取決於技術的變化,技術的變化越來越高。十年前,我們可以開始製造像Rez 這樣的聯覺,但現在我們可以製造更多。我們可以放置更高的解析度並獲得高聯覺。

Lumines: Electronic Symphony 與 PlayStation Vita 一起發布,剛剛登陸120萬台全世界。它有一個相當廣泛的曲目表,但現在我們期待 Peter Gabriel DLC。