破碎地平線武器包將於下週推出
開發商 Futuremark Game Studios 今天在新的預告片中透露,《破碎地平線》的免費「火力」武器包 DLC 將於 5 月 5 日發布。 “Firepower”將添加 eig
《Firepower》將為這款由 DirectX 10 驅動的零重力 PC 射擊遊戲添加八種新武器和手榴彈,該遊戲目前只有一支步槍和三枚手榴彈。預告片中展示了類似霰彈槍和各種步槍的武器。
這個遊戲是一個時髦的謎題。它有很多很棒的作品,但它們只是沒有組合在一起。
遊戲真正需要的是一種可展開的掩體。現在,現在,我知道了,掩護,但一般來說你在太空中……就像打開門一樣漂浮,HAL 和狗屎,所以那是 360 度乘 360 度的虛無。如果在太空中並不意味著敵人看著你就是死亡,那麼戰鬥將會非常有意義。
遊戲也需要槍支,因為一支步槍的概念很迷人,但執行起來很無聊。但需要改進的是掩護系統。臨時盾?某物。
: 看了預告片:
是的,這只是射擊的東西。它很棒,但沒有解決遊戲玩法的核心缺陷。話又說回來,我可能只是在抱怨,卻不知道自己在說什麼。
不,你已經死定了。 「看到敵人你就死了」更像是「永遠看不到敵人」。
我覺得玩家的機動性不夠。我的意思是,如果你被發現,大多數情況下你都無法逃脫...
是的,是的,我明白了 - 著陸並射擊,變焦和射擊 - 這一點也不有趣,與自上個月以來從早上 8 點就開始玩的孩子一起玩很乏味。
該遊戲的學習曲線要高得多。如果您知道如何繞過小行星,那麼在大多數開放式地圖上,掩體從來都不是問題。
我認為你們都說得很對,但同時又完全沒有抓到重點。我的意思是,幾乎所有遊戲的獨特吸引力都來自於必須巧妙地利用掩體。您需要嘗試並始終始終了解周圍的空間,並了解您的哪一側暴露和被覆蓋。需要花很多時間來適應額外的自由度,但這基本上是遊戲本身唯一的好處。
我發現以比其他射擊遊戲更柔和的方式玩遊戲會有所幫助。如果你只是簡單地在空中飛向敵人,那麼你會發現事情非常困難。但是,退縮並觀察槍戰,使用無聲奔跑獲得地面隱形,以及隱藏在小行星的黑暗角落(也在無聲奔跑中)可以讓你在戰鬥中獲得優勢。由於遊戲玩法的獨特性,巧妙且富有創意的行動需要付出巨大的代價。利用這樣一個事實,即你的敵人也需要越來越了解他們周圍的空間 - 使用你看不到其他人使用的表面......隱藏在他們意想不到的東西後面。如果你只專注在遊戲的本質……與眾不同,你就可以隨心所欲地玩遊戲。
另外,使用“E”鍵(無論如何,我認為這是預設鍵)綁定到附近的表面對於沿著結構遍歷時保持方向有很大幫助。透過這種方式,你可以非常靈活地從一個掩體跳到另一個掩體。當我了解它的用處後,我發現它有很大幫助。
賓果遊戲。擁有六個自由度使得考慮掩護比大多數射擊遊戲複雜得多,並且可能需要一些時間和考慮來適應。最簡單地說,這意味著保持足夠的距離和狙擊,以便大多數戰鬥都發生在你的前半球,或者將自己(有點違反直覺)置於掩體前面,這樣你就不會從盲點遭到伏擊。更一般地說,你只需要對環境進行不同的思考,並依靠群體戰術來覆蓋你看不到的角度。也就是說,某種一次性可部署半殼的想法可能很巧妙,並且可能使攻擊埋伏的防守者變得更加可行。
我有一段時間沒玩了——沒有時間——但我在上個免費週末玩到了它,玩得很開心。我真的希望有更多的人對此有同樣的感受; SH 值得做得更好。
我想很多人都會有這樣的反應。正如其他人所說,這是對如何玩遊戲的根本誤解。到處都有掩體,你只需要待在它附近,不要漂到空曠的空間裡,對於任何使用戰術的玩家來說,你只會成為桶子裡的魚。
話雖如此…可展開的蓋子會有點整潔=)